Monnoroch
Жители-
Число публикаций
1 989 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Monnoroch
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kolmogor, Это не дело все-таки.Слишком много. Тут была статья "тестирование скриптов без обрушения игры" - там кажется и вызывалось окружение функции.Насколько я понял это и есть скрипт.Ну или не только он... Потом еще есть же функция АМК mod_call - которая очень хитрым образом (я не совсем понял как) перенаправляет в amk_mod.script Не мог бы автор статьи напомнить ее содержание - чтото я найти не могу... Или использовать если возможно в моем случае както чтото вроде mod_call... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kolmogor, А если у меня есть 440 пысовских скриптов и 1 мой,а скрипты оригинала я переписывать не хочу? И мне важно понять из какого скрипта из этих 441 вызов шел? Я же только для примера взял b и c. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть 3 скрипта: a,b,c. В скрипте a есть функция aaa(). Я вызываю эту функцию из скрипта b или скрипта c так: a.aaa() Уважаемые знатоки,внимание вопрос: Как определить в функции a.aaa() из какого скрипта она вызвана (b или c) ? -
LEXXukon, потому,что файл криво скопировался.Ваша ошибка или компа,но не моя. Добавлено через 3 мин.: daRtrahuhS, Мог зависнуть биндер.Переиграй и посмотри. Solo, Теперь то уж точно ясно,что не у меня одного все работает прекрасно. Добавлено через 13 мин.: Valerich, спасибо,ато я сам забыл где ... Текс.Все ссылки слил в шапку. В скором времени будет правка по торговле - там полностью переписан скрипт. Я тестировал - есть кое какие вылеты,но их можно устранить затычками,хоть это и плохо на самом деле...
-
KostOs, Очень дурацкая,поверь. Реализовать можно,но это бред полный.
-
чето у тебя с файм партиклов.он есть в допе 10.08?
-
daRtrahuhS, ну я переписал торговлю.новая на подходе. я сам на чистой игре прошел АТП + побегал чуток.вроде все хорошо... Сейчас думаю что бы еще сделать и как бы поправить 2 злые вещи,которые все таки непонятно почему вылазят.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalker Hartman, не надо так делать.твой вопрос прочитали и поняли.кто знает - ответят.и на новую страницу переносить не надо.тут флуда нет,тут читают все,что написали без них. Добавлено через 1 мин.: malandrinus, Вот что странно: при зарядке пистолета и при разрядке его и при расстреливании обоймы ничего не происходит. только при create пачки выводится net_spawn. Может я чего не допонял правда....но твой код я просто скопировал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
karavan, 2)state_lib.script -
Бред какойто...не может этого быть... О_о Во блин,опять затычки ставить...ох как я это не люблю...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
wolkolak, Нужна ИИ схема.Точно такая же,как схема выброса но в эвалуаторе будет наличие дождя вместо наличия выброса. Я както хотел так сделать - но надо адекватную логику им прописывать внутри укрытий.То есть они там должны играть песни,кушать,пить,как будто у костра....а не просто стоять\сидеть\лежать. Я подумал,что слишком сложно полностью скрещивать blow_sheme и xr_kamp. -
Тьфу блин.Блокнот - зло: от символов одинакового цвета рябит в глазах.... http://webfile.ru/3917855 - вот,поправил. Добавлено через 3 мин.: Всех предупреждаю. При адаптации конфигов использовался новый метод - очень быстрый НО вот такие маленькие ошибочки могут в результате возникать. Из за вырезанных в допе Архарой диалогов. Так что править эти ошибки - минута,но надо тестировать,ибо на поиск их вручную уйдут часы. Ну пока версия - бета,раз без особых проблем дошли до агро - уже радует.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Не умею я биндеры цеплять -
ЛЮДИ! Скажите - в вас НПС ночью гранаты световые кидали? Добавлено: daRtrahuhS, Беда.Поправлю.
-
Версия? Добавлено через 14 мин.: Фикс обновил.Исправил этот вылет + худ куртки когда броника нет исправил. http://webfile.ru/3917797
-
БешеНЫЙ СнаЙп, Это мое дело,как я это сделаю. "Заспаунить звук" - это перл вообще
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Просто у меня периодически вылетает при transfer_item со странным логом. В логе указаны всегда гранаты к подстволу или патроны. Я подозреваю,что это из за того,что я пытаюсь трансфернуть заряженные в ствол патроны или гранаты. Это исключено? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть вопрос.Как проверить,что данный game_object есть пачка патронов заряженная в ствол. -
Solo, Точно.Исправлю.Спасибо.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
[ЯР], надо чтобы кол-во пикселей было 2^x И ошибку не будет выдавать -
chibon, Спят.Но в 8 встают
-
Да,нет,да. Нет - потому,что пока что я даже не начинал - занят торговлей.
-
NobOdyN, в 427 строке чего? А,ну я же говорил затереть надо строку.
-
NobOdyN, Старая версия.Скачайте новую. Добавлено через 12 мин.: Ну вот.Торговля почти готова.Осталось понять откуда появились вылеты по стандартным сталкеровским скриптам...поправить и готово.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что может означать вылет: attempt to index field '?' (a nil value) В применении к строке: state_lib.states[state_name].movement == move.stand --(в оригинале 372 строка) в скрипте state_mgr? Естественно nil в state_mgr.set_state(npc,state.....) не передаю. Передаю стринг - существующий и описанный в state_lib.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды