Monnoroch
Жители-
Число публикаций
1 989 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Monnoroch
-
Kirag, Проблема вот в чем: непогрешимо управлять можно только 1 неписью. (в смысле каждой в отдельности). У каждой неписи свой комплект условий-действий.Они не пересекаются. Именно потому ИИ схемы все нынешние для 1 неписи. Исключение - моя торговля и лечение раненых стрима - у него проще,там 2 непись лежит и НЕ МОЖЕТ ничего сделать. А я с торговлей должен поймать 2 непись - и удержать.А вот это сложно - так как его постоянно утягивают десятки других схем. Как только я не изворачивался,чтобы 2й непись (с 1м проблем нет) - а второй тот,который выбирается в качестве цели для первого скриптом (1й - это тот,кому принадлежит данный комплект условие-действие). То есть буквально 1 непись пойман схемой,он никуда не денется,а вот тот,который второй - вот его то надо приручить. А теперь представь как я 10 штук приручу.Это полный бред.Чтобы у каждого своя цель. Я думал сделать бой в тройках: пулеметчик,снайпер,штурмовик. Чтобы 1 схема держала троих.И у каждого своя цель - каждый ведет себя по разному. Даже если и получится такое написать - это не сложно,они будут совершенно не вместе.То етсь так,чтобы пулеметчик стрелял,штурмовик прикрывал с боков,а снайпер на дальних - быть такого реализовано скриптом не может. Это весь бой поделится на тройки.Или двойки - смотря кто есть. Но блин,это движок закипит и вообще фиг. Для начала посмотри менеджер оружия Bak'а.Там это реализовано вполне хорошо для 1 непися.То есть они поумнели в плане выбора оружия,но дерутся все равно по одиночке каждый. На же надо,чтобы они занимали выгодную позицию в зависимости от оружия (чего у Бака нет кстати) но и это не главное - главное,чтобы эти 3 позиции их были друг для друга приемлимы и скоординированы. А вот это нереально.
-
Kirag, не,это полная фантастика. ты себе и представить не можешь как сложно скоординировать 2 НПС (я не про Стрима - для меня например сложно) - видал,я торговлю мучаю-мучаю,а до сих пор косяков куча.а там всего то двое. и я плохо умею с нетпакетами работать.а бежать то заставить вообще фигня и не проблема.и исчезать в конце бега.
-
Kirag, Если ты о том,что "если рядом присевший вертолет подбегать к нему и исчезать",то это легко. 1 проблема - как измерить,что он присел...
-
Если вы используете фикс не в чистом виде - то на свой страх и риск.Торговля не доведена до безглючности - это факт.
-
Kirag, единственное решение - сделать места-исключения для посадки. отловить координаты всех деревьев\столбов и запретить вертушке в указанном радиусе садиться. -как фича - отловить координаты домов и заставить садиться выше уровня земли - какбы десант на здание с воздуха.
-
Она там выключена просто.
-
Походу как в ЧН - там тоже только болота продумали.А дальше - фигня пошла...
-
Zeka1996Korneev, ага,если все не купят лицуху и будут юзать кряк,то 4 сталкера не выйдет) так что надо беспокоиться и о будующем - купить лицуху.
-
Фикс обновил. Пока что я видел только 3 ошибки: с mon_trade,mon_h_h и shurup... Исправил все. Чтото упустил - пишите. http://webfile.ru/3955473
-
Не,ну вы это видели,а? Анонс ЗП:
-
Это не наш форум,но так смешно мне стало,что решил запостить: Анонc ЗП:
-
Мастер с обрезом, ага.мигание полусотни предметов получится ХД. А ждать наверно долго еще. Учусь - времени нет вообще.
-
Valerich, Сделай не другие а рандомные. Например выбор из 2х вариантов.Или трех.или больше. не знаешь как - в ЛС.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Да знаем. xr_logic.add_common_precondition() их держит. Они ничо делать не будут постороннего,пока их держит схема. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gonarh, По пункту 3 - истинная правда. Добавлю только,что тык зачастую совсем не научный,а тупо рандомный интуитивно связанный с переводом методов на русский karavan, а тебе совет - есть такой мод NLC 5.03. Так вот это то,что тебе нужно. Дело в том,что это мод с новыйми квестами - интересными.И все это и многоедругое там есть.Полный набор для новичка и не совсем новичка. Там все твои вопросы + еще около 1,5 сотен твоих следующих(предположительно - но я думаю,что не ошибаюсь) вопросов реализованы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
karavan, Слушай,тебе не надоело такую фигню спрашивать? Может воспользуешься поиском по этой и старой теме+посмотришь в модах?Такие мелочи во всех есть же мало-мальски наполненных. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Задаешь a: local a и функция: function a() if a and a >= time_global() then return end a = time_global() + 10000 alife():release(alife():object("esc_wolf")) a() end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ставь задержку и не будет виснуть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
karavan, function wolf_delete() local obj = alife() : object( "esc_wolf" ) if obj then alife():release(obj , true) else wolf_delete() end end Ну докатились,такие очевидные вопросы задавать...обыкновенная рекурсия. -
Stalker Hartman, ага.попробуй почитать ее ))
-
Давай без этого, хорошо? N6260 По теме: С торговлей косяк. Озвучку пожалуй сделать можно. Но чтото мне подсказывает что не скоро - у меня времени свободного теперь совсем в обрез.
-
TIREX, Это поправить раз плюнуть. Все равно схема тупит (раньше не тупила О_о) из за получения кривого обьекта верта ( опять же О_о)
-
По поводу ошибок. ВСЕ вышеприведенные логи (до единого) как раз из за этих 2 скриптов. Ну что поделать,ИИ я тестово вводил. Тем боле что остальные ИИ схемы работают качественно. Так что может и будут вылеты но единичные и редкие.Ну они и в соли есть.
-
Так. Я смотрю все глюки правятся выключением mon_trade и mon_hunter_heli. Выключите их и играйте спокойно. Развитие аддона мной приостановлено.Нету времени.
-
n6260, А лучше не в ЛС,а сюда. Для всех. (и чем гуще туман,тем лучше)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ