Monnoroch
Жители-
Число публикаций
1 989 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Monnoroch
-
Snork 163, Ага,только в АМК нету такой травки Да и худ...
-
Оба,а как выйти из х8? У меня дверь закрыта и непонятно куда идти.... Сообщение от модератора Halford Контроллера нужно грохнуть. У некоторых он за дверью и спрятался. А вообще должен быть перед ней.
-
daRtrahuhS, это э я правил в фиксе...
-
Дмитрий317,фикс ставь.последний гдето в теме есть...
-
Беречь надо наводки А если тебя на мобилу гопнут ты тоже будешь спрашивать "что я окончательно ее профукал?"
-
romale, Valerich, спасибо.я полностью поддерживаю,что тайники - сугубо индивидуальное задание и нечего спрашивать у всех.не найдя их вы не порушите игру,для прохождения они не нужны.просто приятная добавочка.и интересная - спасибо Valerich.Ну и немного мне.
-
КОТЯРА, Обижаешь.Конечно.
-
Завис при загрузке сейва.Предыдущий сейв - тоже завис.До того игралось отлично без вылетов. Игра лицуха full версия. Ни у кого такого не было?
-
"прошу выложить сейф " Экие люди жадные пошли.... Уже было. И давно... Дыда Ээ,старое - это хорошо забытое новое. Ну то есть наоборот
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Без СДК никак. -
daRtrahuhS, Вылеты из за торговли и охоты на верты.Были.Я их выключил - перестали быть. Я поправлю камикадзе.Они только со спины будут нападать
-
когда-нибудь будет.временные рамки неопределены.
-
romale, Спасибо. Да,репутацию я подрулил к концу. Вроде косяков больше и нет помимо ИИ.... Добавлено через 15 мин.: времени нет.
-
Такс. 1)По поводу ЧН. Никаких адаптаций нет и не будет.Точка. 2)По поводу ЗП. Тут надо думать. Что вообще адаптировать? Сон - нет.Там это не нужно.Там они миленько отдыхают по укромным местам по ночам.Смотрится замечательно. Самоубийцы - нет.Итак народу мало. Камикадзе - нет.Нету там монолита и фанатиков почти. Охотник - и вертов то там почти нету. Барыга - было бы неплохо,но я никак не могу доделать нормльно схему. Пьянчуга - ну...наверное нет.Честно - водку там только по сценарию кажется НПС пьют.Зачем оно надо? ===== Это мои аргументы. Слушаю Ваши.
-
"Сталкеры ищут артефакты, а хищные монстры охотятся на травоядных." Там РЕАЛЬНО есть травоядные монстры??? Я в шоке,чесслово...
-
Kirag, ну как я выше писал послать его к вертолету с релизом в конце - вообще нет проблем. Я тебе это за 10 минут напишу - ты только скажи как получить нужный обьект вертолета.
-
xStream, пара вопросов. а если таким образом 2 снайпера полезут в 1 каверу? а если 2 пулеметчика сядут стрелять под 1 углом? а если... а если... по-твоему же не координация действий. а "умные" поступки каждый в одиночку + насильственное удержание группы НПС рядом друг с другом (относительно,конечно). "как бы" вместе,но не вместе. или я не прав?
-
Это все просто замечательно,но на деле хотелось бы конечно реальное взаимодействие сделать...Как у меня в торговле.Только боевое.Но это я идеализирую...
-
daRtrahuhS, точно
-
"каждый НПС знает ИД тех, кто сражается рядом с ним" - для этого нужно поймать их в 1 схеме Тогда будет перекрещивание действий если просто id собирать.А чтобы они не делали полный бред необходимо управлять из 1 схемы. в том то и дело,что не получится так стабильно делать таблицу ид бойцов.она будет периодичеси меняться и т.д. - т.к. условия в бою часто меняются. 8 НПС - это когда перебором обьектов выбираются 8 ближайших дружественных <= 25 гдето метров и управление анимациями идет для всех сразу.ну или по очереди.не важно.важно что из 1 комплекта схемы. то есть есть npc у которого есть db.storage[npc:id()] а есть остальные 7 обьектов у которых тоже есть db.storage[obj:id()] но им всем надо запретить использовать данную схему чтоб не было конфликта что он одновременно и npc и 7!!! раз obj. (из других экземпляров obj - не своего эвалуатор-экшн)
-
Kirag, Так этот обход как раз по твоей схеме и предполагает поймать в 1 экземпляре схемы аж 8!!! НПС!
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kirag, В амк есть такой скрипт amk_particle - там кажется это все продумано неплохо.Посмотри. -
Да,так реально сделать.С этим согласен.Но это же все эмуляция. А обход противника как анамалий - это кстати мысля дельная.Это даже не сложно. Но все равно индивидуальные схемы выглядеть будут на 1-2 порядка слабее.... О том,чтобы 1 присел а 2й сзади встал и стреляли и речи быть не может к сожалению... Или с 2х сторон из за дерева...или обход 2 сторон противника.... Только как ты написал - рандомом.
-
Не все так просто. Чтобы управлять 2мя и больше нпс надо поймать их в одном комплекте акшн-эвалуатор. В одном. Из разных эффекта будет ноль.В том плане,что из разных и делать не надо - уже ПЫС сделало. А чтобы они реально вместе были надо из одного. А вот это уже нереал.....чтобы поймать в нем 3 обьекта + прописать им разное поведение.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ