Monnoroch
Жители-
Число публикаций
1 989 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Monnoroch
-
LithOS,В шапке все. Напарников и правда не надо.Кстаи,если кто что хочет добавить - вы с изначальным автором хоть посоветуйтесь,и правда Тут дело даже просто в том,что я знаю много модов и у многих знаю недостатки.Ато как у меня бывало - добавишь,а потом плюешься (не плохие,просто не подходят или глюки или просто лишнее...) и вырезаешь.Ужас,скажу я вам.
-
Михалыч95, Хах,имело бы смысл,если бы чото глобальное добавить были планы LithOS, Все,что не требует новой игры можно без зазрения штамповать фиксами.Т.к. в любом случае они будут и к соли и к аддону (хотябы потому,что к соли).
-
Ухх,Архара дает
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
кровоSTALKER, он итак рандомный. в он_дроп коллбэк совать.и проверку не забыть на убиение предмета. === тогда еще инфопоршн выдать надо. -
utak3r, paste there if not heli then return end after function look_pos(heli, npc,bullet_speed)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, для партиклов есть утиль от Колмогора.Коли нужно - точно знаю,что у Архары есть. -
Galil, уже давно сделано.и партикл и скрипт - снегопад будь здоров. Хочешь -копай мой аддон.Там оно отдельно в папке опцией лежит.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gonarh, Мне!!! Мне в личку!Как в паскале Н-мерный массив создать!Я уже давно бьюсь -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gonarh, а для гг есть эффекты? И туда же: у НПС есть psy_health - так вот какие нибудь эффекты оно имеет?И когда изменяется?Я в свое время заставлял пить вотку,когда ее мало,но они пили 1 раз - при загрузке игры. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, спс.кстати,а кто нибудь знает что такое morale?За что оно отвечает в игре? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, Короче как это делал я. local items = {} ... if items[npc:id()] = nil then items[npc:id()] = {} end .... local npc_items = {} npc:iterate_inventory(function (dummy,item) if not <исключения> then npc_items[item:id()] = item:section() end end,nil) npc_items = items[npc:id()] Учти,от сердца отрываю В замен: если не секрет,чем занимаешься? Вывод: for k,v in pairs(items[npc:id()]) do функция_сообщения("id = "..k.." ; section = "..v) end Другое дело,что такая конструкция нафиг не нужна. Как совсем уж я делал: я записывал id() только: вместо npc_items[item:id()] = item:section() это: table.insert(npc_items,item:id()) а уж потом for k,v in pairs(items[npc:id()]) do функция_сообщения("id = "..v.." ; section = "..level.object_by_id(v):section()) end Надеюсь доступно? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gonarh, Кстати,я так до сих пор и не узнал: что обозначает 1 аргумент tmp который? -
flop, Все реально.Сложно только будет тебе
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В данном случае я бы сделал так obj:iterate_inventory(function (tmp, item) get_console():execute("load ~~~ id=" .. item:id().. " name=".. item:section()) end,obj) Gonarh, -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, ниоткуда.ты сам их и обьявляешь.а про нил - это не важно. а вывод просто - пишешь строку с месседжом и все. -
flop, Чтоб защитить хабар - 5-6 ф1 положи в тайник
-
Kirag, Вот с этим делом не помогу.Тут надо ловить наличие верта и совать в руки нпсу пзрк.и убирать если верта нет. Это сделано в аддоне бака - выбор оружия.Я правда сам не копал это,и пока не буду - это дело надолго.
-
Направление, в котором НПС целится? Это npc:position():vector():add(heli:position()) - так задавать?Я просто с векторами не очень...
-
Я так понимаю,что стрельба из ПЗРК скриптовая И вероятно гораздо сложнее,чем стрельба из простых стволов. Хотя по алгоритму Кирага вполне можно сделать такую штуку.Только как раз вот для меня - управление ракетами - темный лес. Добавлено через 1 мин.: Stalker Hartman, И ничо не кажется.А так все и есть Kirag, в общем-то я могу дописать свой скрипт стрельбой из ПЗРК. На уровне: захватил цель-посмотрел на нее пару секунд-перезарядился. А дальше увольте
-
n6260, больше чем уверен - он это решил,нагрузив апдейтер проверкой. Ну надо оно чтоли? По-моему нет. Сообщение от модератора Halford Мне - нет.
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
CuJIbBEP, "бросали в меня гранаты" - уже не мое ИИ.
-
CuJIbBEP, Не мой вылет.
-
FGlock, Обоже,нее,так не надо.Мы тут занимаемся разнообразием игры,а не насилием над геймерами.Это тебе к Вергасу....
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
просто пишешь позицию.замеряешь какойнить прогой и вписываешь.оли ловишь obj любой и пишешь вместо актора. -
LithOS, Проверь плиз совместимость.В идеале - с аддоном.Но можно и с солью.Главное чтобы там bolt.ltx удалить,если он есть... LithOS, не,скрипт есть в аддонах. В шапку сунул.Спасибо Если не сложно - вообще собери аддон+фикс+правки валерича 1 файлом.....я тож в шапку кину.Дело в том,что у меня файлов нет- только в инете.А там могут и удалить по прошествии времени.... LithOS, Новые тоже Валерича Но ты прав - сделать опцией.В том же архиве. Добавлено через 28 мин.: А по инсталлеру - не я автор.Это не со мной обсуждать надо.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды