Перейти к контенту

Monnoroch

Жители
  • Число публикаций

    1 989
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Monnoroch

  1. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, можешь удалять,потом проверять - если не удалился пихать в офф и удалять а про таблицу что думаешь? Добавлено через 32 мин.: Shadowman, не сработает.выше уже есть проверка такая же. тем более ниже проверка if suits_to_visuals[com][vis] then - все покрыть должна. ==== проверка на наличие в таблице визуала такого должна все покрыть. ==== тут придется построково проверять. то есть после каждой строки сообщение в консоль - тут и увидишь,где обрушилось все... === Добавлено через 146 мин.: Shadowman, нее,скрипта нет меняющего визуалы другого - по любому. сделай все-таки как я советую - построчный вывод в консоль.может натолкнет на какие мысли? == Добавлено через 15 мин.: Shadowman, ахаха,она прячется ну даешь,а))) мпожет ты ненароком что еще написал и исправил? Добавлено через 103 мин.: ================ Shadowman, Из за загрузки пропадают Сяковы телепорты.Непорядок. Предлагаю решение: коллбэк из спавн_левел_ченджер на функцию,которая в табличку будет писать каждый сделанный телепорт - всю инфу.А потом эту табличку на ПДА наш записывать.Как тебе? Опять же коллбэк на удаление если удаляем телепорт тоже делать... А при загрузке игры по табличке восстанавливаем утерянное. Добавлено через 1 мин.: ========= и еще я не понял - как это эффект остается,а телепорт пропадает?
  2. Messer, Качаем из спойлера "Заного".Там все включено - все правки. Старая версия моя собственная моими руками собранная.Если у меня будет время,а в новой адаптации будут косяки,с которыми новое покколение модостроителей не разберется - я скачаю,сравню,оценю и вынесу приговор Но пока что все замечательно у литоса с валеричем! *Слава им!*
  3. Stronglav, ну вообще-то вроде не наш.у нас нет такой штуки - то есть я не помню чтоб была... (но гарнтий дать не могу - в любом случае - пропиши в мп_ранкс и не будет вылетать.)
  4. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, а ты не просто удаляй.ты сначала в оффлайн кидай а потом удаляй. Добавлено через 9 мин.: Про suits_to_visuals - она составлена на редкость странно.Как это понимать - если НПС надел экзу свободы,Юа сам он за долг,то наделась экза долга?Я не понимаю. Я бы предложил убрать эту "фичу" - таблица упростится в десяток раз.Будет просто одномерный массив cекция броника = визуал Будет все предельно просто и вероятность ошибки устремится к нулю. а если и нет,то тогда нужно засесть основательно и привести ее в логический порядок + перепроверить все вызовы ее. ===== Был бы я неписей,я бы тоже во время переодевания запутался бы в этой таблице до зависа ...
  5. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, мнээ,наверное не имеет.прикинь,потом все переделывать через пару дней.надо оно?все равно с НГ все будут играть с патчем. сделай сейчас удаление НПСя - там ничо делать не надо.а с патчем полностью сделаешь с таблицей. Стрелок,я имел ввиду колличество бит. Сообщение от модератора меченый(стрелок) Количество бит чего? table.getn - возвращает "длину" таблицы ...Сори если я не в тему Добавлено через 20 мин.: Ну квестовики и правда редко зависают.Так что я думаю проверки не надо бездумно убирать - на этом замешан сюжет бывает.Кое-кому можно,но не всем. С другой стороны я не думаю,что если ты его удалишь и тут же в коде заспавнишь успеет пройти апдейт и выдаться ГГ инфопоршн о смерти.так что тем более не надо убирать проверки.
  6. Monnoroch

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    lekzd, ух тыыы...а можешь опционально тоже эти целеуказатели сделать? да ладно,итак все с опциями.делай уж тогда максимально персонализированнный хус - весь на опциях. или нельзя?
  7. кровоSTALKER, а ты исходные функции посмотри.где ты там параметр еще один видал?нету там его.сам пиши функции,которые будут проверять и удалять НЕ один предмет.
  8. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, Ааа...ты так.. Короче я так понял есть 2 пути. 1)Апдейтом нетпакеты выслеживать битые и переписывать с помощью моей таблицы. 2)При загрузке сейва переспавнивать по олл.спавну непися. Но почему ты не хочешь допустим в сейв мою табличку сунуть (убрав коллбэк на чистку через нет_дестрой и поставив коллбэк на чиску ВСЕЙ таблицы после отработки во время загрузки)? Добавлено через 127 мин.: Shadowman, ну я как предлагаю.загружается сейв - проверка на зависших,если есть такие - переписать пстор и пакет из таблицы.далее всю таблицу чистим,и снова заполняем через нет_спавн в хр_мотиваторе. я только боясь,что если перепись пакета не поможет?хотя по идее это будет уже новый совсем непись... Добавлено через 2 мин.: Shadowman, я думаю в сейв не пойдет мегобайт.килобайт 200...там ж 1)не так много НПС - ну 20-25 максимум обычно + в сейве оно довольно плотненько поместится,ужато. Добавлено через 42 мин.: Shadowman, а в сейв ж записывать можно что угодно....через актор_биндер:сэйв() - токо вот как - я не знаю Добавлено через 52 мин.: Shadowman, мда. а как это ты размер ее смотреть умеешь? нету в сталкере таких функций. Сообщение от модератора меченый(стрелок) Ошибаетесь table.getn === ладно,в общем-то согласен...бред получается... короче тогда способом с таблицей нпсей только и получится - без апдейта.
  9. Monnoroch

    Monnoroch AI mod

    shepard1a, мнэээ,я их тут не выкладывал.оно кажется есть в моем аддоне к НС... блоуаут_схеме.только там ничо регулировать не надо,там все математически красиво.
  10. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, Про us ее придумал колмогор Была его отладка - была и us.Но я еще рз скажу - не надо возвращать отладку в апдейтер.Только для тестов....
  11. Monnoroch

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    N6260,Ничо не оффтопик lekzd, так держать Все бы так могли сказать... У меня вон всегда "хрен знает,чо получится..."
  12. Monnoroch

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    lekzd, Нарисуй 3 текстуры - для пистолетов,автоматов и пулеметов. Соответственно до 10 палок,до 30 палок,более 30 палок. В первой палки крупные,во второй средние,в третьей мелкие и в 2 ряда Сообщение от модератора n6260 А для РПГ - один большой кирпич!
  13. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, Аа,так ты это оттудова все делаешь...тогда все,я сдаюсь,ты прав
  14. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, нет.зачем в сейв то,я не понимаю? А отлов это не вариант.Во первых он ловит только уже зависшего а во-вторых апдейтер грузить....не,не вариант.
  15. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, тут ты зря.смотри- повис непись,ему тут же переписало пстор и нетпакет.зачем тебе сейвы?
  16. angor76, То,что у тебя в консоли - не ошибки.Отладка АМК. Valerich, Не переделывай соляночное,и правда. У тебя огромное поле деятельности с тайниками
  17. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, а,ну даже так можно.но это не 100% проверка работы системы
  18. Я составляю таблицу полных нетпакетов НПС в онлайне которые. Тут проблема просто - зависают они иногда.Причину обыскалисть - не нашли. Теперь вот решили сделать как: переписываем пстор и нетпакет.Для этого нужна таблица нетпакетов.Вот я и думаю если в онлайне 60 НПС будет игра не рухнет?
  19. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, а теперь посчитай 5-7 минут * десяток раз в секунду.если не больше....это ж апдейт ГГ... Добавлено через 4 мин.: Shadowman, Как вылет?У меня же написано packet_table = {} Зачем ты ее в мотиватор то сунул,оставь у меня в скрипте. Да и условие непонятно зачем.Ведь при нет_спавне ж оно туда все пишется полюбому. А,ну только мой метод токо для новой игра подойдет - чтобы не было зависших НПС. Попробуй с новой игры непися насильно обрушить - все должно сработать.
  20. malandrinus, я нетпакеты неписей пишу в таблицу.это я так понимаю обьекты LUA?
  21. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Shadowman, а вот FS - это класс а не пространство имен Добавлено через 9 мин.: Шадоу,ты гений!А чем тебе лог не файл?Мы ж ради интереса пишем - пусть будет в лог ========= глянешь как работает - отпишись мне самому интересно,сожрет оно такой обьем или нет... ===== Shadowman, Ты ж тестировал мой трейд.Лог там до пары мегабайт набирался ==== Кстати будешь выводить - имей ввиду,нетпакет - это какбы табличка.Все имена внутренние в АМК скрипте посмотри.Там туча целая...
  22. Darien, Не сметь порочить мою систему!Она рабочая на все 100! Gonarh, на самом деле все еще проще - можно почитать шапку темы
  23. Krevedko, както так... class "ggg" -- вызывать из bind_stalker.actor_binder:update(delta) function ggg:init() for i = 0,65535,0 do local obj = level.object_by_id(i) if obj:id() and obj:id() == db.actor:id() then obj = db.actor end end if obj.health >0.1 then self:gg_bessmerten(obj) else self:gg_bessmerten(obj) end end function ggg:gg_bessmerten(obj) for i = 1,(3-math.floor(16-225/15)-1) do if obj.health <0.1 then obj.health = obj.health+1 end if obj.health >0.1 then obj.health = obj.health+1 end if obj.health =0.1 then obj.health = obj.health+1 end end end в bind_stalker.actor_binder:update(delta) (=скрипт bind_stalker, функция actor_binder:update(delta)) пишешь твое_название_скрипта.ggg:init() где название скрипта - тот скрипт,куда ты написанное мной допишешь Лучше создай новый скрипт. n6260,ахахаха gamedata\scripts\bind_stalker.script ('это я продолжил твой путь )
  24. Какой максимальный обьем переменной в ЛУА сталкеровском можно сделать?Если у меня таблица,допустим,килобайт 300 будет - это нормально? ==== И еще: вот у меня есть обьект.Как мне определить клиентский он или серверный?
  25. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    Фиг ты ее сохранишь....нету таких функций в сталкере.... Но вообще да.Это конечно вещь жесткая. НО у меня-то только онлайновые НПС. Кстати,я тут забыл надо еще на нет_дестрой коллбэк на чистку ставить... == Кинь плз мне то,что я написал тебе - я винду переставил и... == В личку лучше.Ато найдутся,которые поюзают и вопить будут,если чо случится.... Я кстати заодно и допишу.
×
×
  • Создать...