Monnoroch
Жители-
Число публикаций
1 989 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Monnoroch
-
Все бы ничего,но я это представил...
-
lekzd, мнээ..ну токо както в уголочке и чем меньше здоровья тем она больше и краснее))
-
Kirag, ну тут можно табличку обьектов составить и запретить ближе 5-7 метров подьезжать к ним...
-
lekzd, А может возьмешь на вооружение кардиограмму Руси вместо лайфбара? В уменьшенном варианте...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А кстати,кто нибудь знает в чем природа этих левел и гейм вертексов? По мне так достаточно знать имя уровня+координаты,чтобы однозначно определить точку спавна. Зачем они нужны,эти вертексы? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Starter, не сделаешь.движок... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, Чесслово, 1 раз такое вижу О_о Всегда если уж ругалось,то на ВЕСЬ скрипт... -
sapsan, нет.уровень он и есть уровень.так уж оно устроено. Добавлено через 1 мин.: На каждом уровне свой набор координат. Добавлено через 1 мин.: Shadowman, А про странность - чего только не бывает.Не у всех ж повально такое. Добавлено через 72 мин.: Shadowman, Даже если и не единичный - при чем тут менеджер?И почему именно радар?
-
Arhara, Не,не получилось тогда оно....HEX ом нельзя так сделать - только если перекомпилить.Вот это я не умею Добавлено через 1 мин.: Galil, Зашиьенно выглядит - но снегопада таки нехватает
-
лучше воспользоваться проверенным способом "ЖОПА" И тут ты прав,даже я над его менеджером только помедитировать могу часов n+1 ... Это почти бессмысленно - надо знать где ошибка.Либо быть мега скриптером Посему опытным путем придется... Добавлено через 4 мин.: Дед, таблица приоритетов есть в конфигах - кстати опять же я считаю,что зря он туда это сунул.лучшеб таблички по скриптам сделал.но переделать никто кроме автора я думаю не возьмется - там путано все очень. Добавлено через 9 мин.: ====== А про случай со стволами - не понимаю,как оно связано.Ведь level.name то поменялся!
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, он нилом обьявляет не функцию,а скрипт. ни разу не видел,чтобы конкретную функцию. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, это значит всего лишь,что в функции level.object_by_id(id) в начале код if not id then id = 0 end с другими аналогично.посему это зависит от функции - и nil-у никогда не присвоится 0 автоматически. но твой спич в силе - тут я поспорить не могу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, вот кстати чисто на практике nil как 0 не интерпритируется обычно... (то есть постоянно идут ошибки типа compare with nil и подобное) -
Shadowman, кстати я - за.Надо бы правда все эксклюзивные случаи держать в кучке. Добавлено через 1 мин.: sapsan, А вот в конфиг - не вариант.Потому что медленное это дело - из конфига читать. Добавлено через 18 мин.: sapsan, Ну просто не нужно.Лучше все-таки табличку.
-
Buhoy_Bratan, про "заюзав поиск" - в солянке уже как полгода для этого мой скрипт специальный,вместо разбросанных по скриптам меток. я сам лично видал за это время около 15 советов аналогичных ответу romale. Кто там чтото про поиск говорил? === а про худ в опциях - так это с моим аддоном.
-
Kirag, А ты не думал о том,что фиг бы с ним,с десантом? Может лучше,раз уж ты спец по технике,БТРы организуешь? Было бы здорово === utak3r,yes,yes...
-
Shadowman, мм,а в чем тогда заключается проверка в вышеперечисленных скриптах?
-
Shadowman, То не оптимизация - то полная переоаботка даже самого принципа работы механизма Мы считай вырезали эмбрионы и сделали их с нуля (кроме иконок) И вот я считаю - нафиг никакая классификация не нужна.Мы не бюрократы а вроде как программисты (ну хоть немного). И да,тех подробности если нужны для праздного интереса - сами узнают,а если для дела - тем более поймут все с лету. По поводу же aem_bind.script bind_monster.script bind_stalker.script xr_motivator.script А зачем? Это же все можно выяснить через тот же xr_logic.Ведь все данные,о том,что оно коррупт из него же и берутся,если я ничего не путаю. А иначе - как там идет проверка на завис? Неужто прямо из пстор??
-
Arhara, я во-первых свой же код и ругаю А во-вторых это действительно по-хорошему неприемлемо - так вот мучать комп. Добавлено через 1 мин.: Arhara, Про вылеты при смерти - лучше исправь.Велет он на то и вылет,чтоб его убирать любой ценой. Добавлено через 2 мин.: Arhara, я вот сейчас калькулятор пишу мощный - так вот за каждую наносекунду битва идет насмерть.ибо эта наносекунда,умноженная на миллион-другой прогонов функции дает огого какой интервал. (это к слову о циклах в 65 тыщ) Добавлено через 2 мин.: Я бы вообще сделал глобальную таблицу регистрации всех онлайновых предметов и таблицу регистрации оффлайновых (с меньшим кол-вом инфы,чтоб весила поменьше) типа storage, только шире гораздо и получал бы оттуда всю нужную инфу. Но это мечты-мечты... Добавлено через 8 мин.: ==== З.Ы. Ты покажи щас Меченому его "сон нпс" - он же лопнет от стыда,раз уж говорил,что ему даже за ЧУ стыдно (это опять к слову о циклах)
-
Shadowman, я вообще впервые о зависших монстрах слышу... === Но вообще главное - вейвы грузятся.Это то нам и надо. == Arhara, вово)) какбы БТРы не поназависли...
-
Shadowman, только этот мой код немного убог,так как юзает 65536 перебор.Так делать,по сути,нельзя.По хорошему такой перебор - воообщето конкретный говнокод,извиняюсь...но если у тебя уже есть обьект - то буй непися тем,что внутри перебора у меня
-
[FSR], может быть именно там большая нагрузка на проц или видюху.раз аут оф мемори то скорее видюху.
-
Shadowman, ну ты пойми.вообще говоря - зависший непись - это уникальная ситуация.а хрупкий сталкеровский движок (ну очень хрупкий) не справляется с такой необычной для него вещью. Видимо бессмысленно пытаться заставить движок работать с зависшим НПС.Ну не может он,уж извините. Придется переписывать пакет ==== А ты не проверял - нельзя ли НПСу совсем рандомный нетпакет присвоить?То есть от любого другого НПС (неквестовика)
-
Dagdamor, достань оружие и он ударит нормально)) а сделал ты - спер у него ченить из нычки Добавлено через 1 мин.: romale, этих рюкзаков не будет в следующей версии.от читерства Добавлено через 1 мин.: bonade, все бывает да,это они украли и перепрятали.кто-то из них.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ