Monnoroch
Жители-
Число публикаций
1 989 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Monnoroch
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SCRIPT, Starter, Это вокалист KoЯn Эх вы,ничего про файлы сталкера не знаете -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, есть в xr_wounded кажется этот порог... Походу он 0.1 -
Проблемы,проблемы с русским...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, Ты ж только что чуть выше писал,что можно получить вертексы по вектору! То есть в итогу тет минимут - 2 позиция и 1 вертекс! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, зза 10-15 метров уже другой левелвертекс совсем.криво заспавнится... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, вооот! тут то вся загвоздка.как поймать левел вертекс на 10 метров от ГГ по данному вектору? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, Интересная штука....вспоминая игру Portal - можно ли заспавнить телепорт при таком выстреле,допустим через 10 метров от ГГ ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Starter, гыгы. у меня в аддоне нормальный худ мины в руках.и ставит ее ГГ не как арт,а нормально бросает -
_Призрак_, хреново оно работает.надо его на биндер переделывать,только анимки нету Не смогу.я смогу тебе сказать,что ты менял spawn_level_cganger.script - верни старый и сделай изменения заного поаккуратней. Так же проверь вызов из on_item_drop функции какойто там в которой есть эта секция бутылки докторской.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gonarh, я знаю,но мне надо сконвертить в array or byte строку с числом; -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, не надо.просто достаточно написать db.actor вместо actor -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ray, Это потому,что некоторые люди пишут странные функции.В смысле аргументы называют криво.И сбивают с толку. А у ПЫС везде как надо написано. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ray, есть разница.Если у тебя start_dialog а у шашки actor_dialog или наоборот. ибо не actor, trader а first_speaker,second_speaker -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kirag, пишем в нетпакет самого ствола состояние.это по последнему вопросу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Ой,не по теме,но ты не знаешь на паскале аналогичный способ без цикла?Ато как раз понадобилось -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ray, между прочим,это только моя догадка Точно не знаю,но логика подсказывает... Сделай хэш массив на C++ и тоже будет не так как ты поставил по строкам его прогонять. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ray, ну это же хэш-массив...тут какбы по номеру,соответствующему строке. ну каждой строке соответствует число - ты ж сам знаешь,что индексы можно только перечислимые делать это все равно,что написать a[3]:=3; a[1]:=10; a[2]:=5; Все равно же 1-2-3 а не 3-1-2 прогонится массив. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, вово - точки с запятой да бегин-энды в паскале и ТИПЫ!! это ужасно... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ray, kk - ключи внешней таблицы.vv - значения внешней таблицы = внутренние таблицы. k - ключи внут. таблицы. - цифры. v - значения внут таблицы - строки. -
Dash Cross, нельзя смешивать моды. == никак.переустановка. выбирай один из модов.
-
НЕ ПОСТИМ! сюда логи не нашего аддона.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ray, не надо. считаешь сколько буква занимает пикселей (вручную ) и из этого исходишь. Разрешение/это число - вот тебе и кол-во букаф. Будет у тебя 1 константа. А посчитать ее - ну вводишь на заранее известном разрешении длинную строку и счиьтаешь сколько в 1 строчку влезает. Делишь разрешение на колличество - вот тебе и ширина буквы. 1 раз посчитал и константу сделал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ray, отматываем N символов и идем циклом к началу до пробела. В чем проблема то? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Monnoroch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ray, по моему способ вполне себе простой...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды