Перейти к контенту

Monnoroch

Жители
  • Число публикаций

    1 989
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Monnoroch

  1. SCRIPT, Starter, Это вокалист KoЯn Эх вы,ничего про файлы сталкера не знаете
  2. Garry_Galler, есть в xr_wounded кажется этот порог... Походу он 0.1
  3. Monnoroch

    Приколы нашего Городка...:-)

    Проблемы,проблемы с русским...
  4. Garry_Galler, Ты ж только что чуть выше писал,что можно получить вертексы по вектору! То есть в итогу тет минимут - 2 позиция и 1 вертекс!
  5. Garry_Galler, зза 10-15 метров уже другой левелвертекс совсем.криво заспавнится...
  6. Garry_Galler, вооот! тут то вся загвоздка.как поймать левел вертекс на 10 метров от ГГ по данному вектору?
  7. Garry_Galler, Интересная штука....вспоминая игру Portal - можно ли заспавнить телепорт при таком выстреле,допустим через 10 метров от ГГ ?
  8. Starter, гыгы. у меня в аддоне нормальный худ мины в руках.и ставит ее ГГ не как арт,а нормально бросает
  9. Monnoroch

    Народная 2010 разработка

    _Призрак_, хреново оно работает.надо его на биндер переделывать,только анимки нету Не смогу.я смогу тебе сказать,что ты менял spawn_level_cganger.script - верни старый и сделай изменения заного поаккуратней. Так же проверь вызов из on_item_drop функции какойто там в которой есть эта секция бутылки докторской.
  10. Gonarh, я знаю,но мне надо сконвертить в array or byte строку с числом;
  11. malandrinus, не надо.просто достаточно написать db.actor вместо actor
  12. Ray, Это потому,что некоторые люди пишут странные функции.В смысле аргументы называют криво.И сбивают с толку. А у ПЫС везде как надо написано.
  13. Ray, есть разница.Если у тебя start_dialog а у шашки actor_dialog или наоборот. ибо не actor, trader а first_speaker,second_speaker
  14. Kirag, пишем в нетпакет самого ствола состояние.это по последнему вопросу.
  15. malandrinus, Ой,не по теме,но ты не знаешь на паскале аналогичный способ без цикла?Ато как раз понадобилось
  16. Ray, между прочим,это только моя догадка Точно не знаю,но логика подсказывает... Сделай хэш массив на C++ и тоже будет не так как ты поставил по строкам его прогонять.
  17. Ray, ну это же хэш-массив...тут какбы по номеру,соответствующему строке. ну каждой строке соответствует число - ты ж сам знаешь,что индексы можно только перечислимые делать это все равно,что написать a[3]:=3; a[1]:=10; a[2]:=5; Все равно же 1-2-3 а не 3-1-2 прогонится массив.
  18. Garry_Galler, вово - точки с запятой да бегин-энды в паскале и ТИПЫ!! это ужасно...
  19. Ray, kk - ключи внешней таблицы.vv - значения внешней таблицы = внутренние таблицы. k - ключи внут. таблицы. - цифры. v - значения внут таблицы - строки.
  20. Monnoroch

    AB Addon

    Dash Cross, нельзя смешивать моды. == никак.переустановка. выбирай один из модов.
  21. НЕ ПОСТИМ! сюда логи не нашего аддона.
  22. Ray, не надо. считаешь сколько буква занимает пикселей (вручную ) и из этого исходишь. Разрешение/это число - вот тебе и кол-во букаф. Будет у тебя 1 константа. А посчитать ее - ну вводишь на заранее известном разрешении длинную строку и счиьтаешь сколько в 1 строчку влезает. Делишь разрешение на колличество - вот тебе и ширина буквы. 1 раз посчитал и константу сделал.
  23. Ray, отматываем N символов и идем циклом к началу до пробела. В чем проблема то?
  24. Ray, по моему способ вполне себе простой...
×
×
  • Создать...