Перейти к контенту

YaSoN

Опытные
  • Число публикаций

    273
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя YaSoN

  1. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, вот, рукава для плаща то, что надо только большой палец на детекторе имхо не естественно как-то выглядит.
  2. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ладно, делай как считаешь нужным, больше не буду спорить по этому поводу. П.С.: а ЧН-1 отлично смотрится. Есть ли в планах изменить ЧН-3?
  3. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Заметь, у него кроме изорванных пол плаща (оно и понятно - постоянная хотьба через всякие кустарники и прочуу природу ЧЗО) нет никаких пятен крови и прочих потертостей ни на рукавах,ни на торсе, словом: нигде.
  4. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Gkchp, по-моему, ИМХО, без правки движка это не возможно.
  5. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не сдавайся!)) Держись, и удачи тебе!)
  6. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, по поводу ВСК, посмотри вот это: http://csgo.gamebanana.com/skins/120729 , по-моему, то что доктор прописал как в плане модели (хотя если поискать, то можно, наверное, найти и лучше, поэтому, конечно не 100%, но все же), так и в плане анимаций (особенно доставания и перезаряжания хотелось бы видеть нечто подобное
  7. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А что по поводу научного - по типу СЕВЫ (в ТЧ с таким визуалом щеголяет Угрюмый на Арм. складах) - планируется ли ?Схожий вопрос, только он касается еще и экзоскелетов — будут ли они для каждой группировки свои, или будет стандартно один сталкерский экзоскелет? И еще один вопрос: будет ли в твоем моде ВСК-94? Сорри, если такой вопрос задавался.
  8. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, что сейчас в шахтах разработки?
  9. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    GeeP_85, поддерживаю.
  10. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, нда, это выглядит ужасно , хотя, имхо, если взять текстуры из метро и подогнать под какие-нибудь твои руки, то может что-нибудь и выйдет
  11. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А можно на это посмотреть, так ради интереса
  12. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    MaxPlayer, зато в БО 2 есть другие отличия от реал образца (например ДТК и прочие отличия во внешнем виде). Всё, заканчиваем оффтоп
  13. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Вот это правильно Действительно, перерыл всю банану и не нашел ни одной нормальной модели. Посмотрел на Абакан в БФ3 и КоД БО 2 - тоже не очень (ни на одной магазин не отклнонен вправо, везде как на калаше: строго вертикально; и не только магазин, но и в остальном в моделях имеют недочеты место быть)
  14. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, впринципе полностью с тобой согласен А что по поводу Абакана, каким он будет (моделька уже есть или нет)?
  15. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    +100000 П.С.: Дабы, наконец, покончить спор по поводу перезарядки у АС левой рукой, предлагаю с позволения STRIFER'а провести голосование: за и против подобного. Большинством голосов и решим, какую перезарядку нам видеть в игре.
  16. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А, по-моему, перезарядка Кардена самое то Правила цитирования. Cyclone
  17. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    SanekEd, так что за возможность то? Расскажи, не томи Ну так иди и в ЛС расспрашивай, зачем тут оффтопить? Cyclone
  18. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не знаю, как многим, но анимация убирания/доставания, честно говоря, скучновата, а так вроде отлично. А анимки перезаряжания, я так понимаю, рандомны? И такой вопрос, терзающий меня уже достаточно долго: можно ли осуществить такое, что если магазин перед перезарядкой был не полный, то проигрывается анимация перезарядки №1, если был пустой, то анимация №2?
  19. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, а что ты можешь сказать по поводу противогазов аля Метро?
  20. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Насчет этого поспорил бы, т.к. у меня, например, некоторые перечисленные клавиши забиндены для других функций, да и для многих стандартная раскладка более удобна, чем выше перечисленная.
  21. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, так что насчет Абакана?
  22. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Почитал тему, скажу следующее по поводу коллиматоров на ВСС. Вчера (в субботу) ездил в СОБР, так вот, хочу сказать, что они используют-таки коллиматоры, там у одного видел, только у него забугорный какой-то был, типа EOTech'а, он ВССом при штурме авто использовал, т.е. в качестве автомата, т.к. Валы у них походу спросом не сильно пользуются, человека 3 с ВССом встретил и ниодного с Валом, хотя в тире валяются. Так вот о чем я, я считаю, что коллиматоры стоит добавить для снайперских винтовок, особенно для СВУ-АС и ВСС в качестве оружия ближнего боя. ПС: кто-там говорил про крупнокалиберки. Поддержал я там в руках ОСВ-96, так вот, ее не то что переносить тяжело, ее в руках, от силы, минут 10 поддержать, не говоря уже о стрельбе. Она мало того, что тяжелая (~12кг), так еще и очень длинная, поэтому с таких девайсов только лежа стрелять, но не как не стоя или сидя. AWENGER Прости, но зачем тебе противотанковый гранатомет? Я понимаю, если были бы танки, но их нет. Для чего тогда они? Не цитируй предыдущий пост, да еще и целиком. Cyclone
  23. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    GeeP_85, то что у тебя стоит на ПСО-3, неправильно. У ПСО-3 такая же прицельная сетка, что и на ПСО-1м2, только кратность у ПСО-3 больше ПСО-1м2 в 2 раза (8 крат против 4).
×
×
  • Создать...