-
Число публикаций
273 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя YaSoN
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Sin!,так а что, если запретить открытие инвентаря во время перезарядки? Так убьем двух зайцев: будет решена проблема во втором пункте + добавит реализма игре - у ГГ же не тысяча рук, чтобы можно было одновременно и перезаряжаться и лазить в инвентаре. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@hermitageman, уже же раз десять писал же, что просто не существует такого глушителя, который бы подошел к АН-94. Нет такого, крепления разные: -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Sin!, а что если в таком случае поставить проверку: если во время перезарядки в инвентаре было меньше 10 патронов, то открываем столько костей в ленте, сколько было в инвентаре, если больше 10, то тут уже как обычно. Как то так в общем П.С.: я не скриптер и не ковыряльщик движка, поэтому если что-то смешное сказал, просьба не ржать . @Иватушник, а что это за мод с худом магазинов? Или ты про МПО Kirag'a? Сорри за оффтоп. П.С.С.: вопрос к модерам: Почему у меня при обращении к Sin!'у после отправки сообщения его ник не отображается? Хотя код обращения стоит, но при ответе отображается лишь одна запятая, уже не первый раз такое вижу . Имя / цитата - неофициальное дополнение, и по всей видимости как-то неправильно реагирует на знак "!" в нике. Cyclone -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Sin!, еще как целесообразно, ведь этого нигде по сути нет! Я всегда мечтал увидеть хоть в одной игре правильную ленту, и такие игры можно пересчитать по пальцам левой ноги. Второе, точно надо, ведь стрелять из подствола при пристегнутом глушаке, как уже сказал товарищ выше, строго-настрого запрещено, только касаться это должно только серию АК, кроме АКС-74У. На АН-94 глушака на сколько я знаю не существует (стандартный от АК не подойдет, там крепления ДКТ разные). Третье хз, если будет реализовано сбивание прицела от стрельбы из подствола, то будет круто . А вот в зависимости от состояния оружия, то тут лично я вижу проблему в том, что на убитом АК можно обнаружить полностью исправный прицел и наоборот. Состояние аксессуаров от состояния оружия в прямую зависимость ставить я думаю не нужно. @Иватушник, да по-моему и так всё понятно, вспомнил что-то как я объяснял это же в теме первой U.A.N.A.M. У меня такой вопрос касательно подствольников на нашем оружии (как на забугорном дела обстоят не знаю): как многим известно, при стрельбе из подствольного гранатомета, оружие, на которое он установлен, испытывает колоссальную нагрузку. После 300 (насколько я помню) выстрелов из подствольника автомат необходимо сдавать на диагностику. Так вот собственно вопрос: будет ли ухудшатся состояние автомата от стрельбы из подствола? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, Вот, магазины для Glocka на 19 патронов под калибр 9мм. Значит они отличаются от магов на 17 патронов "подошвой" (она как у магазина на 33 патрона) и двумя лишними дырочками подсчета патронов, ок. Спасибо. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER,модельку ГШ-18 заменить на модель товарища @SAM61 желания не было? Эту модель SAM61 сделал в первую очередь с прицелом на GUNSLINGER mod, он мне неоднократно помогал и продолжает помогать до сих пор, так что естественно модель ГШ-18 из CW будет заменена. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
*Shoker*, только вот в реале дигла под 45 калибр не существует Только под 50, 44, и 357. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Greb, в смысле "смутило не наличие западных винтовок"? С чего это они должны быть в Зоне, а не образцы отечественного производства типа Печенега и Вихря? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Sin!, должна получится еще одна анимация перезарядки (для неполной она не нужна). А вот блокирование действий с оружием радует . -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, поиграл в Bf4, понравилась там реализация перезарядки, а именно то, что если, допустим, после того как поменяли магазин на АК, но не передернули затвор (поменяли его на другой ствол или воспользовались вертикальной лестницей например), то после того, как мы обратно берем АК, происходит просто досылание патрона в патронник передергиванием затвора (магазин уже не меняется!). Хотелось бы нечто подобного и на x-ray'е. т.к. это действительно на мой взгляд необходимая фишка, стоящая на равне с неполной перезарядкой например . П.С.: для тех, кто не понял, в Сталкере, после того как меняем оружие, анимация перезарядки воспроизводится с самого начала, здесь же с того момента, котором мы закончили ранее. П.С.2: еще бы хотелось бы принудительного передергивания затвора у болтовок (СВ-98), чтобы не было как в КС, где после выстрела из AWP, если быстро переключится на пистолет и обратно, затвор чудесным образом уже передернут. П.С.3: видел у @SAM61на банане классную модель гранаты РГН, так вот вопрос: будет ли она в моде (т.к. РГД-5 честно говоря уже достала, а иностранные гранаты это все же не то )? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, а возможности использования одновременно заряженного магазина с разными типами патронов (как у дробовиков, которые можно зарядить одновременно и дробью и жеканом) в планах не было? Нет, да и зачем нужен этот винегрет? В планах было (да и есть в общем то) для оружия с отъемлимыми магазинами сделать сохранение старого типа патрона в стволе при смене его на новый. То есть, если мы меняем тип патрона когда оружие заряжено, происходит обычная смена магазина, а значит патрон, который остается в стволе должен сохранить старый тип. Это все, мы считаем, что это идеальный вариант без излишеств. STRIFER @Linear, если есть возможность что-либо реализовать, почему бы этим не воспользоваться? Хотя... авторам виднее, как захотят, так и будет - это их мод. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, первый вариант однозначно , а вот второй вариант для военного броника самое то, только экран (лол) убрать и норм . А по поводу компа, то я не думаю, что он должен быть таким большим, вот возьмем реальный экзоскелет (американский HULC), у него комп вот такой (и да простят меня модераторы): А сервомоторы я на руках убрал бы по той причине, что экзоскелет создавался в первую очередь для того, чтобы стало возможно переносить больше груза, следовательно на руках они только просто так будут тратить и без того дефицитную энергию, не неся никакой пользы (что-либо тяжелое ими не перенести, т.к. эти сервомоторы только до запястия, т.е. ладонь и пальцы рук остаются без них => либо они быстро устанут, либо вообще груз не удержат и все содержимое полетит на ноги . ИМХО. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ИМХО, а мне наоборот кажется, что лучше использовать перчи для экзоскелета, подобных этим, этим или этим, а сервомоторы вообще в топку, т.к. на руках толку от них почти нет. Да, что-то типа этого. Экзоскелет - это же продвинутая технология, всякие hi tec навороты, мощная броня и т.д. - словом ранняя футуристика, а значит и вид должен быть такой же. Однозначно это полностью 1.закрытые перчатки 2. сервомоторы - это вообще основа сталкерского экзоскелета, их нельзя убирать, иначе получится какой-то нанокостюм. 3. я хочу поставить компьютер на левую руку, чтобы гг типа мог управлять функционалом костюма, отслеживать состояние костюма, зарядку аккумуляторов и т.д. Иначе как еще им управлять? это же все таки машина, а не обычный комбинезон. На примете у меня перчатки из black ops 2 в двух вариантах. Склоняюсь к первому варианту. Так же были мысли ввести свободовский экзик и один вариант посадить на него. П.С.: @STRIFER, они? Похожи, но тут застежка другая. Точно такие наверное найти не получится (да и не вижу в этом смысла), видать моделлеры немножко упростили/изменили свой вариант. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, как у них полное название? mechanix wear gloves. Вариантов куча, так что найти точно такие же как в моде сразу не получится. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, только сейчас заметил, что сустав между основной и средней фалангами указательного пальца левой руки не естественно выгнут (скрин с пистолетом и долговскими перчатками). Только сейчас заметил в стоп кадре, в самой анимации вообще не заметишь, но все же я поправлю это, достаточно в анимации немножко согнуть палец, я его перегнул. Дело в том, что я анимирую на других ручках и, как не печально это осознавать, но разные визуалы и их суставы работают не идеально, то есть если этот палец здесь немного выгнут, то на других ручках он будет ровным. Благо есть такие наблюдательные ребята вроде тебя и я буду потихоньку избавляться даже от таких вот мелочей. Спс. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, а в режиме прицеливания это работает или нет? Работает со всеми режимами, в том числе и с режимом прицеливания. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Artworth, копали мы с РикошеТом в этом направлении. Проползать тогда становилось возможно в очень узких пространствах, но урон по ГГ зависит от модели ГГ, следовательно нужно анимировать НПС (анимации как мы поняли у них с ГГ общие), чего STRIFER точно делать не будет. @STRIFER, у меня назрел такой небольшой вопросец: оружие будет спавнится с магазинами или без? Съемные магазины вырезаны вместе со скриптом шокера. А значит ответ очевиден. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@GeeP_85, в том то и дело, что они предлагают сделать аля скрипт Шокера на смену акксесуаров, но только с помощью техников. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ИМХО, но такая реализация тоже не айс. Пример: допустим на неапгрейженный АК крепится Кобра, делаем апгрейт у техника на установку ПСО, побегали, задачу выполнили, но затем появилась такая ситуация, когда у игрока отпала потребность в снайперском прицеле и появилась потребность в коллиматоре. И как быть? Истать такой же ствол, но без апгрейта на снайперскую оптику? У ГГ настолько руки кривые, что он не может поменять оптику (тоже самое и с магазинами), но может ее снимать и одевать, и это для вас не бред? Как он тогда вообще с оружием справляется (перезаряжается, достает ее в правильную изготовку) если он не знает элементарного? Что, во время перезарядки он не может взять магазин другой емкости? Обязательно для этого к технику бежать? Может тогда делать, чтобы он заместо ГГ его перезаряжал, целился и вообще стрелял? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Вообще-то существует такая вещь как кобура, которая не мешает к 2 основным стволам иметь пистолет . -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Знал бы ты, сколько стволов таскает пара снайперов (городские не в счет), то такого бы не сказал. Теперь сам подумай: чем же будет снайпер оборонятся от противников в ближнем бою? С пистолетом, против автомата? И какова вероятность остаться невредимым (какой невредимым, в живых бы остаться) после такого? В реале снайпер, как правило, вооружен АПСом, но вот незадача, в моде вообще нет автоматических пистолетов, поэтому вводить подобную диктатуру глупо. Делать их достаточно мощными тоже не резон, т.к. как все сталкеры (кроме новичков) оснащены средствами индивидуальной защиты, а мутантов, таких как одиночные собаки и тушканы, можно и ножом прирезать, а вот против группы особей, как правило, пистолетом уже не обойтись, поэтому 3 слот под пистолеты было бы самое то . -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
От чего ушли, к тому же и пришли... @Shredder, мне кажется, что это зависит от психики человека, кто-то любит пистоли и будет ими регулярно пользоваться, а кто-то за всю игру вообще не возьмет пистолет в руки (особенно при наличии оригинального сюжета ЗП) и вводить нововведения, которые бы заставляли игрока использовать пистолеты, глупо, возможность выбора должна быть. Единственное нововведение, которое я вижу, так это более быстрое по времени выхватывание пистолета, чем перезарядка автомата и прочего аля CoD. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, имхо, но мне кажется, что стоит уменьшить покачивание ствола вприсяде почти к минимуму. Оружейная правка №4 будет обновлена, скоро покажу результаты. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Так я про ствол и имел ввиду против ПГ ничего не имею Ствол на новом пг именно такой, 3 см, как ты выразился. STRIFER @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., насколько я знаю, изначально Гроза планировалась под патрон 5.45 (т.е. первоначально когда конструировали, то делали именно под этот боеприпас, родитель-то АКС-74у), но затем, когда сделали уже опытный образец, то выяснили, что данный боеприпас совершенно не подходит для боев в условиях городской застройки, и от него полностью отказались в пользу патрона 9мм, а после, в качестве эксперимента, сделали и под старый добрый 7.62, а вот чтоб под 5.56 делали, то этого не слышал -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, в моде будет вариант только под 9мм или под 7.62 тоже планировался? Вариант под 7.62 довольно сомнителен в плане того, что очень мало информации о нем и достоверных фоток, кроме нескольких фоток на которых изображены странного вида прототипы Грозы, которые более нигде не замечены. Есть еще одна фотка от Кардена с магазином от ак, что тоже особого доверия не вызывает, ибо в остальном нет совершенно никаких отличий, а магазин может быть просто вставлен. Касательно модели: 1. Слишком сильно выпирает ствол после ПГ (в реале он торчит ~ 1см, а на моделе все 3см) http://world.guns.ru/userfiles/images/assault/as09/ots14_02.jpg Ствол заметил, а иного типа пг нет, присмотрись, после присмотрись каков ствол именно с таким пг, как у нас. 2. Глушитель у Грозы не ребристый, а сплошняковый (там просто тупо круглая гладкая резина, которая после ~ 3 магазинов достаточно не комфортно нагревается) http://world.guns.ru/userfiles/images/assault/as09/ots14_03.jpg http://fun-space.ru/public/users/articles/20130315/f78bfcec984790296cf8855bb30a4cda.jpg http://4put.ru/pictures/max/682/2096301.jpg (а это я с ней, выложил, чтоб потом не говорили, что несу ахинею ; фотке больше 3 лет, поэтому не исключаю, что, возможно, на современных выпусках он уже ребрист) Гладкий глушитель, а так же пг, который ты показал - ранние версии, мы же остановили выбор на поздних. STRIFER
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды