-
Число публикаций
273 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя YaSoN
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я вот тоже за двурежимность для SPAS-12, ведь на базе его анимаций, можно будет сделать M3, SPAS-15 и т.д., ну и изюминка для ствола, как и у АН-94. Больше уникальных характеристик, делает оружие более уникальным, что действительно на мой взгляд лучше, чем очередная вариация АК (или любого другого ствола), но с немножко другими ТТХ, и обвешанный не пойми чем (имеется в виду всякие тактические рукояти, ДТК, сошки и т.д.). Да и реализовать это не так уж и сложно, там только цевье передвинуть взад или вперед, нажав предварительно на фиксатор. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@XEPP, касательно АН-94, Sin! писал, что это уже реализовано. И вообще, чтобы не было повторяющихся вопросов, читайте предыдущие страницы темы! @STRIFER, я как-то тоже интересовался данным вопросом и накопал следующее: помпу используют при стрельбе патронами со слабой пороховой навеской, т.е. резиновыми и газовыми пулями или для того, чтобы метать гранаты с помощью специальной насадки, а самозарядный режим уже непосредственно при стрельбе дробью и прочими типичными патронами для дробовика. В таком случае наличие режима с помпой в игре вообще не нужно. Также один мужик на ганзе писал (правда про М3), что благодаря наличию помпового режима, удалось извлечь заклинивший патрон, еще его используют при сильном износе оружия. Ну дык у спас есть же затворный рычаг типа калаша, что мешает потянуть за него при извлечении гильзы. Если логика меня не подводит, то затворный рычаг и цевье выполняют одну и ту же операцию в механизме. STRIFER Не всё так просто, вот цитата: Ага, но в любом случае я не ошибся, затвором тоже можно, хотя в некоторых случаях это может быть очень сложно, но в игре мы эти некоторые случаи можем успешно миновать. Инфу я возьму на заметку. -------------------- У меня такой вопрос: реально ли на X-Ray'е реализовать НРС? Я так понимаю стреляющий нож. Если прикинуть по быстрому, то в голову приходит класс гранатомета. Один выстрел, релоад, выстрел и т.д. Так же у него есть снаряд который летит после выстрела. Ставим вместо него нож-снаряд, отключаем взрыв (все это вроде бы можно реализовать). Остается несколько вопросов. Возможно ли изменить траекторию полета ножа, чтобы он не летел прямо пару километров, а терял высоту (Sin! делал спавн мусора, как вы знаете, для водки, напитка. И там задается сила броска и направление, думаю этот скрипт вполне сойдет для этой цели). А вот главная проблема - как заставить нож "втыкаться"? Чтобы он заходил на половину в те предметы, в которые должен и оставался там, скажем пока его не подберет гг - дерево, живность, земля? Я к сожалению ничего подобного в сталкере не видел. STRIFER @STRIFER, НРС - это нож разведчика, стреляющий, стреляет патроном СП-4 (для НРС-2, более предпочтительного), размещенном в полости рукоятки. Вот фото этого ножа и стреляющего механизма. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
WTF?! Почему в цитате в посте @AndroIDDQD, мой ник? (вопрос администрации). -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Linear, , например. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Anonim, я имел в виду саму возможность этого, также как и анимации пристегивания глушителей и прочих аксессуаров. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER и КО, были ли у вас идеи о реализации динамически меняющихся текстурах в худе? Так бы можно было бы реализовать ржавчину и т.п. на оружии и, например. порчу рукавов в зависимости от состояния костюма. Технически возможно ли плавно (изменением прозрачности) накладывать на одну текстуру другую и еще привязать этот процесс к определенным данным (время, урон) я сказать не могу, потому что я нигде не читал пробовал ли вообще кто-то такое сделать. Точно знаю, что Sin! не пробовал. Да и подумай сам, насколько это должно быть сложно если даже декали на живности с тч перенести в зп пока считают невозможным, ибо зашито в двигло тч, но вырезано в двигле зп. (надеюсь я ошибаюсь и это произойдет). Второе. Представь себе тяжесть мода когда вместо одной текстуры везде будет использоваться по две а то и три текстуры, и кто будет грамотно рисовать все это дело? Итог. До таких наворотов мы уж точно не дойдем, по крайней мере в ближайшем будущем. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, хм... почему бы и нет? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Greb, а где это я писал, что ресурс ствола зависит от шага нарезов? Шаг нарезов влияет в первую очередь на точность и возможность использования тех или иных боеприпасов. В данном случае перешли на 240 мм потому, что вояки захотели использовать бронебойные патроны (Б-32), которые, являясь тяжелыми, вызывали повышенный износ ствола, однако из-за этого ухудшилась кучность. Под СВДМ имел в виду СВД с шагом в 240 мм и пластиковой фурнитурой. А учел ли ты то, что у СВДС ствол короче и то, что начальная скорость пули на 20 м/с меньше? На дальности до 600 метров это может и не заметно, а вот дальше более чем. Хотя... кто стреляет из СВД на такие дистанции? Только настоящие профи . На этом спор касательно шага нарезов предлагаю закончить. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Кстати, касательно СВД, ИМХО, но мне кажется, что раз в моде 3 вариации АК-74, то хотелось бы тогда столько же вариаций СВД как одной из самых распространенных снайперских винтовок, а именно СВД (он же Тигр исп. 05) с деревянным прикладом и ствольными накладками и шагом нарезов 320 мм (отличается от других СВД наилучшей точностью, но быстро портится от бронебойных и бронебойно-зажигательных патронов), СВД (он же СВДМ) с пластиковыми накладками и прикладом и шагом нарезов 240 мм (в отличии от Тигра исп. 05 имеет несколько худшую точность (из-за уменьшенного шага нарезов), но более приспособленную для стрельбы бронебойными патронами) и СВДС с тем же шагом нарезов (240 мм) (в отличии от Тигра и СВДМ имеет несколько ускоренную анимацию доставания и убирания (т.к. самая компактная), по остальным ТТХ как СВДМ с слегка ухудшенной точностью (т.к. ствол короче и приклад складывающийся, а то негативно сказывается на точности боя, не зря же ее Драгунов не хотел делать)). Получаем небольшое разнообразие в моделях и чистый реализм. Анимации естественно для всех трех видов одинаковые -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Посмотрел еще раз оружейный лист и удивился наличию в нем по сути трех одинаковых (по ТТХ) калашей (АК-74, АКС-74, АК-74М), так вот, как ты смотришь на то, чтобы заменить, например, АК-74 на АЕК-971? Была бы хоть какая-никакая альтернатива АН-94. Все 3 автомата будут сидеть на общих анимациях. Сажать аек на те же анимации считаю неприличным делом, он должен иметь уникальные анимации, но он не вошел в оружейный лист, а значит не бывать ему в первой версии. STRIFER И еще один вопрос касательно пистолета Форт 17. Почему именно он, а не, например, Форт 15? Ведь 17 от 12 по сути ничем не отличается, кроме как использования пластика, да и модели его я не видел, а 15-ого уже 4 года как на банане лежит. Форт-17 выбран именно потому что он по сути модификация форта 12 с некоторыми улучшениями. Он идеально подходит под уник, который можно найти в тайнике в запорожце (я не одобряю уники у которых повышенная убойность или точность - по мне в этом нет ничего уникального - попахивает читерством), задание на него дает чел в скадовске. Что касается форта 15, я бы сделал его, но ты хотя бы приглядывался к модели а в особенности текстуре? качество ниже среднего. Форт 17 я достал из сурвариума - приличная работа, вполне сгодится. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ИМХО, но старая версия мне нравится больше, оставишь ее для барахолки? Там есть некоторые косяки в пропорциях рукавов, под некоторыми углами смотрятся неестественно. Ну да ладно, барахолка же. Оставлю. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, а ручки то хороши, только вот открытые пальцы вызывают сомнения в их целесообразности в таком месте как ЧЗО. ИМХО, закрыть их и будет идеально 1. Разнообразие. 2. костюм не замкнутый и не предназначен для сбора всяких аномальных штук (у него даже контейнера для артефактов нет), а предназначен для боевых действий, так что такие перчатки вполне допустимы. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну тогда зачем они вообще нужны по логике вещей? Эстетическое удовольствие не в счет. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, я уже говорил как-то раньше, что почему бы не сделать сервомоторы и на пальцы? Ведь толку от них, если предмет еще удерживать как-то надо. Если посмотреть на современные экзоскелеты, то там обязательно присутствует какой-либо захват, иначе толка от этих сервоприводов нет. Почему это толка нет? Например переносимый на спине вес, не толк? или же толкнуть что-то тяжелое типа грузовика или плиты, подперев ее плечом, или же поднять плиту подперев ее кистями, или же пробить стену врезав в нее ногой... Конечно экзоскелет на пальцах можно было бы сделать, но как ты себе представляешь привязку этого дела так, чтобы они гнулись правильно? Это кажется просто, но на деле так не получится, скелет пальцев очень пластичен, они работают не только на сжим-разжим, а вообще в разных направлениях. Более того экзоскелет на пальцах обязательно будет тонуть в моделях. Так что этого не будет. P.S.: глядя на модель SAM61 я прям как знал, что она будет в моде P.S.S.: видел, что он еще и ружье MP-153 делает — тоже будет в моде? Может быть, а может и нет. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, ну вот, а говорил не будет -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, наверное повторюсь, но я так понимаю проблема с реализацией правильной ленты у ПК решена? С кнопкой конечно круто бы было, но вот думаю, что это останется лишь для второй версии мода (если она вообще будет). -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Gigabyte, ГШ-18. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@XEPP, как раз-таки наоборот, МПО дает возможность в использовании магазинов разной емкости. Поиграй в ТЧ с МПО, если ты не понял фишки того мода. По магазинам: ИМХО, но шокеровский вариант мне кажется самым приемлимым, т.к. позволяет менять непосредственно магазины самим игроком без этой, имхо, "дурацкой" (мое мнение, не более, если кого-то задел, то сорри) затеи с механиками. Почему бы их не сделать по типу ПГ, прицелов, глушителей - установил магаз на 30 патронов, бегаешь с ним, нажал ПКМ в инвентаре, снял, прицепил другой, например, на 60 патронов, т.е. по типу аттачей. Главный недостаток шокеровской схемы (в нужде использовать кучу разных моделей) в общем то побежден (правка на визуальный апгрейд оружия), также как и необходимость в дополнительных предметах для снятия аксессуара, так что реализовать эту схему в принципе мне кажется не так сложно, как например твою. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@GOLDEN KINDER, ну я думаю, что настройка конфигов будет идти в последнюю очередь. Согласен, что радиус поражения осколков от Ф1 не 2 и не 5 метров, и реализовывать ее нужно действительно очень мощной, но делать делать ее редкой... ИМХО, но в игре она и так относительно редка, хотя в реале достаточно распространена (сто лет уже гранате как ни как) . -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@independent,во-первых, шапка мода давным-давно не обновлялась, во-вторых на столь долгую разработку сыграли как раз-таки различные форс-мажоры. @STRIFER, ну @SAM61 как всегда творит чудеса. Модель РГД-5 также его будет использоваться? И я как-то уже спрашивал в этой теме: его же модель РГН будет ли использоваться в моде? Просто модель очень хороша и нигде не используется, да и как альтернатива уже надоевшей и морально устаревшей РГД-5 Да, будет использована модель РГД-5 от SAM61. РГН не планируется, но по всей видимости может быть посажена без особых проблем на анимации РГД-5. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Sin!, вам виднее -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Sin!, я имел в виду попробовать реализовать ленту для ПК . -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Sin!, прикольно, а теперь ты не мог бы провести такое, но только с лентой для ПК? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
И правильно делают, что ставят реализм на первое место. ИМХО, но для людей, хорошо знающих оружие (не на уровне отличия АК от АН, а на уровне знаний, например, о внутреннем устройстве этого оружия), то оригинальная система улучшений оружия покажется для таких оскорблением! Именно поэтому меня, и не только меня, буквально корежит от такой системы. Оружие используется ведь реально существующее? Существующее. Так почему у него должны быть параметры не понятно какие и не понятно чего? Ну откуда в ЧЗО такие умельцы, если их даже во время войн нету? Таких, чтобы могли на коленке, не дробя, поменять калибр и прочее в этом духе. Если вам так не нравится реализм, так ходите с оригинальными стволами, а еще лучше, замените его на всякие бластеры и рейлганы и ставьте им характеристики, какие только в голову придут. И год не забудьте поменять на какой-нибудь 2513. Sorry за отклонение от темы, просто не удержался. Да, не нравится. Но не потому что мне не нравится оружие или я в нём ничего не понимаю. Не нравится потому, что у нас игра, игра и ничего более. Игра создана для того,что бы приносить нам удовольствие, а не доказывать самому себе, что "я могу". У меня такая работа, что я каждый день сам себе это доказываю на протяжении вот уже почти 21 года. Мне просто уже не интересен реализм, зачем он мне? Пришёл домой, включил комп - и у меня ещё один рабочий день? Бред... Неееет, я лучше именно "поиграю", отдохну душой. Это мнение геймера со стажем, можете не обращать внимание, если что. monk У Вас есть третья рука? Или Вы во время перезарядки, например, ПК так и бросите его с открытой крышкой ствольной коробки, когда уже быстрее перезарядиться, чем достать новый ствол? Исключение, наверное, могут составить пистолеты и то, не факт.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды