-
Число публикаций
273 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя YaSoN
-
Имхо, но зачем столько повторяющихся оценок? Нравится (не нравится)/согласен (не согласен), спасибо/полезно — разве это не одно и тоже?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Назрело пару вопросов касательно обреза и бинокля: 1. Будете ли вырезать зум у бинокля? Как-никак эта модель без переменной кратности. Тоже самое касается и рамок, обозначающих всю живность. 2. Хоть бинокль у игрока находится постоянно, но не думали насчет использования в качестве бинокля оптические прицелы отдельно от оружия? 3. Также не думали о вырезании обреза как отдельный вид оружия и переноса его в апгрейды (То есть. Что представляет из себя обрез? Правильно, это ружье, у которого спилены стволы и приклад. Так вот, не логично ли то, что этим бы занимались механики?) Соответственно бандиты бы уже ходили таким вот образом уже с проапгрейженными стволами. В ветке апгрейдов уже было бы два взаимоисключающих апгрейда: или качаем его как ружье либо уже как обрез, благо оружейные правки позволяют. 4. Возможно ли будет использование обреза и детектора одновременно? 1. Не будем. 2. Нет, бред полный. 3. Уже говорил, что так и сделаем. 4. Маловероятно. STRIFER -
Я когда психологией занимался, спросил как-то насчет этого IQ. Так вот, мне сказали, что всё это ерунда, т.к. нет никаких стандартов в его прохождении. Я, например, тоже проходил какой-то тест на этот IQ и набрал там 112 баллов, что соответствовало научному мышлению. Сейчас прошел другой тест и набрал, как видите, 158 баллов, что на два балла ниже, чем у Гейтса и на целых 17 баллов выше, чем у Путина! Но это на мой взгляд не говорит о том, что я настолько же умный, что и они. Так что те, кто набрал немного, не переживайте, вы не настолько глупы, как вам говорят тесты
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, пересмотрел еще раз видео с DOF и заметил, что место слияния ладони и указательного пальца входят в модель крышки (http://4put.ru/pictures/max/954/2932369.jpg или это же видео где-то с 2:31 секунды). Хотя может мне так кажется, но все равно проверь. Лично я на этом скрине не вижу ничего ненормального. Да и "подушка пальца" как бы не железная, то есть она мягкая и может вдавливаться твердым предметом, в нашем случае крышкой. STRIFER Вот так вроде нагляднее (извиняюсь за качество). И здесь я не вижу ничего критичного. И вообще, думаешь хоть кто-нибудь способен подгонять кучу визуалов рук из разных игр с точностью до миллиметра? STRIFER -
Мои результаты: P.S.: результат так себе, мог бы и лучше, хотя это может быть потому, что проходил его, когда за окном 4 часа ночи? P.S.S.: присоединюсь к @murrrchik'у насчет времени, его что-то я нигде не заметил. Днем Равена еще попробую.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
В игре может бутылка и лучше, но в реале фляга рулит: ее можно кинуть в костер и получить кипяток, обеззаразив тем самым воду, она не гнется, не издает демаскирующих звуков, можно разместить на поясе, как это делают в армии, и иметь быстрый к ней доступ, да и повредить флягу тяжелее, чем бутылку, она не потечет от случайного удара об какой-нибудь острый камешек. У бутылки по сравнению с флягой плюс только в том, что она имеет больший объем, и что она легче фляги. Да и потом, если бутылка так лучше фляги, почему тогда флягами до сих пор пользуются все ВС? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну если исходить из того, что хотели сделать ПЫСы, а именно беря во внимание вышеупопянутый icon_all_weapons, даешь АПС, РПК, ВСК-94, ГМ-94 и ПЗРК "Игла"! -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@lafugix, ну для FN P90 же ввели 5.7 мм. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, БМ-16 будет как и полагается под 16 калибр (а не 12, как неправильно сделали ПЫСы)? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Zabovar Ravenov, а вы посмотрите какими прицелами вооружается НАТО и даже наши спецподразделения и увидите, что это как раз таки EOtech и ACOG, плюс как уже сказали выше их модели наиболее доступны, а SUSAT, кроме как на L85A2 и L86 нигде больше и не видел. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ИМХО, но лучше ACOG'а или EOTech'а для LR300 (да и любого натовского автомата) нет. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Можно ли ввести дополнительную анимацию для ГП? А именно для случая, когда меняем тип гранаты (например с ВОГ-25 на ВОГ-25П), то ГГ просто засовывает туда новую гранату, но на самом то деле, там уже есть граната. Так вот, хотелось бы, чтоб ГГ прежде чем сувать новый тип гранаты, сначала вынимал старую . Там помимо магазина неправильны мушка и колодка мушки, защелка приклада, целик, нет крепления для прицела, подствольного гранатомета, штык-ножа, а также кнопки предохранителя и переключателя режимов стрельбы, окно для затворной рамы вдруг стало двухсторонним, ствольная коробка почему-то симметричная - и это еще малый список неточностей, присутствующих на модели. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
И мне вот непонятно, в чем проблема реализовать диоптр? На своей модели я делал именно диоптр, и в игре смотрелось нормально, благо отдачи у АН-94 практически нет и поэтому модель не залазит в экран. @Mr.Rifleman, хорошая модель, в разы лучше оригинального. А БПОс 10x42 будет ли в качестве альтернативы? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Mari, ну АН-94 вроде как Pete3D занимался, но судя по тому что на банане WIP обновлялся 10 месяцев назад, я думаю, что модели до сих пор нет. Мое имхо, но модель от Corvalho никудышна, т.к. имеет слишком много неточностей, а местами так вообще неправильно замоделина (в смысле не аутентично). Модель от Corvalho не будет использована в любом случае, там допущена серьезная ошибка - магазин прямой. По моему мнению это основная отличительная черта абакана в визуальном плане. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@BioShocker, а разве выложили исходники ЗП? На сколько я знаю, выложили только исходники седьмого патча для ТЧ. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@east1, так я и говорю, что, например, у АК ГП отделен, и, стреляя очередями, ничто не мешает под звуки стрельбы дополнительно бахнуть еще и из подствольника. В реале же у тебя по-любому подствольник был бы наготове с уже включенным прицелом и снятым предохранителем, т.е. уже экономия времени, а на ОЦ-14 подствол интегрирован, значит приходится тратить время на переключатель режима стрельбы, что значительно дольше, чем когда подствол уже готов к стрельбе. Но такой квикшот бы распространялся только на одну единственную гранату, что уже заряжена, соответственно после выстрела перезарядка ГП уже не ведется. Если уж надо полить не одной гранатой, то тогда было бы уже стандартно, через переключатель режима стрельбы. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, анимации красивые, но имхо, я бы поменял хват с обратного на прямой, как более эффективный, нежели обратный. Дань оригиналу. Хват меняться не будет. @Sin!, возможно ли реализовать быстрый выстрел из подствола без всяких анимаций типа настройки прицела и прочего. Просто выстрел прямой наводкой. Для чего это нужно? Так бы был реализован, во-первых, недостаток интегрированных систем типа ОЦ-14, у которого только один спусковой крючок (изюминка ствола, пусть и негативная, не всем же положительные иметь ), а во-вторых, появилась бы возможность экстренного использования этого подствола, ведь зачастую пока проиграются эти анимации переключения, потребность в нем уже пропадает (либо грохнут, либо условия уже будут не те). Сомневаюсь, что мы будем такое реализовывать. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Не стоит тогда в таком случае забывать о том, что всё как раз-таки и складывается из мелочей Зачем копировать предыдущий пост? Нужно просто обратиться к оппоненту. - warwer -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Исходя из твоей логики надо вырезать помимо ПБ ВСС, АС, СР3М, все глушаки и т.д., ведь адекватного стелса в игре нет. Так что ли? -
Вот это не понятно: Какой модератор снимает наказание: тот, что его вынес или вообще любой модератор? И как быть в случае, если наказание вынес модератор, который больше не модератор?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, ИМХО, но старый вариант Берилла подходил для этого костюма лучше. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А что мешает снять глушитель и пользоваться обычными патронами? Был бы хоть какой-то резон лишний раз его снимать, а то многие нацепят его и забывают о его существовании, а ведь его также нужно обслуживать, как и собственно само оружие. Вообще бы прикрутить бы для него и подствольника износ и зависимость ТТХ оружия от них. Анимационные фишки — это конечно круто, но и баллистику и поведение оружия в целом тоже нужно конкретно править, ибо то, что сделали пысы недостаточно. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@kv0, дык я к тому и веду, что было бы неплохо, если это было бы реализовано. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@kv0, так-то всё так, но толку в игре от этих тактических глушителей? Штурмовой группой то ведь ГГ не передвигается и под чьим-то ухом он не стреляет. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, Sin!, я тут подумал на досуге и решил вот спросить: можно ли будет сделать запрет на тип используемых боеприпасов при стрельбе с глушителем (имеются в виду в первую очередь автоматы)? Ведь стрельба обычными патронами (7,62 или 5,45) в таком случае вредна для самого глушителя и не эффективна, т.к. у пули, имеющией сверхзвуковую скорость, практически не гасится уровень звука.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды