Перейти к контенту

YaSoN

Опытные
  • Число публикаций

    273
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя YaSoN

  1. YaSoN

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @O.K.Y.Jl.I/I.C.T, не одноклассников берешь Наш ответ Минигану заключается лишь в 4-ствольной пушке ГШГ, но это уже для авиации. А твоему КОРДу ответ в лице всеми известным Браунингом М2. Так что не канает предложение @*Shoker*, как и обещал, ствол (ГМ-94) я рипнул, осталось лишь склеить и поправить развертку, так как пришлось рипать ninjaripper'ом . На днях скину уже, сейчас немного занят.
  2. YaSoN

    Все о партиклах

    @r_populik, не большое замечание: на гильзах капсюль не наколотый.
  3. YaSoN

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @*Shoker*, модель ГМ-94 есть в Far Cry 3, если надо, то могу попробовать рипнуть от туда.
  4. YaSoN

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @monk, пожалуй ты прав.
  5. @Starter, ну в теме написано, что этой зимой.
  6. YaSoN

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @foxbat21, то, что АН-94 (пишу, кстати, всегда так, потому что Абаканом можно назвать и АЕК-971, и ТКБ-0111/0136/0146, и АКБ, и АПТ) сделан на на основе АК это ты из описания игры узнал? Так скажу тебе, что общий у них только принцип работы затвора. И нет такого автомата АКМ-47, есть просто АКМ, так же как и нет АК-47, есть просто АК (без всяких индексов, кроме АКС). А ничего, что тот же АК-107 точнее АК-74 (не говоря уже об АКМе) в 1,5-2 раза? А АН-94 имел режим огня только в 2 патрона потому, что это не обычная осечка, темп стрельбы разный (можно сказать уникальный). Если с осечкой скорострельность 1800 выстрелов в минуту, то после нее (3 патрон в режиме автоматического огня) скорострельность резко падает (в виде небольшой задержки) до 600. Вот и попробуй в игре реализовать правильную скорострельность, если в конфиге есть только один параметр скорострельности. Поэтому и оставили ему только двойку со скорострельностью в 1800. Сейчас, когда исходники на руках, может получится создать отдельный класс для АН-94, где уже была бы правильная скорострельность. Sin! вроде как сделал ее кстати.
  7. YaSoN

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Abzetcer, из всего списка поддержу пожалуй лишь ГМ-94, потому что его никто не делал. Гюрза и СР-1 (СПС) - это одно и тоже. @foxbat21, АН-94 не является калашом, так что не нужно его сюда приплетать. И что это за зверь такой АКМ-47? А что касается калашей, то наиболее интересными являются лишь АКМ, АК(С)-74(Н/М), АК-103 (и то под ?), АК-107 (а АЕК-971 в топку), АК-12 ну и АКС-74У. Все остальное уже от лукавого, кроме калибра ничем не отличающееся. ИМХО.
  8. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, у меня еще один вопрос: в игре будет именно Winchester 1300 или Mossberg Maverick M88? Ведь судя по сталкер-вики в игре именно второе, а название конфига вообще написано мало того, что с ошибкой, так еще и неправильное. Модельки этого дробовика вообще нигде нет, нормальной смысле. Я планирую заменить его на Mossberg m500 http://files.gamebanana.com/img/ss/models/51bf8acda54f6.jpg, так как внешне он похож на него. STRIFER
  9. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @XEPP, ага, старенький АН-94, LR300, G36 или FN F2000
  10. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не вижу смысла спора. На мой взгляд достаточно просто в качестве теста сделать этот пресловутый фонарь на какой-нибудь одной единице оружия, можно без анимаций, и посмотреть, как это все будет выглядеть в игре. Кто его знает, может результат превзойдет все наши ожидания или наоборот продемонстрирует свою несостоятельность. И все дела, спорить можно бесконечно.
  11. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, с чоками/получоками заморачиваться не будете? А надо? STRIFER
  12. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, просто интересно, почему ты в этот раз обошел вниманием затворную задержку? Ладно у Глока, но у Беретты она как бы есть... Да и динамичней и быстрее снять с затворной задержки, чем отводить затворную раму, но здесь я так полагаю понты? ;D Да, такого "понта" еще не было. Не забываем про разнообразие. У глока тоже есть задержка под большой палец, если ты об этом. То, что у Глока есть я знаю, и вот так она еще выглядит Тогда мне непонятно это предложение - "затворную задержку? Ладно у Глока, но у Беретты она как бы есть..." STRIFER Что касается разнообразия, то тоже верно.
  13. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, а что насчет рандомной второй анимации с использованием затворной задержки? Тебе мало того, что почти у всех пистолетов уникальные перезарядки? Еще и рандомные нужны? Ну и аппетит у тебя STRIFER
  14. YaSoN

    Разговоры о модах

    @Levigatis, а по-моему прикольно, что квестовые НПС такие же обычные НПС. Правалил задание - значит не судьба, или как вариант, альтернативный НПС. Тоже и с чем не усложнение игры? Хорошо заставит подумать, о дальнейшем пути. Почему мутанты не могут проходить там, где должен идти ГГ? Он что, особенный? Единственная проблема, так это сложность в реализации сюжета.
  15. YaSoN

    New stalkers models CoP

    @hakim, это шедевр! Я бы сказал маст хэв на замену оригинальной модели бандитов, реально даже придраться не к чему. Единственное что хотелось бы видеть, так это вариант с однолямочной сумкой за спиной (типа такой, как правильно они называются не знаю), но это уже пожелания. В любом случае качественная работа получилась
  16. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Вообще-то DE под .45 калибр не существует, есть под .44, а это разные вещи. А что касается пламени, так его только ночью видно, днем из-за света оно почти не заметно. И то с применением пламегасителя его и ночью не видать.
  17. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, зачем так спешить? Тем более можно просто убрать деревья и засунуть собственно сам ВНЗ на их место без той водосточной трубы, из которой нужно вылазить вместе с Глухарем. Тупо то внешнее здание с антенами без подземки, где спали кровососы.
  18. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, будет ли ВНЗ "Круг" на локации ЗГРЛС "Дуга-1"? Все-таки одного назначения объекты, да и находятся друг от друга не очень далеко, да и модель есть
  19. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, ИМХО, но старая анимка выстрела нравится больше, т.к. она на мой взгляд достовернее передает чудовищную отдачу .50AE. И еще вопрос: для чего ГГ сначала прижимает оружие к себе, а потом уже нажимает на кнопку для извлечения магазина? В тот раз все говорили, что отдача как раз таки слишком чудовищна. Да и пересмотрев пару видосов со стрельбой из дигла я понял, что это действительно так, отдача конечно солидная, но не так как в старых анимах. Новые выстрелы делал с учетом того, что видел на тюбике. Если речь идет о неполной перезарядке, то гг сперва достает левой магазин из разгрузки и потом сбрасывает в эту самую руку заменяемый магазин, вот и ждет. Иначе магазин полетит на землю. Вопрос логичности здесь лучше не затрагивать, анимации сделаны исключительно для красоты, для уникальности, чтобы отличались от стандартных и общепринятых. Понты короче. STRIFER
  20. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @SAM61, выглядит правдоподобно, впрочем как всегда
  21. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Усилие на АК говорите нужно? Берешь АК, резко бьешь его прикладом об землю и вуля — автомат перезаряжен. Вот вам и усилие. Или еще как вариант — удар об грудь. @STRIFER, так зато баланс будет, чем аптечка лучше, тем времени на ее использование нужно больше. То что для тебя баланс для меня полное извращение и вынос мозга. STRIFER
  22. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Касательно таблеток,то можно реализовать точно такую же анимацию, которую мы могли видеть в Far Cry 2. @AnoniM12, бред.
  23. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, касательно аптечек: смысл делать одинаковые шприцы для всех аптечек, если у них наполнение разное: 1. Обычная аптечка, ничем дополнительно не комплектуется; 2. Армейская аптечка, отличается от обычной тем, что может помимо восстановления здоровья еще и останавливать кровотечение (т.е. скорее всего дополнительно комплектуется бинтом и жгутом); 3. Научная аптечка, отличается от обычной тем, что дополнительно имеет антирад и не умеет останавливать кровотечение — т.е. одними колпачками дело здесь не ограничивается . На мой взгляд реализация медицины в игре наверное самое сложное из того, тебе предстоит сделать, так что я бы оставил ее напоследок. ИМХО. Ну вот опять двадцать пять. Давай будем делать сперва укол, потом перетягивать рану жгутом, сверху накручивать бинт и заедать это пилюлей от поноса.....Нет, давай лучше ты сам это сделаешь, я посмотрю как ты справишься. STRIFER
  24. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А в чем причина? В текстуре?
  25. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ИМХО, но можно и на пкмовские анимации посадить, конструктивно ведь они одинаковы.
×
×
  • Создать...