Перейти к контенту

YaSoN

Опытные
  • Число публикаций

    273
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя YaSoN

  1. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, ну это то да Так можно ведь потихоньку. Вон посмотри ту схему, что я выше оставлял: Припять готова, ЧАЭС готов, Дуга готова - а ведь это самые крупные локации. Кроме могильников все остальное полуготовое. Так что не думаю, что здесь работы на 6 лет. За год-два я думаю можно вполне управиться. ИМХО.
  2. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, с движком тогда все понятно, вопросов по нему пока больше у меня нет. А я о чем твержу? Идея более, чем интересная, пойдет хоть какие-то сподвижки в застойном локациостроении, основанном на приевшихся уровнях от ПЫС, которым уже давным давно отправляться на пенсию. Что касается полной ЧЗО, то я уже выше как-то говорил, что процентов 80-90 одни лишь голые леса и поля, не представляющих никакого интереса. Единственное, их можно использовать как переходные и кишащие мутантами уровни (где как раз бы и развилась тема лесных животных и одиночества в полной мере). Да и для начала подобное бы реализовать, а потом уже о бесшовной думать .
  3. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, так а если взять движок от ЗП например? Чисто гипотетически. Да и где я говорил, чтобы одной локацией? Я за то, чтобы объекты находились на своих местах и свести к минимуму локи ПЫС. Чтобы местность достоверной была, а не выдуманной. Вот за что я сетую. А вот триллионы полигонов - это уже серьезно. Я бы даже сказал очень .
  4. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, леса настолько яро жрут ресурсы? В ЧН Рыжий лес не помню, чтобы сильно систему грузил. Но тем не менее отголоски, соответствующие действительности, а не чьему-то воображению. А на счет реалистов не переживай, не будут, сам потому что такой .
  5. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, дык я ж не настаиваю . Тем более это всего лишь аддон. А вот при разработке новой части почему бы и не начать? Я вот вчера так, схематично, набросал карту реальной ЧЗО: И кто после этого скажет, что здесь слишком много работы ? Кроме могильников и Чернобыля все уже практически замоделено. А вот места для изучения станет куда более, чем достаточно, все-таки сколько можно насиловать карты 10-летней давности? ИМХО.
  6. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, ну учитывая, что игра вышла в 2007 году и с тех пор прошло уже почти 8 лет, я думаю можно было давным давно ее запилить. Да и не говорил я, чтоб прям 100%-ная копия, это надо будет каждый сантиметр объездить реальной зоны, да и не зачем, т.к. процентов 80 одни сплошные леса и топи. А вот то, что мододелы не хотят этим заниматься весьма и весьма печально, потому что усилия тратятся не в том русле. Просто я так мыслю: раз локи делаете из головы, так отойдите от логики оригинального Сталкера с его Чернобылем. Делайте уже какую-нибудь параллельную реальность в каком-нибудь несуществующем Мухосранске, как делают сейчас большинство разработчиков (например вся серия FC или та же ArmA) и нет проблем. Но делать несуществующие уровни и называть это ЧЗО по-моему кощунство! Логично ведь? Да и потом половина ресурсов уже готова, одни локи ЗП чего стоят. Распилить их, наполнить и разместить так, как они находятся. Например Юпитер и Янов отойдет Припяти, Железный лес ЧАЭСу (без лабы, только сами высоковольтные столбы как подстанция, что находится южнее самой ЧАЭС), ВНЗ на законное место в километре от Дуги, там же недалеко разместить и Волхов с Копачами и Изумрудным. ИМХО. П.С.: от команды я ничего не требую, расценивайте это как мысли вслух.
  7. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @nPOPOK, а я и не говорю, чтобы все прям за раз. Потихоньку, постепенно. Но на мой взгляд это гораздо лучше, чем очередной завод, лаборатория и т.п. (нужное подчеркнуть).
  8. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, почему бы вам не начать моделить реальную ЧЗО? Потихоньку-помаленьку. Начать можно например с деревень, которых просто пруд пруди. Потом можно было бы Свалку заменить на Рассоху и т.д. Просто уже охота наконец побегать по реалистичной Зоне, а не по выдуманной. ИМХО, но кажется, что лучше направлять все усилия на это, а не на очередную вымышленную локацию. П.С.: все еще надеюсь увидеть ВНЗ на локации Антенн .
  9. YaSoN

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    @Lagos, в Скайрим не играл, но что касается холмов, то по-хорошему они и должны составлять рельеф локаций. Вот скажи мне: откуда в ЧЗО горы? Да еще такие скалистые? А вот реализация бесшовной зоны дала бы тот толчок развития в застоявшемся локациостроении. Сразу говорю, что я не имею никаких претензий конкретно к вашей команде, так мысли в слух.
  10. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @SAM61, ты прав, но в отличии от механика эта строчка позволяет сделать панкратическим абсолютно любой прицел (в том числе и съемный).
  11. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Miller, в ЗП это можно сделать лишь прописав строчку scope_dynamic_zoom = on в конфиг ствола.
  12. YaSoN

    Lost World Requital

    Мой первый мод из серии Lost World
  13. YaSoN

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Есть ли какие-нибудь новости с полей разработки новой версии? А то что-то глухомань какая-то в теме.
  14. YaSoN

    Наработки FM Team

    Я смущен П.С.: пост под снос.
  15. YaSoN

    Наработки FM Team

    Если честно, то ПСО с натянутым наглазником на рельсе ( ) убого выглядит, да и слабоват он будет для такой винтовки. А тот прицел, что я указывал, был бы самое то для его задач. Но на вкус и цвет... Если можно, то Rem700 (или M24/M40), M200, Sako TRG 22/42 и если есть модель,то Т-5000. Вообще побольше бы разнообразия под чисто "снайперский" .338LM и .308 Win. А из более доступных, то наверное СВМ, СВ-98, К98. Вот сугубо мои предложения .
  16. YaSoN

    Наработки FM Team

    @qwqwqw, в группе уже предлагал, но не заметил наверное, смени прицел на гаусске хотя бы на такой. И наконец-то хоть кто-то сделал СР-2М Видел. Но мне этот больше нравится. Эт всёж отечественная разработка же=) Хотя есть чудо вариант вот такой - qwqwqw
  17. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну тык и обойтись тогда малой кровью через апгрейд. Только после него не будет возможности стрелять одиночными, тем более конструкция позволяет. ИМХО.
  18. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, не знаю видел ты эту модель или нет, но вот судя по скрину (сам пока посмотреть не могу) нормальная модель 93-ей: http://csrulez.ru/file5484.html Достаточно взглянуть на скобу спускового крючка, чтобы понять, что это поделка из 92fs. STRIFER
  19. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Так он ведь ставился не на один пистолет. Кстати было бы неплохо такую же возможность добавить и Беретте, ведь согласно той же Википедии: Правда насколько это соответствует действительности, увы, не знаю. А вот за Стечкина было бы отдельное спасибо. Сомнительная затея с береттой. Я бы предпочел (хоть и навалив на свои плечи дополнительную работу) ввести обожаемую мной раффику. К сожалению модели хорошей нету. Но это конечно же всего лишь мысли в слух. Что касается читерного глока, можно тут многое напридумать. Например ап на автомат сделать дорогущим, а возможность достать глок сделать ближе к концу игры, например раздать его монолитовцам в Припяти. STRIFER
  20. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, @k01jan скорее всего имел ввиду тот факт, что Glock 18 — единственный автоматический пистолет в игре, что и делает его читерным. Почему сразу читерным? В оригинале тоже был апгрейд делавший пест автоматическим. Да и может стечкина добавим потом. STRIFER
  21. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Нормальный прицел, ПСО же не выпиливается, тоже ведь старый. На то он и огромный, что ночной, да и его появление более, чем логично, складов с этим добром мама не горюй. Тогда какие будут ночники? Один лишь 1ПН93? Так бы НСПУ был бы более дешевой альтернативой... Если эту бандуру ты считаешь нормальным прицелом в рамках игры, то я даж не знаю, у нас разные взгляды на нормальные прицелы получается. Он просто возмутительно ужасен от первого лица и уродует любое оружие на котором стоит. 1ПН93 наиболее приемлемый в плане размеров (дизайна) ночник, им мы и ограничимся. А то что он типа дорогой....Ну не за свои же деньги кровные ты его покупать будешь. На крайняк подкорректируешь себе конфиг STRIFER
  22. YaSoN

    Новые модели персонажей ЧН

    @UR_RF, если берет будет краповый, то даешь залом на левое ухо!
  23. YaSoN

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Наконец-то добил модель. Вот ссылка на нее. В архиве сама модель в форматах *.max (2013), *.obj и *.3DS, текстура, бамп и АО (за помощь в бампе и АО особая благодарность @SAM61)
  24. YaSoN

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Repka, я думаю за тем, что он единственный кроме АК74М имеет возможность установки прицела.
  25. YaSoN

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @*Shoker*, а как вы смотрите на то, чтобы заменить модель огнемета на ЛПО-50?
×
×
  • Создать...