-
Число публикаций
273 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя YaSoN
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
YaSoN ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, ну это то да Так можно ведь потихоньку. Вон посмотри ту схему, что я выше оставлял: Припять готова, ЧАЭС готов, Дуга готова - а ведь это самые крупные локации. Кроме могильников все остальное полуготовое. Так что не думаю, что здесь работы на 6 лет. За год-два я думаю можно вполне управиться. ИМХО.- 1 135 ответов
-
- 3
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
YaSoN ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, с движком тогда все понятно, вопросов по нему пока больше у меня нет. А я о чем твержу? Идея более, чем интересная, пойдет хоть какие-то сподвижки в застойном локациостроении, основанном на приевшихся уровнях от ПЫС, которым уже давным давно отправляться на пенсию. Что касается полной ЧЗО, то я уже выше как-то говорил, что процентов 80-90 одни лишь голые леса и поля, не представляющих никакого интереса. Единственное, их можно использовать как переходные и кишащие мутантами уровни (где как раз бы и развилась тема лесных животных и одиночества в полной мере). Да и для начала подобное бы реализовать, а потом уже о бесшовной думать .- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
YaSoN ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, так а если взять движок от ЗП например? Чисто гипотетически. Да и где я говорил, чтобы одной локацией? Я за то, чтобы объекты находились на своих местах и свести к минимуму локи ПЫС. Чтобы местность достоверной была, а не выдуманной. Вот за что я сетую. А вот триллионы полигонов - это уже серьезно. Я бы даже сказал очень .- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
YaSoN ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, леса настолько яро жрут ресурсы? В ЧН Рыжий лес не помню, чтобы сильно систему грузил. Но тем не менее отголоски, соответствующие действительности, а не чьему-то воображению. А на счет реалистов не переживай, не будут, сам потому что такой .- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
YaSoN ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, дык я ж не настаиваю . Тем более это всего лишь аддон. А вот при разработке новой части почему бы и не начать? Я вот вчера так, схематично, набросал карту реальной ЧЗО: И кто после этого скажет, что здесь слишком много работы ? Кроме могильников и Чернобыля все уже практически замоделено. А вот места для изучения станет куда более, чем достаточно, все-таки сколько можно насиловать карты 10-летней давности? ИМХО.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
YaSoN ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, ну учитывая, что игра вышла в 2007 году и с тех пор прошло уже почти 8 лет, я думаю можно было давным давно ее запилить. Да и не говорил я, чтоб прям 100%-ная копия, это надо будет каждый сантиметр объездить реальной зоны, да и не зачем, т.к. процентов 80 одни сплошные леса и топи. А вот то, что мододелы не хотят этим заниматься весьма и весьма печально, потому что усилия тратятся не в том русле. Просто я так мыслю: раз локи делаете из головы, так отойдите от логики оригинального Сталкера с его Чернобылем. Делайте уже какую-нибудь параллельную реальность в каком-нибудь несуществующем Мухосранске, как делают сейчас большинство разработчиков (например вся серия FC или та же ArmA) и нет проблем. Но делать несуществующие уровни и называть это ЧЗО по-моему кощунство! Логично ведь? Да и потом половина ресурсов уже готова, одни локи ЗП чего стоят. Распилить их, наполнить и разместить так, как они находятся. Например Юпитер и Янов отойдет Припяти, Железный лес ЧАЭСу (без лабы, только сами высоковольтные столбы как подстанция, что находится южнее самой ЧАЭС), ВНЗ на законное место в километре от Дуги, там же недалеко разместить и Волхов с Копачами и Изумрудным. ИМХО. П.С.: от команды я ничего не требую, расценивайте это как мысли вслух.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
YaSoN ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@nPOPOK, а я и не говорю, чтобы все прям за раз. Потихоньку, постепенно. Но на мой взгляд это гораздо лучше, чем очередной завод, лаборатория и т.п. (нужное подчеркнуть).- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
YaSoN ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, почему бы вам не начать моделить реальную ЧЗО? Потихоньку-помаленьку. Начать можно например с деревень, которых просто пруд пруди. Потом можно было бы Свалку заменить на Рассоху и т.д. Просто уже охота наконец побегать по реалистичной Зоне, а не по выдуманной. ИМХО, но кажется, что лучше направлять все усилия на это, а не на очередную вымышленную локацию. П.С.: все еще надеюсь увидеть ВНЗ на локации Антенн .- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
YaSoN ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, в Скайрим не играл, но что касается холмов, то по-хорошему они и должны составлять рельеф локаций. Вот скажи мне: откуда в ЧЗО горы? Да еще такие скалистые? А вот реализация бесшовной зоны дала бы тот толчок развития в застоявшемся локациостроении. Сразу говорю, что я не имею никаких претензий конкретно к вашей команде, так мысли в слух.- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@SAM61, ты прав, но в отличии от механика эта строчка позволяет сделать панкратическим абсолютно любой прицел (в том числе и съемный). -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Miller, в ЗП это можно сделать лишь прописав строчку scope_dynamic_zoom = on в конфиг ствола. -
Мой первый мод из серии Lost World
- 50 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost world
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Есть ли какие-нибудь новости с полей разработки новой версии? А то что-то глухомань какая-то в теме.
-
Я смущен П.С.: пост под снос.
-
Если честно, то ПСО с натянутым наглазником на рельсе ( ) убого выглядит, да и слабоват он будет для такой винтовки. А тот прицел, что я указывал, был бы самое то для его задач. Но на вкус и цвет... Если можно, то Rem700 (или M24/M40), M200, Sako TRG 22/42 и если есть модель,то Т-5000. Вообще побольше бы разнообразия под чисто "снайперский" .338LM и .308 Win. А из более доступных, то наверное СВМ, СВ-98, К98. Вот сугубо мои предложения .
-
@qwqwqw, в группе уже предлагал, но не заметил наверное, смени прицел на гаусске хотя бы на такой. И наконец-то хоть кто-то сделал СР-2М Видел. Но мне этот больше нравится. Эт всёж отечественная разработка же=) Хотя есть чудо вариант вот такой - qwqwqw
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну тык и обойтись тогда малой кровью через апгрейд. Только после него не будет возможности стрелять одиночными, тем более конструкция позволяет. ИМХО. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, не знаю видел ты эту модель или нет, но вот судя по скрину (сам пока посмотреть не могу) нормальная модель 93-ей: http://csrulez.ru/file5484.html Достаточно взглянуть на скобу спускового крючка, чтобы понять, что это поделка из 92fs. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Так он ведь ставился не на один пистолет. Кстати было бы неплохо такую же возможность добавить и Беретте, ведь согласно той же Википедии: Правда насколько это соответствует действительности, увы, не знаю. А вот за Стечкина было бы отдельное спасибо. Сомнительная затея с береттой. Я бы предпочел (хоть и навалив на свои плечи дополнительную работу) ввести обожаемую мной раффику. К сожалению модели хорошей нету. Но это конечно же всего лишь мысли в слух. Что касается читерного глока, можно тут многое напридумать. Например ап на автомат сделать дорогущим, а возможность достать глок сделать ближе к концу игры, например раздать его монолитовцам в Припяти. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, @k01jan скорее всего имел ввиду тот факт, что Glock 18 — единственный автоматический пистолет в игре, что и делает его читерным. Почему сразу читерным? В оригинале тоже был апгрейд делавший пест автоматическим. Да и может стечкина добавим потом. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Нормальный прицел, ПСО же не выпиливается, тоже ведь старый. На то он и огромный, что ночной, да и его появление более, чем логично, складов с этим добром мама не горюй. Тогда какие будут ночники? Один лишь 1ПН93? Так бы НСПУ был бы более дешевой альтернативой... Если эту бандуру ты считаешь нормальным прицелом в рамках игры, то я даж не знаю, у нас разные взгляды на нормальные прицелы получается. Он просто возмутительно ужасен от первого лица и уродует любое оружие на котором стоит. 1ПН93 наиболее приемлемый в плане размеров (дизайна) ночник, им мы и ограничимся. А то что он типа дорогой....Ну не за свои же деньги кровные ты его покупать будешь. На крайняк подкорректируешь себе конфиг STRIFER -
@UR_RF, если берет будет краповый, то даешь залом на левое ухо!
-
Наконец-то добил модель. Вот ссылка на нее. В архиве сама модель в форматах *.max (2013), *.obj и *.3DS, текстура, бамп и АО (за помощь в бампе и АО особая благодарность @SAM61)
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
YaSoN ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Repka, я думаю за тем, что он единственный кроме АК74М имеет возможность установки прицела. -
@*Shoker*, а как вы смотрите на то, чтобы заменить модель огнемета на ЛПО-50?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды