-
Число публикаций
1 970 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
4,813 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
@БогДан, это понятно. Но хотелось бы исправить. Мне тут шепнули, что X-Ray SDK 0.7 по сравнению с 0.4, поддерживает больше сглаживаний модели. Непонятно, как настроить 3ds Max 2011, чтобы модели корректно работали в SDK 0.4
-
В логе SDK, после Compile - > Build, были указаны ошибки: Object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0230' - 'modelShape' has 1 invalid face(s). Removed. Object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553' - 'modelShape' has 1 invalid face(s). Removed. Устранил их в точности по видеоуроку: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nL3vdM6yJIQ Теперь после Compile - > Build, в логе SDK, указаны уже такие ошибки: Invalid smooth group found (MAX type). Object: 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553'. Vertex: [-119.41, -28.19, -374.90] Invalid smooth group found (MAX type). Object: 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553'. Vertex: [-119.41, -28.19, -374.90] Sector Item contains object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0230' mesh 'modelShape' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553' mesh 'modelShape' - can't load. Mesh not found. Вопросы: что я сделал не так? Как это исправить?
-
@БогДан, ладно. Я надеялся, что есть простой способ, без этой ручной работы.
-
@stalkerok007, я тебя правильно понял: не хватает .thm? Так они же есть в rawdata.
-
При компиляции локации, возникает ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface По инструкции, что в "шапке" данной темы, смотрю на какие текстуры "ругается" компилятор, выше FATAL ERROR, у меня это:
-
@БогДан, ясно. Посмотрю что там с этими объектами.
-
@БогДан, так в наличии только координаты. Как по имени? UPD: Посмотрел вручную в LE, что располагается по координатам: Invalid climable object found. [-188.20, -6.75, -594.45] Invalid climable object found. [-165.98, -24.52, -353.46] Invalid climable object found. [-62.22, -22.51, -608.45] Invalid climable object found. [89.90, 24.03, 171.37] Оказывается - это лестницы. UPD2: Удалил эти 4 лестницы. Поставил новые на их место. Ошибки: Invalid climable object found - исчезли.
-
После Compile -> Build локации в X-Ray SDK 0.4, в его log'е остались ошибки: Level doesn't contain HOM objects! Object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0230' - 'modelShape' has 1 invalid face(s). Removed. Object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553' - 'modelShape' has 1 invalid face(s). Removed. Invalid climable object found. [-188.20, -6.75, -594.45] Invalid climable object found. [-165.98, -24.52, -353.46] Invalid climable object found. [-62.22, -22.51, -608.45] Invalid climable object found. [89.90, 24.03, 171.37] Process Wallmark - failed. Тем не менее, написано: Building OK. По поводу ошибки: Level doesn't contain HOM objects! О ней написано в "шапке" темы. Она не критична, локация скомпилируется и с ней. По поводу ошибки: Process Wallmark - failed. Нашёл такую информацию: Об остальных ошибках информации мало. Возможно, ошибка: invalid face(s) Решится компилятором с её обходом. А ошибка: Invalid climable object found. Наверное, решится удалением этого объекта. Но как в Level editor'е выйти на объект по его координатам? Неужели двигаться вручную и следить за координатами в нижней правой панели LE? Есть ли способ проще?
-
@Preparator, ладно. Больше ошибок у меня в log'е Level editor'а нет. Спасибо за помощь! =)
-
@Preparator, понятно. Хотел бы уточнить несколько моментов: 1) Влияет ли на что-либо месторасположение источника света $sun ? 2) Нужно ли кроме вкладки Light Control что-либо в нём затрагивать? 3) Существует инструкция для SDK 0.7, в которой говорится, что располагать Light нужно вначале локации, и создавать дополнительно Glow, уже на другом конце карты. Применима ли она к SDK 0.4 ?
-
@Preparator, исправил пути к шейдерам в библиотеке объектов Level editor'а. В log'е больше нет ошибок: Can't find shader 'levels\water01' Can't find shader 'levels\water_ryska_lex' У меня, и после 20-ой загрузки локации, не пропадает ошибка: CLight: Can't load sun. Не хотелось бы компилировать локацию с ней.
-
@stalkerok007, ставить поверх третьего патча, четвёртый - нет смысла. Нужно ставить сразу четвёртый, т.к. файлы в нём те же самые, просто несколько новых ещё добавлено. @Preparator, судя по тому, что я понял из документации к SDK, сменить шейдеры water01 и water_ryska_lex, можно только открыв локацию в 3D редакторе, предварительно экспортировав её. Из-за чего тогда ошибка: CLight: Can't load sun. Навряд ли она относится к недостаче нужных шейдеров воды.
-
stalkerok007, Gamedata ТЧ 1.0006
-
После окончания загрузки локации в Level Editor'е X-Ray SDK 0.4 , в log'е, указаны ошибки: CLight: Can't load sun. Can't find shader 'levels\water01' Can't find shader 'levels\water_ryska_lex' Кто-нибудь сталкивался с такими?
-
Спешите видеть:
-
Вопрос: Патч 1.0 для SDK исправляет ошибку сглаживания модели в ActorEditor при компиляции из .object в .ogf? Если нет, то лучший вариант для этих действий, использовать SDK Чистого Неба с патчем?
-
lafugix, так-то да, можно просто открыть .ogf в SDK, а не .object
-
Уважаемые знатоки! Прошу помочь мне разобраться в следующем вопросе: я знаю, что в программе MilkShape 3D v1.8.4 возможно открыть .ogf модель игр серии S.T.A.L.K.E.R., и с помощью её функционала изменить пути к текстурам модели, и сохранить её после этого, для последующего использования в соответствующих играх. Вопрос в том, что я не знаю как это сделать, программой пользуюсь впервые, и наслышан, что для этих манипуляций потребуется некий плагин экспорта/импорта. Где взять этот самый плагин, и каков порядок действий для изменения путей к текстурам моделей? Расскажите мне пожалуйста, если вам не сложно. Если существует уже видеоуроки или туторы по этой теме, буду благодарен если вы мне предоставите ссылки на них. UPD: Плагин обнаружил на S.T.A.L.K.E.R. Inside UPD2: Плагин не работает. При импорте .ogf модели программа закрывается из-за ошибки. UPD3: Выяснил, что необходимо установить X-Ray SDK для последующего экспорта модели в игру. UPD4: Посмотрел Теперь всё стало ясно.
-
Dez0wave team объединили...по их словам.
-
Строгое предупреждение от модератора ColR_iT Не нужно повторять вопросы! Все зрячие, кто сможет и захочет, тот поможет. Устное предупреждение.
-
Ребят! Может кто из вас знает, что за фигня? Хочу локацию Кордон из ТЧ, в ЗП перенести, а в ggEditor ошибка выскакивает. Не пойму, что за дела. К слову от ЧН все локации подключились.
-
Здрасте! Вот подключил локации к ЗП. Бегаю по локации. Но не могу сделать переходы. Почему? Да потому что не могу замерить координаты ГГ на локации, чтоб на худе отображались. Видел для ТЧ, ЧН, но они для ЗП не подходят. Дайте мне пожалуйста ссылку на скачивание программы для замера координат положения ГГ на локации, с выводом информации на худ. P.S. Юзал Google, ничего толкового для ЗП не нашлось.
-
Читал, как-то в теме PL, на ap-pro, что один парень, Earthworm-Jim у него ник - делает адаптацию PL к R.M.A. 1.1.5vr. Лично я её очень жду. Он уже и скрины выкладывал, с ранней версиии адаптации, всё как и в PL, только он интерфейс, ещё не доделал, писал.
-
genior удачи тебе в создании видеоуроков! :ny_biggrin: P.S. Уже до невозможности надоели моды, которые правят только конфиги и скрипты, для создания нового (хе-хе :ny_megalol: ) сюжета. Хочется чего-нибудь уникального, сделанного в SDK. Добавлено через 53 мин.: genior, у меня к тебе, как к человеку разбирающемуся в SDK есть ещё вопросы. Скажи пожалуйста, вот я захотел перенести непорезанную локацию ЧАЭС из билда, на движок ЗП, но вдруг вспомнил, что существуют некоторые проблемы с динамическим освещением, на локациях перенесённых из билдов. В чём собственно, заключаеться загвоздка и как её решить? Ну, и есть ли, какие-либо ещё проблемы с переносом локаций из билдов на движок ЗП, о которых стоит знать? В видео уроках, ты ничего не говорил про то, как сделать текстуру карты локации, для отображения в ПДА (возможно потому-что это делается не в SDK). Как её сделать? Я надеюсь, не надо брать текстуру террейна, и дорисовывать всё в ручную? Может можно загрузив локацию в SDK, поставить вид камеры сверху, саму камеру ровно на середину, отлететь вверх на такую высоту, чтоб было видно всю локацию, и сделать скриншот или есть другой способ?
-
genior Обрадовал, спасибо. Эти уроки действительно нужны! :ny_z_2: Да, и ты не мог к видеоурокам добавить ссылки на SDK для ТЧ, и все необходимые для его работы проги? Чтоб не нужно было искать, там компиляторы такие-то, актор эдиторы вот такие-то, конвертёры от кого-то там...и т.д. Да, и самое главное: как это всё настроить, установить и правильно запустить. И ещё попутный вопрос по SDK для ЗП. Скажи пожалуйста: Установил я его себе на диск D. Что мне делать дальше, чтоб начать творить? Предполагаю, что нужно распаковать ресурсы ЗП, это уже сделал, и теперь закинуть папку gamedata в: D:\X-Ray CoP SDK\editors\ Но там уже есть папка весом в 1 Гб. Мне её удалить или переместить в неё файлы с заменой?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ