-
Число публикаций
1 971 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
4,847 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
Импортировал в 3Ds Max модель забора с локации. Она вращается относительно террейна локации, с которой была взята. Вопрос: как сделать, чтобы модель вращалась вокруг своей оси? UPD: Разобрался: Перешёл во вкладку Tools -> Align И там настроил Current Object = Center
-
Инструкции: Cофт для работы: Небольшое объявление: Обновление игры от 7 августа 2014 года - сломало работу утилиты MK9.DDS Injector, следовательно, изменения не применить.
-
Сделайте пожалуйста меня куратором темы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12721 Сделал.
-
@artur, найди у себя на локации в SDK точку level_prefix_space_restrictor, она обычно ввиде белого влажка. Потом, поставь шейп любой формы (квадратный и круглый). Снова выбери точку спавна, потом нажми кнопку attach object, и кликни по шейпу.
-
@butrikA, скопируй-ка сюда код батника, которым декомпилируешь. @artur, под вылезло много "кустов", ты наверное, принимаешь, ошибки связанные с lod'ами для них. Их легко исправить, смотри урок:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@SkyLoader, да-да... опечатка вышла =) -
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@SkyLoader, да... эт я понял, зря быстро отправил пост. Могу посоветовать глянуть видео: А боевые смарты наверное можно выбрать в списке, в X-Ray SDK 0.7 UPD: Вот набросал статью по-быстрому: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._Smart_covers/C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B Если ещё что найду - добавлю туда. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@SkyLoader, http://stalker-2.com.ua/articles.php?article_id=5 -
@butrikA, если ты используешь X-Ray Game Asset Tools Pack Final Update 2.0, то там есть инструкция: docs\coverter.txt А вообще, лучше использовать более новый: xray-game-asset-converter-02-june-2011-rev10192 Лучшее разьяснение по вопросу есть тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%94%D0%9A,_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%80
-
После запуска в игре, оружие которое я поставил в SDK к стене вертикально - висит горизонтально в воздухе. Ставил как Spawn element. Пробовал как объект: оружие стоит в фиксированном положении, но на нём показаны все обвесы (глушитель, прицел, подствольник), а мне нужно без них. Пробовал писать в custom data оружия: [collide] ignore_static Пробовал указывать в разных комбинациях: Used AI locations Interactive Obstacle Ничего не изменилось. Подскажите, как поставить в определённом положении (rotation) оружие на локации в X-Ray SDK 0.4, т.с. сказать зафиксировать в одном положении?
-
Пересоздал раздачу видеоуроков на другом торрент-трекере: http://rutor.org/torrent/290268 P.S. Дебильные правила на предыдущем, не позволяют размещать скриншоты на хостингах без рекламы.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подключил локу к игре (ТЧ). Начал настраивать её расположение на глобальной карте. bound_rect взял из имени скриншота локации, когда делал его. global_rect настроил с помощью Map dragger. Запускаю игру. PDA определяет ГГ гораздо ниже карты локации. В чём тут может быть дело? Заметьте: глобальная карта осталась оригинальная ТЧ, её настройки тоже. Ещё деталь: При 5-ти кратном увеличении карты локации (всего 6), метка ГГ исчезает. В оригинальной ТЧ, на оригинальных локах, не исчезает. Ради проверки: Увеличил карты ТЧ до их реального разрешения текстуры. ГГ на них всё также определяло правильно. Предположу, что дело в самой локации или конфигах/скриптах игры (можете они как-то регулируют расположение игрока на карте локации). Знает кто, где править? -
Разобрался с проблемой, что описал в этом посте: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=138#entry781505 Во всём виновата моя невнимательность! Когда прописывал новую локацию в game_levels.ltx, скопировал секцию, заменил имя локи, а вот её ID нет. Чуть выше кода ошибки заметил, что пишет дубликат ID есть. Вот и додумал. Забираю обратно свои слова: Разницы нет. Пусть даже создатель видеоурока считает иначе.
-
@stalkerok007, уже много раз пробовал.
-
@stalkerok007, нет. Ошибка не в этом. Проблема в том, что видеоурок по которому я делал level_changer'ы, актуален только для X-Ray SDK 0.7. В X-Ray SDK 0.4 level_changer'ы делаются совсем по-другому.
-
При сборке game.graph'а, с помощью 4gamegraph.bat проги aiwrapper из X-ray Game asset tools pack FINAL 2.0, возникла ошибка следующего вида: * New phase started: Adding interconnection points Level - with id 2 has an INVALID connection point gp_connect_garbage_2, which references to graph point gp_connect_agroprom_1 on the level | with id 1 ***STOP*** file 'P:\xrAI\xr_graph_merge.cpp', line 546. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: M != (*K).second->m_tVertexMap.end() В общем есть 2 локации, garbage и agroprom. Поставил level_changer с garbage на agroprom: Поставил 2 graph_point'а. В первом, точка старта ГГ при переходе с agroprom'а на garbage: Во втором, связь garbage'а с agroprom'ом: Поставил level_changer с agroprom на garbage: Поставил 2 graph_point'а. В первом, точка старта ГГ при переходе с garbage'а на agroprom: Во втором, связь agroprom'а с garbage'ом: К слову, делал в точности по видеоуроку: http://www.youtube.com/watch?v=VKSxARhhIF4 Вопросы: что я не так сделал? Как это исправить? Объяснения, которые нашёл: 1) http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=1250998#1250998 P.S. У меня все выше перечисленные level_changer'ы и graph_point'ы находятся на AI-сетке. Некорректные настройки? Вряд ли. По крайней мере я делал как описывали в видеоуроке. 2) http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=33#entry427657 P.S. Собственно, в чём неправильность - не написали. 3) http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=10&thm_id=11316&sec_id=14 P.S. Существует.
-
@stalkerok007, да. Вот только я их не удалял, перед прогоном. Поэтому не получалось.
-
Интересно. Довольно давно существует Сборка ускоренных компиляторов для СДК ТЧ v3.9 Так почему в "шапке" темы до сих пор v3.8 ? P.S. Пруфлинк UPD: Разобрался с проблемой, которую описывал в этом посте: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&p=780712 Подробности тут(если кому интересно): линк
-
@stalkerok007, ничего плохого о stalkerin'е я не думаю. Повторяю в 3 раз: Обрати внимание на лог, в нём ошибки: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurfaceВообще нет! Компиляция обрывается непонятно по какой причине. В логе компиляции, она не указана.
-
@stalkerok007, уже делал. Повторяю: Обрати внимание на лог, в нём этой ошибки вообще нет!
-
stalkerok007, Я писал уже: Произошла ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurfaceПо инструкции из "шапки" темы, добавил недостающие текстуры (конвертировал в .tga), которые указывались в логе. Ты, спрашивается, чем читаешь? Обрати внимание на лог, в нём этой ошибки вообще нет!
-
Декомпилировал локацию l02_garbage из builds 2205. Удалил с неё вейпойнты и спавн-элементы (т.с. убрал мусор), путём удаления файлов spawn.part и way.part. Поставил level_changer, и graph_point - настроил их. (удалил сектора, создал их; просчитал порталы) Сделал в X-Ray SDK 0.4, Compile -> Build - прошло успешно. Начал компилировать ускоренными компиляторами для ТЧ (с присутствием обхода ошибки Invalid Face (Mortarion,Haron,Macron,Bardak). Конкретно: 08-Bench!_bardak_macron_extra @start bins\compiler\xrLC_bardak_macron_extra.exe -f l02_garbageПроизошла ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurfaceПо инструкции из "шапки" темы, добавил недостающие текстуры (конвертировал в .tga), которые указывались в логе. Теперь компиляция останавливается, почти не начавшись.
-
Установил Active Perl, скинул в его папку: Active Perl\lib папку stkutils, которую скачал из "шапки" темы. Скачал распаковщик shaders.xr, также из "шапки" темы. Мне нужно распаковать shaders.xr одного билда, запускаю батник декомпиляции - не распаковывает! P.S. shaders.xr ТЧ распаковало.
-
Декомпилировал ещё одну локацию, открыл в SDK 0.4, в log'е написало, что не хватает некоторых объектов. Я их добавил в level_editor\gamedata Снова открыл локу, в log'е пишет ошибки: ERROR: Invalid breakable object: 'physics\large_trash\koleso_01' ERROR: Invalid breakable object: 'physics\shkaf\shkaf_4' ERROR: Invalid breakable object: 'physics\large_trash\katushka_01' Кто сталкивался, подскажите, как исправить?
-
Импортировал из X-Ray SDK 0.4 объект, в формат 3ds max, с помощью xray object import v0.3. Исправил ошибку invalide face. Экспортировал обратно в X-Ray SDK 0.4, с помощью SDK 0.4 plugins for 3ds Max, Maya, LightWave (конкретно для 3ds max 2011). При Compile -> Build, в log'e X-Ray SDK 0.4 ошибка: Invalid smooth group found (MAX type). Object: 'levels\l01_escape\l01_escape_part0553'. Vertex: [-119.41, -28.19, -374.90]Подскажите, как её исправить? UPD: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8808&p=389396 Коль так, то ладно. UPD2: Ещё одно объяснение: http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=1252856#1252856
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ