-
Число публикаций
1 970 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
4,813 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
Посмотрел обзор Wolfstalker'а про лучшие моды, там Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф на первом месте аж. Вулф фуфла обычно не ставит на первое место. Короче заинтересовал мод. Скачаю мод в этом году, а играть буду в следующем.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Владислав123, а в каком смысле добавил новую аномалию? Новый тип? Или ещё одну на локацию? Если ещё одну на локу, то выложи текст аномалии из спавна. Может не так настроил. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Владислав123, посмотри видеоурок: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@independent, только путём распаковывания файла нового particles.xr, нахождения в нём нужных партиклов, и переноса в свой particles.xr Распаковщик есть тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568 Думаю разберёшся как юзать, там есть ReadMe. -
Обновил раздачу видеоуроков на трекере: http://rutor.org/torrent/326077/videouroki-po-rabote-v-x-ray-sdk-2011-2013-webrip-720p-1080p - Добавлены видеоуроки "X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.1 - Создание Skybox'ов", "X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.2 - Создание Skybox'ов", "X-Ray SDK 0.7. Particle Editor. Часть 3 - Создание particle'а костра"; По техническим причинам только в 720p. Пересоздал раздачу на другом трекере: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4628879 Модеры на предыдущем желают скрины видеть на хостинигах с рекламой видите ли. Обновил раздачу: - Добавлен видеоурок "X-Ray SDK 0.7. Actor Editor. Часть 3 - Качественный bump mapping"
-
кошмар! Ну лажа полная... Смайстрил по тиху террейнчик себе в Максе, экспортнул в формат SDK, далее открыл Level Editor, добавил terrain.object в сцену, вписал имя локи в Scene -> Options, сохранил локу. Потом добавил actor'а, и 2 граф-поинта. Провёл прочие действия, там АИ-сетку сгеренерировал, поставил Light и Glow, Сектора просчитал, пребилдил - всё ОК. Далее поднастроил .ltx в gamedata, да скомпилил локу как положено. Проверил в игре. Побегал по террейну, всё норм. Но вот решил дальше ставить объекты на уровень, открыл локу в LE, ставлю дефолтный LE'шный объект bed_01.object из: rawdata\objects\statics\bed Начинаю передвигать, и вот вроде поставил на место, и тут же LE зависает, и закрывается с ошибкой. В log'е следующая параша: FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 703 [error]Description : name[statics\bed\bed_01] already exist in section[d:\programs\x-raysdk0.7\editors\rawdata\levels\traning_camp.level] stack trace:И куча вот таких после: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reachedНу... первая FE ясна, как известно, нужно сносить нафиг rt_object_props.ltx Но эт не помогло. LE валится всё так же. А вторая FE "вытекает" из первой. Ясно что эт точно не из-за модели, взять любую другую модель, и она вызовет эту же ошибку. Разумеется, как мог, просёрчил google на наличие решения этого досадного недоразумения. Решения нет. В общем, кто-нибудь в курсе, как избавится от этой ошибки? P.S. Начинаю думать, что это из-за OS компа. С недавних пор перёшёл на Windows 8.1. А как я помню, на семёрке с такой шнягой не сталкивался. Если эт точно из-за OS, то хотелось бы узнать мнение народа.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
UPD: Снимаю вопрос. Получил рабочий запаковщик .db от Kontro-zzz на другом форуме. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Существует ли конвертер для запаковки файлов папки gamedata Зова Припяти в .db архивы? Я уже и найти пробовал, и пробовал различными версиями X-Ray game asset converter: полученные .db архивы игра не воспринимает, и вылетает при запуске. Конвертёр из этих паков может запаковывать файлы папки gamedata в .db и .xdb архивы, которые воспринимаются только Тенями Чернобыля. P.S. С Чистым Небом тоже самое, что и с ЗП. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner, notification самый очевидный вариант. Коль дальше смотреть переводы, то: уведомление оповещение извещение сообщение предупреждение нотификация регистрация объявление Что это кому даст я не знаю. Обозвать можно как угодно, но техническая сторона вопроса может быть вообще не о том. UPD: Вопрос снят. Получил ответ на другом форуме. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос по fsgame.ltx, что лежит в корневой директории игры. Вот в нём есть строки вида: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ В принципе структура файла понятна, но не понятно за что отвечают: false| true| В fsgame.ltx Зова Припяти эти 2 параметра указаны комментарием как: recurs| notif| false| true| Что они означают? Опытным путём удалось установить, что влияние оказывает лишь первый из параметров, т.е.: recurs| Например, если в файле строка написана так: $game_textures$ = true| false| $game_data$| textures\ То текстуры находящиеся в папке gamedata, в корневой директории игры, будут восприниматься игрой. А если строка написана так: $game_textures$ = false| true| $game_data$| textures\ То текстуры находящиеся в папке gamedata, в корневой директории игры, уже не будут восприниматься игрой. Следовательно остаётся вопрос: зачем нужен второй параметр: notif| ? -
@Scarabay, в Level Editor'е спокойно. Там всё подсвечено. А вот в Actor Editor - нет, тупо вылетает. Ну коль мировую модельку оружия для ЗП воспримет Actor Editor SDK 0.4, то чего же не прогнать через него? P.S. Пробовал в AE SDK 0.6, там тот же вылет.
-
@_And_, а почему патч 3 в статусе бета версии? Есть ошибки?
-
С помощью X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev10192, конвертировал .ogf модель оружия в .object формат. Загрузил модель в Actor Editor X-Ray SDK 0.7, изменил только лишь пути к текстурам модели. При экспорте в .ogf, ошибка: Assertion failed: D3DXVec3Length(&(theVerts[!].normal)) > 0.00001f && "found zero length normal when calculating tangent basis!, if you are not using mesh mender to compute normals, you must still pass in valid normals to be used when calcul858 Перевод на русский текста ошибки, не особо помог решить проблему с экспортом. Сталкивался ли кто-нибудь с такой ошибкой?
-
@abramcumner, у меня это дело готовое лежит, но... это ж элементарное! Не знать как создаётся батник? Позорище... Людям следует научится таким вещам один раз и забыть, и делать на автомате, и не вспоминать как это делается. Так и быть: ща добавлю. UPD: Готово.
-
Набросал тут статейку, вроде добротно вышло: Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 В общем, добавьте в "шапку" темы модеры, коль сочтёте разумным. P.S. В темы по другим версиям sdk тоже не мешало бы.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
aka_sektor ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, ну вот... мод снова стал модельно-текстурным-с-новой-анимацией-пальбы-и-перезарядки. И с чего ты это взял? STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
aka_sektor ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, неплохо. Многие на такие мелочи и не заморачиваются. Ладно там отдельная анимка, дык тут ещё и модель затрагивает. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
aka_sektor ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, придерживаюсь прежнего мнения по перчаткам: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11443&page=64#entry788979 -
@Jurok, м-да. Я вот только недавно добрался до мода, а темы тут не нашёл.
- 128 ответов
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
Сделайте пожалуйста меня куратором темы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12760 Готово.
-
Долина Шорохов Тип мода: глобальный мод Разработчик: @Den-Stash Платформа: ЗП 1.6.00 - 1.6.02 Дата выхода: 14 мая 2013 года Долина Шорохов - это глобальный мод, с новым сюжетом, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать. Адаптации для мода Народное творчество
- 128 ответов
-
- 12
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
@Wo1fRam, только что появилась анимационная "заплатка":
-
@Страховид, согласен. С первого просмотра, как-то не так увидел:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
aka_sektor ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Хорош! Никогда не замечал правда... но да ладно. -
@Wo1fRam, по большому счёту чёт не очень. Тот что у гранатомёта - вроде сносный.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды