Перейти к контенту

aka_sektor

Жители
  • Число публикаций

    1 970
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    9
  • AMKoin

    4,813 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aka_sektor

  1. aka_sektor

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Посмотрел обзор Wolfstalker'а про лучшие моды, там Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф на первом месте аж. Вулф фуфла обычно не ставит на первое место. Короче заинтересовал мод. Скачаю мод в этом году, а играть буду в следующем.
  2. @Владислав123, а в каком смысле добавил новую аномалию? Новый тип? Или ещё одну на локацию? Если ещё одну на локу, то выложи текст аномалии из спавна. Может не так настроил.
  3. @Владислав123, посмотри видеоурок:
  4. @independent, только путём распаковывания файла нового particles.xr, нахождения в нём нужных партиклов, и переноса в свой particles.xr Распаковщик есть тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568 Думаю разберёшся как юзать, там есть ReadMe.
  5. Обновил раздачу видеоуроков на трекере: http://rutor.org/torrent/326077/videouroki-po-rabote-v-x-ray-sdk-2011-2013-webrip-720p-1080p - Добавлены видеоуроки "X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.1 - Создание Skybox'ов", "X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.2 - Создание Skybox'ов", "X-Ray SDK 0.7. Particle Editor. Часть 3 - Создание particle'а костра"; По техническим причинам только в 720p. Пересоздал раздачу на другом трекере: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4628879 Модеры на предыдущем желают скрины видеть на хостинигах с рекламой видите ли. Обновил раздачу: - Добавлен видеоурок "X-Ray SDK 0.7. Actor Editor. Часть 3 - Качественный bump mapping"
  6. aka_sektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    кошмар! Ну лажа полная... Смайстрил по тиху террейнчик себе в Максе, экспортнул в формат SDK, далее открыл Level Editor, добавил terrain.object в сцену, вписал имя локи в Scene -> Options, сохранил локу. Потом добавил actor'а, и 2 граф-поинта. Провёл прочие действия, там АИ-сетку сгеренерировал, поставил Light и Glow, Сектора просчитал, пребилдил - всё ОК. Далее поднастроил .ltx в gamedata, да скомпилил локу как положено. Проверил в игре. Побегал по террейну, всё норм. Но вот решил дальше ставить объекты на уровень, открыл локу в LE, ставлю дефолтный LE'шный объект bed_01.object из: rawdata\objects\statics\bed Начинаю передвигать, и вот вроде поставил на место, и тут же LE зависает, и закрывается с ошибкой. В log'е следующая параша: FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 703 [error]Description : name[statics\bed\bed_01] already exist in section[d:\programs\x-raysdk0.7\editors\rawdata\levels\traning_camp.level] stack trace:И куча вот таких после: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reachedНу... первая FE ясна, как известно, нужно сносить нафиг rt_object_props.ltx Но эт не помогло. LE валится всё так же. А вторая FE "вытекает" из первой. Ясно что эт точно не из-за модели, взять любую другую модель, и она вызовет эту же ошибку. Разумеется, как мог, просёрчил google на наличие решения этого досадного недоразумения. Решения нет. В общем, кто-нибудь в курсе, как избавится от этой ошибки? P.S. Начинаю думать, что это из-за OS компа. С недавних пор перёшёл на Windows 8.1. А как я помню, на семёрке с такой шнягой не сталкивался. Если эт точно из-за OS, то хотелось бы узнать мнение народа.
  7. UPD: Снимаю вопрос. Получил рабочий запаковщик .db от Kontro-zzz на другом форуме.
  8. Существует ли конвертер для запаковки файлов папки gamedata Зова Припяти в .db архивы? Я уже и найти пробовал, и пробовал различными версиями X-Ray game asset converter: полученные .db архивы игра не воспринимает, и вылетает при запуске. Конвертёр из этих паков может запаковывать файлы папки gamedata в .db и .xdb архивы, которые воспринимаются только Тенями Чернобыля. P.S. С Чистым Небом тоже самое, что и с ЗП.
  9. @abramcumner, notification самый очевидный вариант. Коль дальше смотреть переводы, то: уведомление оповещение извещение сообщение предупреждение нотификация регистрация объявление Что это кому даст я не знаю. Обозвать можно как угодно, но техническая сторона вопроса может быть вообще не о том. UPD: Вопрос снят. Получил ответ на другом форуме.
  10. Вопрос по fsgame.ltx, что лежит в корневой директории игры. Вот в нём есть строки вида: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ В принципе структура файла понятна, но не понятно за что отвечают: false| true| В fsgame.ltx Зова Припяти эти 2 параметра указаны комментарием как: recurs| notif| false| true| Что они означают? Опытным путём удалось установить, что влияние оказывает лишь первый из параметров, т.е.: recurs| Например, если в файле строка написана так: $game_textures$ = true| false| $game_data$| textures\ То текстуры находящиеся в папке gamedata, в корневой директории игры, будут восприниматься игрой. А если строка написана так: $game_textures$ = false| true| $game_data$| textures\ То текстуры находящиеся в папке gamedata, в корневой директории игры, уже не будут восприниматься игрой. Следовательно остаётся вопрос: зачем нужен второй параметр: notif| ?
  11. aka_sektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Scarabay, в Level Editor'е спокойно. Там всё подсвечено. А вот в Actor Editor - нет, тупо вылетает. Ну коль мировую модельку оружия для ЗП воспримет Actor Editor SDK 0.4, то чего же не прогнать через него? P.S. Пробовал в AE SDK 0.6, там тот же вылет.
  12. aka_sektor

    AMK файлы (2007-2010)

    @_And_, а почему патч 3 в статусе бета версии? Есть ошибки?
  13. aka_sektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    С помощью X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev10192, конвертировал .ogf модель оружия в .object формат. Загрузил модель в Actor Editor X-Ray SDK 0.7, изменил только лишь пути к текстурам модели. При экспорте в .ogf, ошибка: Assertion failed: D3DXVec3Length(&(theVerts[!].normal)) > 0.00001f && "found zero length normal when calculating tangent basis!, if you are not using mesh mender to compute normals, you must still pass in valid normals to be used when calcul858 Перевод на русский текста ошибки, не особо помог решить проблему с экспортом. Сталкивался ли кто-нибудь с такой ошибкой?
  14. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, у меня это дело готовое лежит, но... это ж элементарное! Не знать как создаётся батник? Позорище... Людям следует научится таким вещам один раз и забыть, и делать на автомате, и не вспоминать как это делается. Так и быть: ща добавлю. UPD: Готово.
  15. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Набросал тут статейку, вроде добротно вышло: Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 В общем, добавьте в "шапку" темы модеры, коль сочтёте разумным. P.S. В темы по другим версиям sdk тоже не мешало бы.
  16. @STRIFER, ну вот... мод снова стал модельно-текстурным-с-новой-анимацией-пальбы-и-перезарядки. И с чего ты это взял? STRIFER
  17. @STRIFER, неплохо. Многие на такие мелочи и не заморачиваются. Ладно там отдельная анимка, дык тут ещё и модель затрагивает.
  18. @STRIFER, придерживаюсь прежнего мнения по перчаткам: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11443&page=64#entry788979
  19. aka_sektor

    Кураторам тем, дубль два

    Сделайте пожалуйста меня куратором темы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12760 Готово.
  20. Долина Шорохов Тип мода: глобальный мод Разработчик: @Den-Stash Платформа: ЗП 1.6.00 - 1.6.02 Дата выхода: 14 мая 2013 года Долина Шорохов - это глобальный мод, с новым сюжетом, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать. Адаптации для мода Народное творчество
  21. aka_sektor

    Nonsense of Reality

    @Wo1fRam, только что появилась анимационная "заплатка":
  22. aka_sektor

    Nonsense of Reality

    @Страховид, согласен. С первого просмотра, как-то не так увидел:
  23. Хорош! Никогда не замечал правда... но да ладно.
  24. aka_sektor

    Nonsense of Reality

    @Wo1fRam, по большому счёту чёт не очень. Тот что у гранатомёта - вроде сносный.
×
×
  • Создать...