Перейти к контенту

aka_sektor

Жители
  • Число публикаций

    1 970
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    9
  • AMKoin

    4,813 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aka_sektor

  1. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, нафига ты вообще этот забагованный ai wrapper используешь? Чем тебе официальный AI Compiler для SoC не угодил?
  2. aka_sektor

    Моделирование в Maya

    @Mirage2000, тут хз. Пока не имею опыта работы с анимками ружбаек.
  3. aka_sektor

    [CS] Вопросы по SDK

    @lambdist,интересно ты рассуждаешь. Тебя послушать, дык SDK ЧН какая то специфическая программа, кардинально отличающаяся от предыдущей и следующей. Туторов для него мало, т.к. не востребована платформа. Пример по настройке SDK ЧН у меня в подписи так же есть, ну а настройка компилятора... а что в ней настраивать? Прочти ReadMe. Если даже так не ясно, то вот тебе примеры батников:
  4. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Орлан, желательно log нужен.
  5. aka_sektor

    Моделирование в Maya

    @Mirage2000, сделай скрины.
  6. aka_sektor

    Разговоры о модах

    Наткнулся тут на досуге: http://vk.com/photo-26796158_299429513 Надо сказать качество моделей крайне недурственное. С 2011 по ходу "пилят".
  7. aka_sektor

    Моделирование в Maya

    @lafugix, как скажешь.
  8. aka_sektor

    Моделирование в Maya

    @lafugix, а чего тебя не устраивает в видеоуроке Scarabay'я? Ведь в нём, повторюсь, на 14:25, он даёт и показывает развёрнутый ответ на поставленный Mirage2000 вопрос. По ролику, который ты предложил у меня вопросов нет, но я считаю, что не подготовленному человеку будет проще поменять значения в нескольких вкладках в Actor Edtior, чем осваивать May'ю.
  9. aka_sektor

    [CS] Вопросы по SDK

    @lambdist, так же как и в X-Ray SDK 0.7, гляди ссылку на видеоуроки у меня в подписи. А вообще, вопрос глупый. В SDK ЧН, в отличии от ТЧ'шного, не так много нового. Smart'ов новых там добавили, анимационный движок обновили, полигоны подтянули... а уж по сравнению с SDK ЗП дык вообще отличий считай и нет.
  10. aka_sektor

    Моделирование в Maya

    @Mirage2000, один из местных выложил урок на эту тему:
  11. @Aligator_M, вот тебе ссылка, там скачаешь: http://ru.savefrom.net/#url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dk0Pp0byuhoQ%23t%3D0&utm_source=chrome&utm_medium=extensions&utm_campaign=bookmarklet
  12. aka_sektor

    [CS] Вопросы по SDK

    @proger_Dencheek, не занимайся этой ерундой в следующий раз. Практической пользы от неё всё равно нет, только проблемы, как сам видишь.
  13. aka_sektor

    Шейдеры

    @Domosed, если взять шейдер негде, то действуй так: Скачай распаковщик shaders.xr из этой темы (и папку stkutils не забудь): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568&page=1 Распакуй с его помощью свой shaders.xr Перейди в папку levels, сделай копию файла agroprom_asfalt.bin, и переименуй в red_forest_asfalt.bin Запакуй shaders.xr обратно. Вот и всё.
  14. @KD87, ссылка на распаковщик shaders.xr сдохла.
  15. Не знаю как другие, но я против этих инсталляторов. Сами посудите: - лишняя морока для разработчика мода - могут быть ошибки, из-за которых разработчика будут винить в косячности мода - неудобность для конечного пользователя, т.к. при удалении что-нибудь да остаётся от инсталла на HDD или в реестрее - фактически никакого сжатия по сравнению с архиваторами, а в некоторых случаях и увеличение размера - длительность установки может варьироваться, а может вовсе зависнуть, анти-вирус там будет долго проверять или ресурсов компьютера не хватит. То ли дело архиваторы: gamedata да ReadMe.txt Закинули gamedata в папку с игрой и всё. Разумеется важно читать ReadMe.txt, мало ли версия игры не та или ещё какие-нибудь действия нужно проделать. В общем никогда не используйте эту фигню. Вам же дороже обойдётся.
  16. aka_sektor

    Патчер до версии 1.0004

    Нафига эти патчеры нужны? Неужели так трудно на нужное время, убрать из папки с игрой файлы gamedata.dbc и gamedata.dbd, а так же папку bin, и вернуть папку bin от версии 1.0004?
  17. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Domosed, могу подтвердить слова, присутствует такое. Лично мне этот косяк погоды не делает. Я сразу в rawdata экспортирую объекты из 3Ds Max'а.
  18. aka_sektor

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    @akva, дык уже лет 6 решение одно и тоже для ТЧ: В user.ltx, параметру r2_sun_near_border присвоить значение равное 1 UPD: Фикс кому надо: http://yadi.sk/d/l1TNGO_4FRSFs
  19. aka_sektor

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Наблюдаются теневые артефакты на полной динамике. Фикс на подходе или самому править?
  20. aka_sektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Jeka81, неужели тебе неизвестно, что в этот файл бывает прописываются и другие файлы, с помощью такого кода: #include "файл.ltx" ? Шерстри все.
  21. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Mackmol, дык этот фикс делали во времена простой WIndows 8, а не 8.1. Мож он только на ней работает, я не проверял. Но вот если верить этому видео, то таки фикс рабочий:
  22. @Потенциал, разбивай свой файл на 2 канала, потом прогоняй через SDK, game type ставь = undefined.
  23. aka_sektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Jeka81, не находит файла spawn_sections_ml01_village.ltx Так или иначе файл в system.ltx прописан, но самого файла нет.
  24. @Потенциал, тут есть информация: http://xrsdk.com/category/x-ray-sdk-0-7/soundeditor/
  25. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Mackmol, fix не работает, уж не знаю почему. Единственный верный вариант, устанавливать OS Windows 7, а потом и OS 8 если надо. P.S. Статью ещё не успел исправить.
×
×
  • Создать...