-
Число публикаций
1 970 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
4,813 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
@artur, нафига ты вообще этот забагованный ai wrapper используешь? Чем тебе официальный AI Compiler для SoC не угодил?
-
@Mirage2000, тут хз. Пока не имею опыта работы с анимками ружбаек.
-
@lambdist,интересно ты рассуждаешь. Тебя послушать, дык SDK ЧН какая то специфическая программа, кардинально отличающаяся от предыдущей и следующей. Туторов для него мало, т.к. не востребована платформа. Пример по настройке SDK ЧН у меня в подписи так же есть, ну а настройка компилятора... а что в ней настраивать? Прочти ReadMe. Если даже так не ясно, то вот тебе примеры батников:
-
@Орлан, желательно log нужен.
-
@Mirage2000, сделай скрины.
-
Наткнулся тут на досуге: http://vk.com/photo-26796158_299429513 Надо сказать качество моделей крайне недурственное. С 2011 по ходу "пилят".
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@lafugix, как скажешь.
-
@lafugix, а чего тебя не устраивает в видеоуроке Scarabay'я? Ведь в нём, повторюсь, на 14:25, он даёт и показывает развёрнутый ответ на поставленный Mirage2000 вопрос. По ролику, который ты предложил у меня вопросов нет, но я считаю, что не подготовленному человеку будет проще поменять значения в нескольких вкладках в Actor Edtior, чем осваивать May'ю.
-
@lambdist, так же как и в X-Ray SDK 0.7, гляди ссылку на видеоуроки у меня в подписи. А вообще, вопрос глупый. В SDK ЧН, в отличии от ТЧ'шного, не так много нового. Smart'ов новых там добавили, анимационный движок обновили, полигоны подтянули... а уж по сравнению с SDK ЗП дык вообще отличий считай и нет.
-
@Mirage2000, один из местных выложил урок на эту тему:
-
@Aligator_M, вот тебе ссылка, там скачаешь: http://ru.savefrom.net/#url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dk0Pp0byuhoQ%23t%3D0&utm_source=chrome&utm_medium=extensions&utm_campaign=bookmarklet
-
@proger_Dencheek, не занимайся этой ерундой в следующий раз. Практической пользы от неё всё равно нет, только проблемы, как сам видишь.
-
@Domosed, если взять шейдер негде, то действуй так: Скачай распаковщик shaders.xr из этой темы (и папку stkutils не забудь): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568&page=1 Распакуй с его помощью свой shaders.xr Перейди в папку levels, сделай копию файла agroprom_asfalt.bin, и переименуй в red_forest_asfalt.bin Запакуй shaders.xr обратно. Вот и всё.
-
@KD87, ссылка на распаковщик shaders.xr сдохла.
-
Не знаю как другие, но я против этих инсталляторов. Сами посудите: - лишняя морока для разработчика мода - могут быть ошибки, из-за которых разработчика будут винить в косячности мода - неудобность для конечного пользователя, т.к. при удалении что-нибудь да остаётся от инсталла на HDD или в реестрее - фактически никакого сжатия по сравнению с архиваторами, а в некоторых случаях и увеличение размера - длительность установки может варьироваться, а может вовсе зависнуть, анти-вирус там будет долго проверять или ресурсов компьютера не хватит. То ли дело архиваторы: gamedata да ReadMe.txt Закинули gamedata в папку с игрой и всё. Разумеется важно читать ReadMe.txt, мало ли версия игры не та или ещё какие-нибудь действия нужно проделать. В общем никогда не используйте эту фигню. Вам же дороже обойдётся.
-
Нафига эти патчеры нужны? Неужели так трудно на нужное время, убрать из папки с игрой файлы gamedata.dbc и gamedata.dbd, а так же папку bin, и вернуть папку bin от версии 1.0004?
-
@Domosed, могу подтвердить слова, присутствует такое. Лично мне этот косяк погоды не делает. Я сразу в rawdata экспортирую объекты из 3Ds Max'а.
-
@akva, дык уже лет 6 решение одно и тоже для ТЧ: В user.ltx, параметру r2_sun_near_border присвоить значение равное 1 UPD: Фикс кому надо: http://yadi.sk/d/l1TNGO_4FRSFs
-
Наблюдаются теневые артефакты на полной динамике. Фикс на подходе или самому править?
-
@Jeka81, неужели тебе неизвестно, что в этот файл бывает прописываются и другие файлы, с помощью такого кода: #include "файл.ltx" ? Шерстри все.
-
@Mackmol, дык этот фикс делали во времена простой WIndows 8, а не 8.1. Мож он только на ней работает, я не проверял. Но вот если верить этому видео, то таки фикс рабочий:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Потенциал, разбивай свой файл на 2 канала, потом прогоняй через SDK, game type ставь = undefined. -
@Jeka81, не находит файла spawn_sections_ml01_village.ltx Так или иначе файл в system.ltx прописан, но самого файла нет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Потенциал, тут есть информация: http://xrsdk.com/category/x-ray-sdk-0-7/soundeditor/ -
@Mackmol, fix не работает, уж не знаю почему. Единственный верный вариант, устанавливать OS Windows 7, а потом и OS 8 если надо. P.S. Статью ещё не успел исправить.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ