-
Число публикаций
1 967 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
4,679 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
У меня (@aka_sektor) возник спор с @ed_rez, на фоне взглядов, на то что такое модификация "солянка" для сталкера, а что "сборка"? Что думаете? P.S. Админ не пустил опрос делать. Печалька(
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну это все по-твоему. Пак новых моделей неписей не может называться солянкой. Это просто пак моделей. Солянка - это, как я писал выше, ругательное название определенных глобальных модов. Я тоже не считаю его солянкой. Мод кажется очень логичным и продуманым. да, есть контент из др. игр, но он к месту. Это точно не глобальный мод, это сюжетка. В общем, думаю стоит опрос создать. Привести твои и мои доводы.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Чего?! Я лишь говорил о том, какое значение имеет слово в моддинге сталка. Причем тут Нар. соль? Какая она только не была в разные года. За название мода я не говорил. Может опрос устроим? Кто что чем считает солянки и сборки? Субъективизм, эт не дело. Одно из значений слова build - собирать. А сборка от слова - сбор. Собирать это собрать, если хочешь. О чем ты говоришь? Разве не очевидно, что я имел ввиду тотальные конверсии. Поэтому и привел в пример LTD. В нем заменено все. Ну ок может не все, захотел автор пару моделек сталка оставить. Но заменить их, и что тогда? Сталкер не будет просматриваться так очевидно. Да конечно, анимации сталка. Возможно эт то чем и можно будет отличить. Зато качество выросло. Редко да метко. Ну не скажи. Есть не глобальные моды, которые таки интересны.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, сборка - это тоже самое, что билд. А солянка в моддинге сталка уже звучит как ругательное слово, обозначающее мод в который свалено в кучу много других. И такие моды уж точно не могут иметь своего уникального сюжета, как ты пишешь, а лишь объединяют сюжеты других. Например, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., по-твоей логике солянка что ли? Говорили про то, насколько сталк остается сталком если заменить ему полностью контент. Пусть даже он с других игр, что тогда остается от сталка? Только двиг. Тут согласен.
- 14 147 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не только. Знания играют решающую роль тоже. Сами посудите: человеку гораздо приятнее работать во время работы, а не вовремя отдыха, как это делают моддеры в свободное от работы время. Тут уж от каждого зависит, сколько ему хватает усидчивости, времени и знаний.
- 14 147 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Дизель, разве не очевидно, что в том контексте, в котором это говорил @BoBaH_671, он подразумевал "мы не делаем оружейную солянку". Я только за. Что толку смотреть на ту кривость оригинала, это в наше то время.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@_Val_, если очень захотеть, например за зарплату, да при должных знаниях - вполне реально. Другое дело, что такой проект модмейкерам не вытянуть. Нужна коммерческая команда проф. разрабов. А переносы модерами ресурсов на другие движки мы все уже видели, что из этого вышло. Сталк им сделать знания не позволяют или время или и то и другое.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Стоит различать немного: Глобальный мод - да, может содержать в себе фичи, которые уже использовали до него, в логических пределах. А солянка - нифига. Это фичи сваленные в кучу, при том которые заставили вместе как-то работать, но без какой-либо логической в них нужды. За примером далеко ходить не надо. Действительно. Иначе я не знаю, как можно не понять, что если берется движок и делается на нем другая игра - это уже не сталкер. Сталк делает сталком именно контент. А двиг, и его скриптовые примочки - это лишь техника достижения результата. Чем не вариант сделать сталк на Unreal engine 4, допустим? Скажете A-Life? Да чепуха полная! Болванчиков можно на любом движке сделать. Лапши навешали в свое время разрабы.
- 14 147 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Почему же? Вот, например, Left To Die: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/ Вырезать модели сталка, и узнаешь ты X-Ray это или нет по скринам?
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UnLoaded, ок. Написать не проблема. Так что насчет скриптов? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Интересует такой вопрос: есть вообще где-то инструкция, что нужно удалить чтобы делать мод с нуля, но с ресурсами игры? Понятно, что движок (папка bin) остается и fsgame.ltx, и что нужно удалить уровни и спавн (игра распакована). Но что насчет конфигов и скриптов, что в них удалять? Понятно, что править game_maps_single.txt и удалять оригинальные локи. Тоже с game_levels.txt. Папку scripts удалить из конфигов. Ну и по ним вроде как все, остальное вызывается от спавна локи или нет? А вот скрипты, это уже непонятно. Что в них остается от уровней? -
Тип мода: оружейный мод Разработчик: ky-ky Платформа: ТЧ Дата выхода: когда будет готово Главная цель мода - обновить и дополнить арсенал стандартного ТЧ новыми моделями, полностью переделанными анимациями и звуками. Точного списка оружия пока что нет. На youtube канале автора также имеются неигровые ролики в редакторе по другим моделям.
- 10 ответов
-
- 2
-
@zoozooz, тому кому первая часть понравилась. Разве не очевидно?
-
Оказывается Левицкий написал продолжение "Выбора оружия": https://www.litres.ru/andrey-levickiy/novyy-vybor-oruzhiya/ В своё время мне понравилась история Химика и Пригоршни.
-
@killersan6, ник такой же. Ну добавляйся, гляну.
-
@AubedA, да, этого я и сам нашел тут: http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=14532&view=findpost&p=1606252 Но это не тот.
-
@AubedA, посмотри внимательно, там другой. Вот ещё, вырезал все 5 скринов: https://yadi.sk/i/iQnsiJ3V33T9qb https://yadi.sk/i/Y7DxYAvH33T9rA https://yadi.sk/i/K4EJCNFM33T9rW https://yadi.sk/i/a0u9lRbI33T9rx https://yadi.sk/i/X3JnzIl733T9sP(кровосос)
-
Ищу скриншоты "Тень Чернобыля" с обложек дисков: https://yadi.sk/i/IqwDxMT333QGkH https://yadi.sk/i/HLLmRAUy33QGjN 2 из 7 нашел, только те что выделены не нашел. Если кто располагает, скиньте пожалуйста.
-
- 16 ответов
-
- PL
- Paradise Lost
-
(и еще 8 )
Отмечено тегом:
-
@BoBaH_671, не желаешь FAQ составить? Там в теме на ap-pro уже ответили на многие вопросы.
- 185 ответов
-
- 1
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Насчет 493 вылета, думаю можно закрыть вопрос. Он аналогичен вылету 356 (4 вариант): https://modfaq.ru/Texture.cpp Различие лишь в том, что первый происходит в ЗП, а второй в ТЧ, т.е. отличаются версии движка и вывод ошибок в них. Ещё вылеты для разбора: -
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
В справочнике инфа или/и без решения или решение не совсем понятное или/и отсутствует описание причины. Ну и вылеты по Line 748, там они скриптовые, и их стоит подробнее разобрать. -
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
@Stalker_Monolit, эту ошибку разбирали тут: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37496 Пришли к тому, что возникает на любой версии игры (хоть ТЧ, хоть ЧН/ЗП, хоть с модом, хоть без) из-за того что игра пытается подключится к серверам GSC, но они отключены. Решается отключением интернета перед игрой (либо блокировкой доступа в инет игре). Кто-то ещё ставил прогу gamespy, вроде как тоже помогло. Вот тут даже оф. ответ GSC приводили: http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=37496&view=findpost&p=1030600 На других форумах ещё советовали виртуальной памяти поставить винде больше, но вряд ли из-за этого. Ещё есть мнение, что из-за 32-битной винды, и малого кол-ва ОЗУ, но тоже не факт. P.S. Насчет последнего, видел много раз, что у тех кто писал о вылете, система как раз таки была 32-битная, а ОЗУ или 4 ГБ или 2 Гб. Но писали и те, кто ловил его с 16 Гб ОЗУ, и лечили повторной загрузкой сэйва. -
@killersan6, ну да, с недавних обновлений выпадения запчастей порезали. Теперь надо много наиграть. Но это тоже влияет скорее на удобство, компенсирует обвесы там.
-
В данной теме разрешено публиковать только ранее неизвестные варианты вылетов и ошибок движка X-Ray, а также его SDK. Обсуждения возможных причин вылетов/ошибок и их решений приветствуются! Что важно указать в сообщении в теме: 1) Платформу: ТЧ/ЧН/ЗП Если SDK, то: его версию (0.4, 0.5 или 0.7) и компонент (LE, AE, SE, PE, xrLC, xrDO или xrAI) 2) Оригинальная игра (указать версию) или мод (указать какой мод и его версию) 3) Пример лога вылета (Не знаешь где взять лог? Прочти: https://modfaq.ru/Поиск_решения_вылета). 4) При каких обстоятельствах произошёл вылет (вносили ли изменения в файлы игры или мода). Нашел решение вылета или ошибки? Тогда напиши сюда: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ По ошибкам SDK (не вылетам!) в отдельную тему: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13442-masterskaya-po-razboru-oshibok-ne-vyletov-x-ray-sdk/ Известные нерешенные вылеты: https://modfaq.ru/Категория:Нерешённые_вылеты Хочешь самостоятельно найти решение вылета или ошибки? Прочти: https://modfaq.ru/Поиск_упоминаний_вылетов_и_ошибок
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ