-
Число публикаций
1 970 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
4,813 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
@hi_flyer, давно хотел спросить: мод такой же хардкорный в 3.0 версии, как в 2.5? Будем умирать, как Вульф на стримах?
-
Прямой эфир Игромании:
-
Игра сырая. Очень четко видно насколько боты тупые. И что за лока такая "Завод"? Просто большое закрытое помещение? Я ожидал открытого мира. А тут выходит, зашел, сдох, снова зашел, победил, вышел. Вот тебе и вся игра. Что толку пушки обвешивать если завалят и заберут добро. Да и неясно зачем вообще играть. Просто чтобы играть - не катит. Вон с сурвой, такой косяк получился. Нужны кооп миссии, рейды. Большие пространства.
-
Редактирование движка X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель, эт в оригинале так? Запиши видео с багом. -
Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS / TPS и RPG c ММО элементами. Разработчиком является российская компания Battlestate Games, которая находится в Санкт-Петербурге. Игра будет исключительно buy to play, то есть покупается один раз и насовсем. Микротранзакции (донат) в игре не планируются. Но планируются недорогие платные DLC. Несмотря на онлайновую основу, она является сюжетно-ориентированной игрой. Все происходящее в игре будет обусловлено сюжетом основной линии и массой побочных квестов, часть из которых будет выдаваться торговцами, а часть игроку предстоит решать самому безо всяких подсказок. В классическом понимании Escape from Tarkov - не будет сессионным шутером, а будет состоять из нескольких режимов. Жизнь у игрока одна, и при смерти игрок теряет все, с чем пришел и что нашел на локации. Подробный F.A.Q. можете прочитать на оф.сайте: http://www.escapefromtarkov.com/faq
-
В какую сторону? Тут дело вкуса. Хочешь бесплатно - качайся медленно. Хочешь быстро - плати. Премики вроде как не имбовые, просто с ними немного удобнее играть.
-
Зашел бы к нему в профиль, и посмотрел его темы. А вообще вот.
-
@Murarius, попробуй оповестить по ЛС.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, точно. Совсем забыл добавить анимки ЧН/ЗП. Спс. Да, тоже думал. Убрал. -
@BoBaH_671, состав команды не пополнился? Вульф вроде на стримах нашел каких-то моделлера и писателя или нет?
- 186 ответов
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я тут написал разбор конфига оружия: https://modfaq.ru/Параметры_оружия Интересует мнение тех кто их ковырял. Что верно, что неверно? Чего нет? -
Тестил сборку со стволами одну, прикольный скрин получился:
-
@Dyadka_Yar, в посте @Igrok1122 же есть: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12747-uanam-ii-cop/?p=964071
-
Редактирование движка X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Charsi, интересно. А поподробнее? Как пользоваться? Как сохранить изменения? -
Редактирование движка X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@User_X.A.R26, да, про LA я в курсе. Интересует ЗП. -
Редактирование движка X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Восстановили ли команды для настройки оружия, как было в билдах, типа hud_adjust_mode 1 ? -
Черкну и я что ли... Насчет модератора, сложный выбор. За этот год, лично меня несколько из них точно выручали, бывало видел их замечания и заметки в постах по делу. Видел работу всех, все молодцы, но голосую за @HellRatz - чувак пилит мод, и находит время ещё модерировать форум. Как по мне это заслуживает уважения. Насчет кураторов, запомнились пожалуй: @phorumer, конкретно так курирующий свою тему, и отвечающий на каждый пост. @Zander_driver, разделом по моду Судьба Зоны и его модерацией. @Гектор видимо основательно курирующий тему ОП-2, но я за ней не следил (сужу по постам в куратории), так что никак оценить не могу. @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и @Galil - кураторы темы новых стволов для ТЧ, видимо они чистили тему. @ed_rez меня вогнал в тупик. Я пытался найти, все темы, что он курирует и нашел только тему по моду "Равновесие". Наверное он отлично её курирует, раз уж только за неё его так ценят. P.S. Хм-м-м... не знал этого. P.P.S. Плохо конечно, что нет тех. возможности посмотреть в профиле курируемые темы.
-
Редактирование движка X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Есть ли правка для ЗП, которая добавляет классам оружия дополнительный звук перезарядки, если оружие разряжено не полностью (без передергивания затвора)? -
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
aka_sektor ответил на тему форума автора HellRatz в SDK и маппинг
Что насчет вылета при создании AI-сетки в LE: Please notify AlexMX!!! Critical error has occured in render routine!!! [Type B] - Tools: 'ai_map' FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]File : I:\xray-svn\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 38 [error]Description : 0==dbg_lock? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
aka_sektor ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Недавно появились новые демонстрации. Помехи КПК и подстветки прицелов во время выброса: Демонстрация анимаций СВД: -
Наткнулся тут на топ модов для ТЧ от некого Форкмена: ...удалено...
-
Редактирование движка X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@mortan, да, я видел видео. Но разве это движково сделали? -
Редактирование движка X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Интересует такой вопрос: смог ли кто-нибудь вернуть в ЗП, раздел КПК энциклопедия? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@HellRatz, я лишь говорил о том, как использовать от сталка только движок и функционал. А его контент убрать. Написать вполне можно, я фактически уже это описал в кратце, осталось разобраться со скриптами. -
На сурвач вышла очередная обнова: https://survarium.com/ru/news/vyshlo-obnovlenie-survarium-045 Кто успел побегать, как вам новая синхра?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды