-
Число публикаций
1 967 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
4,679 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
В этом и проблема, говорю же, нужно самому все настраивать. Любитель не будет этим заниматься. PotPlayer прекрасно читает формат .flac За качество не скажу, но я пробовал foobar, и он мне показался совсем неудобным.
-
Это же пак! Там все подряд. От этого соответственно качество страдает. Чтобы найти лучший вариант, нужно перепробовать все лично. А вот с PotPlayer в этом плане все хорошо, по умолчанию автоматически подбирается лучший, если есть косяки - легко сменить. Вот в этом и проблема, читает может и все, а качественно воспроизводит единицы. Да, считай, что его и нету. Просто то, что нужно чтобы включить. В плане конфигурации действительно плох. Аудио вообще не представляю. Не, не слышал. У меня нет такой проблемы. Сейчас в основном форматы: mp4, mkv, vob, m2ts, ts За кодеки не скажу, но знаю точно, что H.265 редко, где используют пока. Вроде как хорош для стриминга высокого разрешения.
-
@ARayKo60, уже очень давно обсуждали ещё на ap-pro. Файл all.spawn результат работы с xrSpawner, т.е. он "убит" более чем полностью. Спросишь почему автор мода его использовал: все просто - что тогда было, то и использовал.
-
@HIGHLANDER, А что насчет аудио? Это же вроде как видео плеер.
-
xrAI вылетает по: [error]Expression : hFactory [error]Function : WinMain [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xrAI.cpp [error]Line : 195 [error]Description : Factory DLL raised exception during loading or there is no factory DLL at all Брал компили 2010 v3 отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?p=1062394 Запускал !xrAI_2010.cmd Вообще, в оригинальных компилях не было .cmd'шника для запуска xrAI. Это уже что-то @macron добавил наверное. Посмотрел, в editors\bin\compilers2010 нету файла xrSE_Factory.dll
-
По подробнее можно? У меня треки переключаются клавишами Page Up и Page Down нормально. Или имеешь ввиду, зажал стрелку вправо, и перематывать должно до конца трека, а не до конца плей-листа? Если это, то мне как-то и так нормально. Но есть другой косяк: если запустить сохраненный плей-лист .dpl, продолжает играть с того места, где последний раз слушал. Даже с выключенными параметром "Запоминать позицию в плей-листе". Спрашивал на форумах, сказали, так во всех версиях. А кодеки откуда? Это же, лишь оболочка, да? И для видео тоже?
-
Я вот тоже его юзал раньше, как для аудио, так и для видео. Но потом узнал, что вроде как автор прекратил его разработку, и сейчас занимается PotPlayer. Вот его себе и поставил. Сейчас KMP вроде как только левые сборки, так что качество соответственно варьируется.
-
Приветствую форумчан! Интересует такой вопрос: кто из вас, какие аудио/видеоплееры использует, чтобы слушать музыку или скажем смотреть фильмы? Сейчас существует огромное количество разных плееров. Но какой из них лучше для Windows? Понятно, что сейчас многие слушают музыку на смартфонах Android или iOS, но бывает нужно же, что-то и дома включить ведь. У видео, то и дело меняются кодеки, оно становится все более высокой четкости, и не каждый плеер может его воспроизводить нормально. Ну и про онлайн просмотр забывать не стоит, некоторые современные плееры умеют и его воспроизводить. В общем, функционал очевидно может отличаться, но понятно четко одно, что стандартные популярные форматы воспроизводят все. Но а как быть с нестандартными? Понятно, что возможно воспроизводить их будет нужно не всегда, но все же. Ещё, не так очевидно, но у каждого плеера, может заметно отличаться качество звука. Например, у одного отличное качество звука, но он поддерживает не все форматы или интерфейс неудобный. А у другого, все наоборот. Бывают и середняки, у которых все примерно одинаково.
-
для xrLC прокатило, а для LE - нет: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?p=1065094
-
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@Graff46, не знаю в чем проблема, но не видит текстуру trees\trees_fuflo в файле level Насчет Во втором окне не робит, том в котором текстуры копировать. -
Не знаю, делал кто, мне понадобилось - не нашел. В общем, вот (thm all textures SoC for CS-CoP): https://cloud.mail.ru/public/Lgpc/fGsa1EWKN Перегнал .thm'ы ТЧ (те что в "шапке" темы SDK ТЧ) в формат ЧН/ЗП парсером. В sdk закидывайте без замены. UPD: Отбой. Похоже парсер глючный попался. Брал отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?p=1062394 xrLC принял thm'ы, а редакторы нет.
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Вот ещё несколько вылетов для разбора: Expression : file Function : CResourceManager::_CreatePS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 240 Description : c:\stalker\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps [error]Expression : BI_NONE!=fixed_bone_id [error]Function : CHangingLamp::CreateBody [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HangingLamp.cpp [error]Line : 310 [error]Description : wrong fixed bone Can't load: 'c:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\import\wpn_hand_exo.ogf' invalid bones count FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\Layers\xrRender\../../xrEngine/SkeletonMotions.h [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\Layers\xrRender\../../xrEngine/SkeletonMotions.h [error]Line : 235 [error]Description : p_ [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...p sdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value) -
@SoP,получается инструмент Move юзаешь. Хм-м-м... а можно скрины окна LE, где до движения объекта и после?
-
Насчет ТЧ не знаю, но думаю лишним не будет. Но вот проверил X-Ray SDK SoC 2014 Edition, там да, путь можно и с пробелами. Какая у тебя Windows? Каким образом ты используешь SDK? Ну вот. Эт только в XP по дефолту скорее всего проблем нету с пробелами в имени пути.
-
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@Graff46, D&D эт хорошо, но для меня не особо очевидно. Сделай хоть, чтобы при перетаскивании кнопка менялась как-то, вдавливалась например, или опять же путь добавь, и чтобы вставлять надо было в него. Ну и расстояние бы между кнопками увеличить. Ещё, не лишней будет кнопка, которая чистит папку inftxtrs, т.е. удаляет папку level_un и файл level. -
[CoP] Помощь в модостроении от stalker_grez
aka_sektor ответил на тему форума автора stalker_grez в SDK и маппинг
@stalker_grez, что насчет торрента со всеми уроками? Нету?- 29 ответов
-
- Статьи
- Видео уроки
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Всем, кто будет ставить SDK! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: https://modfaq.ru/SDK:Xr_ini.cpp Пришлось покопаться, но решил у себя эту проблему. А ведь она имеет ключевое значение при работе.
-
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
Да, но неудобно каждый раз задавать пути заново. Сделай что ли конфиг ,в котором бы они сохранялись. Ну и как-то визуализируй, какие текстуры и файл level откуда взяты, добавь что ли в кнопки путь, который в данный момент указан. Возможно даже с возможностью вставки. Насчет файлов lmap#, добавь что ли какой-то их скрывальщик. Зачем они? Они вроде как после компиляции уровня создаются. Террейн уже фиг с ним, можно самому закинуть. А и ещё, при копировании в пустую директорию, приходится каждой папке подтверждать её создание. Этот момент тоже бы поправить. Ну а так, в целом норм будет. А уж если уровень огромный, дык вообще незаменима будет. -
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@Graff46, удалось оживить level_cdc. Для этого пришлось поставить ActivePerl 5.20.2 Build 2001 (64-bit). После выбора level все также закрывается утилита. Но если вручную распаковать, и открыть утилиту - список есть. -
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@Graff46, короче, это не твоей утилиты косяк, а его декомпиля. -
Не робит. Пробовал: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level D:\Downloads\level_cdc>level_cdc.pl -d level -o level_dir Can't use 'defined(@array)' (Maybe you should just omit the defined()?) at stkutils/level/level.pm line 687. Compilation failed in require at D:\Downloads\level_cdc\level_cdc.pl line 10. BEGIN failed--compilation aborted at D:\Downloads\level_cdc\level_cdc.pl line 10.Windows 10 Pro x64ActivePerl 5.24.1.2402 64-bit level_cdc - https://yadi.sk/d/rokoY1TaLqpYM папка stkutils - https://yadi.sk/d/nnjntzYZQv8sD UPD: Удалось оживить level_cdc. Пришлось откатится до более старой версии ActivePerl, а именно 5.20.2 Build 2001 (64-bit) Чтобы не искали, кому надо, вот вам зеркало: https://cloud.mail.ru/public/7Soy/G4Enw2EGi
-
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
Каким образом? Декомпиль KD87 не робит же, даже с его последней папкой stkutils -
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@Graff46, Windows 10 Pro x64 -
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@Graff46, "level_cdc.pl" не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или пакетным файлом. -
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
Я так понимаю, просто заново распаковать архив с утилитой. папку stkutils утилиты скопировал в папку перла: C:\Perl64\lib В итоге, выдает такое: Can't use 'defined(@array)' (Maybe you should just omit the defined()?) at C:/Perl64/lib/stkutils/ini_file.pm line 207. Compilation failed in require at D:\Downloads\TextureDiff\inftxtrs\level_cdc.pl line 8. BEGIN failed--compilation aborted at D:\Downloads\TextureDiff\inftxtrs\level_cdc.pl line 8.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды