Перейти к контенту

aka_sektor

Жители
  • Число публикаций

    1 967
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    9
  • AMKoin

    4,679 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aka_sektor

  1. aka_sektor

    X-Ray extensions

    @UriZzz, да, я уже разобрался. Человек, что это заявил, наверняка использовал Portable X-Ray Extensions от @macron. Там это все есть.
  2. @abramcumner, это интересно. Как проверял и на какой платформе? Или это только предположение?
  3. aka_sektor

    Форум: вопросы и предложения

    Разобрались с арсеналовским движком, в нём используется xr_3da.exe без защиты, который официально GSC не выпускали. Следовательно - это считается crack/nodvd. Для внесения правок, @phorumer использовал портативную сборку X-Ray Extensions от @macron (см. по ссылке: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=23443&view=findpost&p=1610674) В ней уже подготовлены файлы движка игры, и разложены по папкам для патчинга.
  4. @Graff46, было предположение, что заранее заготавливает место в ОЗУ под обработку всех текстур или сохраняет список текстур. В итоге, пришли к тому, что судя по сырцам движка, это "скорее всего мусор из билдов остался, даже до ЗП дожил".
  5. aka_sektor

    X-Ray extensions

    Вопрос к знатокам, насколько правдиво вот такое заявление: У меня уже давно скачана последняя ревизия xrE с его репозитория на github'е. И там нет никаких исходных бинарников сталкера. Там только файлы для их патчинга. Вот последняя ревизия: Вот ищу в ней .exe: Покажите мне, где тут 1,5 Мбайтный xr_3da.exe версии 1.0006 ? Или я что-то перепутал, и теперь xrE как-то иначе патчит файлы движка, без необходимости их использования и сразу собирает готовые .dll и .exe сам?
  6. aka_sektor

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    @zoozooz, странно... автор фичи утверждает, что работает на любой версии. Пруф: http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_realistic_dialogs_pack_v0_5-43581/
  7. aka_sektor

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Не знаю, может уже обсуждали, но почему мод нельзя адаптировать под последний патч 1.0006 ? В чем преимущества версии 1.0004 ? Прост двиг правки со всеми ништяками под версию 1.0006
  8. @Kondr48, а что у мода с частотой кадров? Судя по видео, кадров 20-25
  9. aka_sektor

    STCoP Weapon Pack

    @sidoy52, если тебе так горит узнать, есть ли адаптация STCoP Weapon Pack под Call of Misery, то скажу так: официальной от автора пака - нету. Однако, вот тут что-то похожее есть: http://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-wp http://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-wp-fix http://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-wp-english-translation Но там, я так понимаю английская версия, и её нужно кому-то перевести на наш. Ну и все это дело для CoM 1.0d (+ Fix 2) Автор адаптации некий "Sasha Tulunzhi" Есть скрины. Пистолеты: http://imgur.com/a/7cbpq Винтовки/дробовики: http://imgur.com/a/trSyX
  10. aka_sektor

    Форум: вопросы и предложения

    Да, действительно на нём. Байт в байт. Вот сравнение кряков: А вот сравнение бинов без защиты с бинами нового арсенала 4: А вот .exe'шников: Не знаю, что за бины у мода, но непохоже на те, что без защиты мульти-патча.
  11. aka_sektor

    Форум: вопросы и предложения

    Только что проверил, пропатчил дисковые бинарники 1.0006: http://soc.stalker-game.ru/?page=patches&item=8 И действительно: защиты нету теперь. А вот отличия: Так а что это значит? Кряк или нет? Вот их сравнение: Думаю размер вполне нормальный, учитывая эти изменения:
  12. aka_sektor

    Форум: вопросы и предложения

    Не думаю. Не зря же в X-Ray Extensions в своё время правку делали: Я правильно понимаю: теперь тот .exe уже не NoDvd считается? Т.е. я могу его выложить?
  13. aka_sektor

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Каким образом это реализовано? Скриптами? Через Cheat-engine ? Как бы это дело выпилить отдельно? Чтобы можно было вне мода юзать.
  14. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, вот же тут все есть: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394
  15. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если у тебя нет, не значит, что ни у кого нет. Чьи требуются? Оригинальной игры? Или мода?
  16. aka_sektor

    Форум: вопросы и предложения

    @Dennis_Chikin, дык вот я брал отсюда: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=41679&view=findpost&p=1417975 Аналог темы у нас: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11230 А мне потом @BFG писал: А вообще, впервые слышу, чтобы у worldwide не было защиты. Эт что получается? Они на защиту архивов понадеялись? Типа если стащут и поставят бинарники на русскую версию, их не читало.
  17. aka_sektor

    Форум: вопросы и предложения

    Чтобы не разводить оффтоп, напишу сюда. Объясните пожалуйста по этому посту: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/?p=1070679 Что ещё за версия такая? Единственная официальная, которую я знаю без защиты - это GOG-версия. А в этом моде точно не она. Это что за исключения такие? Почему тогда тут нельзя выложить изменный .exe v1.0004 от @macron'а В чем отличие?
  18. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, если есть исходники геометрии уровня, лучше их использовать. После декомпиляции вылезет много invalide face'ов, иногда таких, что даже компиль xrLC с обходом не справится.
  19. aka_sektor

    Моделирование в MilkShape 3D

    Какая-то фигня с освещением в MilkShape 3D 1.8.4: Cпереди тень, а если боком повернуть нету: UPD: Отбой. Обнаружил случайно, как исправить. Для этого нужно нажать в панели инструментов: Edit -> Refresh Textures
  20. По вылету 702 (Description : 0), а точнее, его ЗП варианту 769, есть такое мнение: Думаю, представленное выше мнение более применимо к вылету: https://modfaq.ru/UIDragDropListEx.cpp Либо они каким-то образом являются одним и тем же. Но если по факту, то оба варианта вылета происходили при обыске мертвых NPC, поэтому непонято, каким образом, какой-то предмет с слишком большой иконкой попадал не в тот слот: http://ap-pro.ru/forum/102-10309-748454-16-1429481728 http://ap-pro.ru/forum/54-10114-578576-16-1388899782 По ЧН варианту, в теме, утверждали, что виноват NoDVD. И действительно, данный вылет ловили и с ним: http://www.reborn-stalker.ws/forum/19-139-172626-16-1448032783 Однако там уже вылет происходил, при снятии одной брони или одевании другой. Там же далее, тот кто словил вылет понял вроде как в чем причина: http://www.reborn-stalker.ws/forum/19-139-172838-16-1448691655 Оказалось был одет один костюм, а в его ячейках лежали 5 артефактов. Не убирая артефактов, был одет другой костюм, в котором доступных ячеек только 2. В общем, если дело в этом, остается понять, чей косяк: движка или того, кто делал костюм?
  21. https://pp.userapi.com/c637916/v637916537/38a94/-bj95z72gQQ.jpg
  22. aka_sektor

    [CoP] Вопросы по SDK

    Хорошо бы пояснил, где именно ошибка. А то похоже больше на ошибку редактора, чем на xrDO.
  23. @Graff46, я не говорил, что откажусь от утилиты. Ну раз ошибку исправить не можешь, тогда ладно.
  24. @Graff46, что значит непонятные? Ты же создал утилиту, разберись. Попробовал в твоей последовательности, та жа самая ошибка.
  25. По вылету Line 156 (bad node in heap), уже 3 источника написали, что связан он со звуком: http://stalker.scorpions.cz/forum3/viewtopic.php?t=3441 http://www.stalkerzone.de/forum/viewtopic.php?f=5&t=2082#p20455 http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/unique-stalker-clear-sujet_137723_18.htm#t5693552 И вроде как им помог ключ: -dsoundОднако непонятно чем он вызван, поэтому не проверить. Ещё замудрено обсуждали тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=23443&view=findpost&p=1592133 А кто-то даже писал, что вылет актуален для Windows XP с сервис паком ниже третьего: http://www.gsc-game.ru/index.php?page=10&s=forums&s_game_type=xr2&sec_id=17&t=community&thm_id=12872&thm_page=2&offset=-180 Некоторые современные ковыряльщики даже заявляют, что решение до сих пор неизвестно: http://nlc-zone.ru/forum/topic/62-zamechennye-bagi/?p=24806
×
×
  • Создать...