-
Число публикаций
1 967 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
4,679 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
Говорят, что кости тут ни причем. У той же геометрии шейдер приспокойно себе работает. И на любых спаун объектах тоже светится, а на вертолете - нет.
-
@Graff46, крайние новости тут: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification/news/paradise-lost-still-allive
- 16 ответов
-
- PL
- Paradise Lost
-
(и еще 8 )
Отмечено тегом:
-
Разбирал ли кто, работает ли шейдер самосвечения (selflight) на классе вертолетов? По моей информации - нет. Интересует, как заставить его работать? Ведь на тех же фарах у авто он робит.
-
А есть ли у админов доступ к твиттеру: https://twitter.com/amk_team Недавно когда сайти отключали, там никакой инфы не появилось. Да и уже несколько лет там ничего.
-
Народная Солянка 2016 (Архив)
aka_sektor ответил на тему форума автора sapsan в Народная Солянка-2016
Очередной стрим Wolfstalker'а по НС 2016: P.S. Один вылет уже был -
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@Graff46, ну как распаковщик, конвертер в формат ЧН/ЗП: http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/Convertisseur.rar -
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@Graff46, скидываю 3 файла из исходников уровней ТЧ, ЧН и ЗП: https://cloud.mail.ru/public/3wZE/RYVAuecRN При этом, прошу заметить, что варинты ЧН и ЗП легко открываются в текстовом редакторе и отображаются правильно. А вот ТЧ вариант - нет. -
Откуда ж ему взятся? Я не билдил уровень. Тем более, если я правильно понимаю, это повлияет только на игровой вариант. А как исправить для SDK?
-
Сталкивался ли кто-нибудь вот с такой фигней после генерации детейлов (травы): Они то ли просвечивают, то ли черти что. При этом вблизи вроде как норм.
-
Говорят, сейчас с мощными компами, от них толку нету. Следовательно можно объединить. Тем более, из-за порталов заметны переходы в них. Например, подвал Сидоровича, при спуске заметно мигание.
-
@Ghost-2142, посмотрел видео @Den-Stash'а по его скрипту: Он там говорит, что: Тип #1 - для декомпилированых конвертером объектов. Тип #2 - для исходников объектов.
-
Вопросы к моделлерам: 1) Зачем GSC надо было разделять внешнюю и внутреннюю часть здания? 2) Зачем объектам статической геометрии объект Dummy? 3) Исходники объектов GSC почему-то импортируются в SDK криво, если выбран тип сглаживания #1: Однако, если выбрать тип #2, все нормально: Если какой-то способ заранее определить, какой тип предпочтительнее для выбранного объекта?
-
@gridgt, вообще-то я уже это делал: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?p=1065094 Но такой способ только для компиляторов подойдет. Тут надо именно вручную.
-
Мастерская по разбору "ошибок" (не вылетов) X-Ray SDK
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
1. X-Ray SDK. Level Editor 2. EScene: Can't find snap object '(null)' 3. Открыл исходник уровня для ЧН.- 3 ответа
-
- x-ray sdk
- level editor
- (и еще 13 )
-
Пользуется кто расширением "vidIQ Vision for YouTube": https://chrome.google.com/webstore/detail/vidiq-vision-for-youtube/pachckjkecffpdphbpmfolblodfkgbhl?hl=ru ? Вроде чет новомодное, уже наблюдал в роликах нескольких блогеров. Поставил, прикольно вроде, пишет напротив ника каждого чела на ютубе, сколько у него подписонов: Также можно выбрать какие комменты смотреть: Заметил подлагивания, когда все опции включены. Так что в настройках снял обе галочки, и в статистике времени своих просмотров тоже.
-
Пак текстур из Теней Чернобыля для ЗП: https://cloud.mail.ru/public/B9Sk/PitAsreGR Ничего не заменяет. По идее, необходимо для уровней изначально созданных под ТЧ. Однако, в отдельной папке также на всякий случай имеются и все остальные, которых нет в ЗП, и которые не относятся к уровням, типа: ui, sky, pfx, hud, intro и т.д. Думаю сгодится. P.S. В идеале, ещё требуется сгенерировать .thm'ки
-
Стоит ожидать волну банов на сайте за 2 буквы?
-
А насколько широки полномочия главного админа?
-
А что это значит для пользователей?
-
Собрал пак текстур (32 шт. + .thm'ки) из Чистого Неба, которые заменяют ЗПшные с надписями: https://cloud.mail.ru/public/RN2V/jgQSe3wNM Может пригодится.
-
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@Graff46, есть предложение сделать ещё утилиту. Принцип таков: Утилита читает файл scene_object.part уровня, а именно параметр reference_name в секции каждого объекта. В нём задано, какой объект, какой файл .object использует. Нужно чтобы она сравнивала, по аналогичной указанной в reference_name директории, есть ли указанные файлы в папке X-Ray_SDK\editors\rawdata\objects (директорию для сравнения важно чтобы можно было задавать) Если нет - то копировала их. -
Тип мода: глобальный мод Разработчики: Команда Смерти вопреки Платформа: ЗП 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 16 декабря 2015 года Данный эпизод серии сюжетно не связан с проектом "Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы", а также ее предыдущими частями и является отдельной самостоятельной историей.
- 1 ответ
-
- 7
-
- call of pripyat
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Wolfstalker, пошел на попятную:
- 185 ответов
-
- 1
-
Набор программ для мододелов от Graff46
aka_sektor ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@Graff46, тогда все-таки попробуй нарушить правило. Чтобы окна не блокировались - сделай. -
Ну посмотрим-посмотрим. Когда там у вас годовщина разработки? Вульф говорил где-то в июне. Но ведь анонс состоялся только в декабре.
- 185 ответов
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ