-
Число публикаций
1 967 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
4,679 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
@Jurok не совсем понял как эта функция работает? Это для всех тел? Или как указывается нужное? Рестриктор мне не надо, шейпы эти. Предпочитаю укороченную: function task_funct_name(first_speaker, second_speaker) give_task("task_name") end
-
@Jurok а только эти 2 способа? Нельзя ли как то выдать при обыске тела NPC? Хотя наверное думаю можно, если прописать в апдейт вызов функции при условии наличия инфопорции. А порцию выдать при обыске.
-
Можно ли получить задание после получения инфопорции? Например, в квесте задано: title = {+info_portion2} step_2, {+info_portion1} step_1 Если я получю в игре info_portion1, стартанет ли квест?
-
Never Gonna Hit Those Notes - The Official Video (Final Version)
-
А чего это в ЗП нету функции actor_dont_has_item ? Думал по аналогии с actor_has_item должна быть.
-
Квесты очень просто сделаны конечно, по сравнению с аналогичными в оригинале. Можно было бы побольше стадий добавить. Да и вообще их самих. Например, про охоту, которая ловушка. Добавить стадию про предательство, и сообщить Мутному. Про КПК эти разные... чтоб при их подъёме квест выдавался, кому отнести следует. Описаний не хватает, что квестам, что предметам. Эт не выглядит как попытка заставить игрока думать, а скорее как недоработка. Ну эт наверное мелочи...
- 128 ответов
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
Насчет этого пункта, не вижу несовпадений. В оригинальном моде, на заставке просто бандит в плаще со спины около Скадовска. Цель была именно что Скадовск показать, как по мне. Эт уже в неоф. патче заставку расширили я так понял: https://youtu.be/dKp1TbYPT-4?t=126 Или это её ещё @Den-Stash делал? Может это придирки, ну я бы предпочел чтобы в них ещё неизвестные визуально не были показаны. Например, задание, "Встретится с Мутным", там прям уже его фото на картинке, хотя игрок ещё не знает кто это. Тоже самое с заданием найти дробовик Валерия Палыча. Отличный пример, как сделано в оригинале было. Артефакт сердце оазиса найти надо было, на иконке - пальмы в пустыне, что в реале и имеет ассоциацию с оазисом. А в патче, прям фото уже есть. Напомню, что сюжет ДШ - это приквел ЗП. Этот арт не находил ещё никто. Послушал я её в видео... записано то может и на качественный микрофон, но озвучено хуже оригинала... прям режет слух.
- 128 ответов
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
@Jurok да я в общем-то себе уже подогнал.
- 128 ответов
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
@Jurok затухает терь плавнее, вот только смущает громкость. Убавить бы. Я так вижу, она оригинальная, ты ток Min и Max поменял. Но все таки, думаю стоит параметры по дальности ставить как у анегдотов. 75 метров слишком.
- 128 ответов
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
@monk ты правил косяк с озвучкой этих двух NPC: Если от них отойти на такое расстояние: Озвучка заметно резко прерывается.
- 128 ответов
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
Дневники разработчиков №9. Стрельба (кликабельно)
- 60 ответов
-
https://www.youtube.com/watch?v=VG00YZbvBoM Похоже переиграли в Postal.
-
Подробности о Escape from Tarkov с Gamescom! Никита Буянов дал интервью GameGuruRu (Кликабельно)
-
Новая попса: Время и Стекло - Ритм 122 p.s. местами напоминает чет из 90-ых
-
Нифига себе путь проделал... И это я должен найти его был без подсказок? Какой же это бред...
- 128 ответов
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
@Капрал Хикс в моде "Путь во мгле" на ЗП, вроде есть модель Сидоровича NPC.
-
Заглушка: if obj:section() == "имя_предмета" and not has_alife_info("фэйковый_инфопоршень") then give_info("фэйковый_инфопоршень") end И ещё:
-
Пишут такое:
-
Escape from Tarkov Beta action gameplay teaser (Кликабельно)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
- Из логики (функции из xr_effects и xr_conditions) - Из других функций, которые стоят на апдейте (например, actor_binder:update(delta)) - При получении определенного callback'а -
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну как глянь-ка ещё тут: https://modfaq.ru/Параметры_оружия Я было время разбирал. Мог упустить что-то, навроде отличий платформ. -
Видео по «Калибру» от канала THE GAME REVIEWS [TGR]: Первый взгляд Новости разработки
- 60 ответов
-
@9535 достаточно было скопировать код ошибки из лога, а именно: Expression : F Function : xrLoad File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\compiler_load.cpp Line : 211 Description : There is no file 'build.prj'! Писали такое: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=578065
-
Элементом быстрее.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Romann position - это позиция оружия в руках ГГ, при виде от 1-го лица
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ