-
Число публикаций
1 971 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
4,847 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
@Labadal это все здорово конечно, но биография например, в ТЧ нигде не используется. Рекомендую ознакомится со статьей: https://modfaq.ru/Профиль_NPC А это кстати удобная вещь, если создаешь нового непися - быстренько визуал выбрал. Или если в моде хочешь визуал найти по имени непися. Надо тоже делать, переключатель. Вкладка диалогов не очень удобная. Нужен предварительный просмотр текста. В идеале даже вшить редактор диалогов. По выбору озвучки, также нужна возможность прослушать предварительно. Утилита имеет установщик. Было бы удобно добавить автоматическое обновление, а также кнопку обратной связи, дабы отправлять отчеты по ошибкам, предложения и замечания. Указал путь к ресурсам ТЧ распакованным, ловлю ошибку: После утиль запускается, но многих секций нет.
-
Значит решение работает с подгрузкой костей от другой модели: https://modfaq.ru/PHActivationShape.cpp Подставил параметры костей от модели UNPACKgamedataCOP\meshes\actors\stalker_ucheniy\stalker_ucheniy_1.ogf Возможно надо попробовать от другой модели, где точно моргает.
-
А проверь теперь: https://drive.google.com/file/d/1mKXpQBzvoSO8i7pkWI-s4wGt-syjzeTg/view?usp=sharing
-
-
Спавнить через SDK или скрипты?
-
Зацените че нашёл: https://piper.old-games.ru/view-2.php?type=1&let=S
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Наткнулся на вылет: Expression : assertion failed Function : CPHActivationShape::Create File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PHActivationShape.cpp Line : 176 Description : _valid( start_pos ) Есть такие упоминания: -
Чет новое. Какая ошибка допущена в модели интересно?
-
Данный вылет встречается и в модах. Есть подтверждение: https://dmx-mod.ucoz.com/forum/6-12-56#11324 Что причина в точках и пробелах на пути к этому файлу. Но у тебя путь судя по всему правильный: d:\sdk\level_editor\ Там же упоминали о правах доступа к папке и файлам. Возможно этот момент стоит проверить.
-
Попробуй в папке SDK найти где прописан файл buf.txt Установи Total Commander: Запусти TC, и перейди в директорию SDK. Выбери в панели задач: Команды -> Поиск файлов... Выбери в появившемся окне вариант: искать "с текстом" (отметив его галочкой) Скопируй и вставь в его поле поиска часть имени искомого файла, и начни поиск. По окончанию обработки, выведется список всех файлов, в которых упоминается указанный в поле текст
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Обнаружил следующие упоминания. 03.2009 01.2015 10.2015 https://dmx-mod.ucoz.com/forum/6-12-23357-16-1445956638 09.2019 https://nlc-zone.ru/forum/topic/196-nlc-7-build-30-directx-11-monsters-cop/?p=217072 Вариант 2: https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/?do=findComment&comment=1383007 Expression : fatal error Function : CObjectList::Destroy File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xr_object_list.cpp Line : 363 Description : <no expression> Arguments : ! Unregistered object being destroyed Изначально в prefetch_single.ltx прописаны визуалы неписей и монстров, а также предметов и оружия. Какие именно модели нужно ещё прописать? И каким образом добавить вывод в лог? Код под спойлером напоминает исходники движка. Здесь упоминается: http://old.ap-pro.ru/forum/102-9240-480569-16-1372104221 Также, отключено отображение в логе ненужной дебаг-инфы и некоторых некритичных ошибок: cl setDestroy [%d][%d] sv reject. id_parent %s id_entity %s [%d] sv destroy object %s [%d] sv ownership id_parent %s id_entity %s [%d] --NeedToDestroyObject for [%d][%d] [16-9] get_xml_name for ... Destroying local grenade[%d][%d] !SV:ge_destroy: [%d] not found on server ! cant convert dik_name for dik, prop ! Invalid ogg-comment version, file: ! Missing ogg-comment, file: ! r_tgt ! result Начиная с boneid и заканчивая called Похоже подобные ошибки к вылетам не приводят, просто где-то что-то неправильно отображается, звучит и т.д. -
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Ну и где лог этого события? На строчку Description обращать внимание смысла нет, всегда разная. А вылет известен, 3 вариант: https://modfaq.ru/LocatorAPI.cpp xr_object_list.cpp чет новое. Интересно. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
aka_sektor ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Вот-вот стартанет демонстрация геймплея С2, заходим: https://www.twitch.tv/xbox -
Всеми четырьмя конечностями ЗА! Зашел на сайт, и не узнал. Все стало компактнее, удобнее и приятнее к чтению. По пожеланиям, добавить больше уникальности, отличающей данный форум от других на данном движке. Возможно добавить элементов в интерфейс от игр серии S.T.A.L.K.E.R. насколько это уместно или/и модов на него. А разве зон хрониклс не оно? Было бы идеально увидеть здесь разделы полноценные по Fallout и Elder Scrolls от Bethesda.
-
Фига се дела. БФГ и Аматера нет больше? Земля пухом мужикам Тот форум управляется не хорошими людьми, надеюсь он не из их лагеря. Помню когда @Murarius пришел тут к власти. Абсолютно неизвестный человек для меня. Тем не менее, время показало, что работать можно. Впечатление было такое, что строгий, но справедливый. Идущий на встречу. Благодарю за службу!
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
@Nestandart_5443 хоть бы описание добавил мода то, что за он, какая цель, что на данный момент готово т.д.
-
@WolfHeart понятно. Икс Рей больше автору не актуален.
-
@Romann а чего оригинальный разработчик кинул свой проект?
-
@Romann играть в редакторе... прям вспомнил SDK Crysis Баги? Насколько удобно? По старинке наверное точнее будет. Поскольку сижу на красных, только и жду, когда на Vulkan трилогию перетащат.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой вопрос, как там движок дружит с квестами? Возможно такое, чтобы можно было добавлять новые квесты, скрипты, модели и прочее, а потом загружать сохранение? Может кто-то решил этот момент? -
@Romann звучит неплохо. Старый-злой SDK на новых рельясах ("уже не такой злой... ведь так?")
-
Кто-нить разобрался, как новый интерфейс устроен? Хотелось бы горячие клавишы повесить кнопкам, но подозреваю зашито в движок: В принципе подтверждение работает на SPACE, а вот остальные нет. Хотя в торговлю из диалога можно зайти на X. А вот выйти уже только ESC / I / F. На отмену клавишы не нашёл методом тыка.
- 186 ответов
-
- 1
-
-
Блин, сколько лет с 2016 года прошло. Очень круто.
- 186 ответов
-
- 2
-
-
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
На самом деле, если захотеть, то все ответы можно найти: https://modfaq.ru/XrAI:Вылет_на_стадии_Building_level_game_graph Сталкер появился не вчера. -
@boneset-hq Сидорович имеет отдельный класс AI_TRD_S, и вроде как на костях монстра работает (monsters\trader). Т.е. просто взять и поменять модель Сидора на модель сталкера не получится, нужно её кости к скелету Сидоровича приделывать. В общем, головняк тот ещё, а толку никакого.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ