Перейти к контенту

aka_sektor

Жители
  • Число публикаций

    1 967
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    9
  • AMKoin

    4,679 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aka_sektor

  1. @Dalarcsis ты мог какой-то файл тупо переименовать с секцией прописанной в торговле. Вот и всё. Всему виной, твои изменения, и для их применения требуется новая игра.
  2. Да ну: https://modfaq.ru/Trade_parameters_inline.h
  3. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    https://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Docs:Добавление_аномалий_и_костров
  4. aka_sektor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Да. Если нету, наверное имеет смысл сравнить тексты локализации мода с текстами английской версией игры, а что останется перевести в них. Возможно используя какой-то из переводов.
  5. aka_sektor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Делал кто русификатор на последнюю версию мода История Прибоя 1.1.3 ? Нашел только несколько для 1.0 и один на 1.1
  6. Продублирую сюда: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13453-desyat-stalkerskih-let/?do=findComment&comment=1074438 Рассказывал в другой теме.
  7. aka_sektor

    У Костра

    Кто-нить знает, бобик сдох или переехал? (старый форум GSC) Последние сохраненные копии: https://web.archive.org/web/20210926061427/https://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums https://web.archive.org/web/20200128024531if_/https://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&lang=ru&offset=-180 Вики GSC например: https://sdk.stalker-game.com/ Работает, хотя переименована на: https://legacy-sdk.stalker-game.com/
  8. aka_sektor

    Форум: вопросы и предложения

    Я считаю, лучше пусть будет, чем не будет. Кому нужно, тот напишет, и подхватит при желании. А когда нет, и это не делается потому что думается, что не надо никому. Так вот люди заходят, разделов тут нет, значит и нефиг начинать. Как тебе такая логика? Мало ли настроение у кого появится, и напишет. А когда писать некуда, то откуда настроению взяться. Понятно, что тему можно создать всегда. Но раздел, это уже какая-то базовая вещь. Места обсуждения, инструментария, вопросница и т.д. и т.п.
  9. Так а где фулл чейндж лог? Тоже собирал из X-Ray Game Asset Tools Pack от 10 сентября 2008 года изначально?
  10. В старом конвертере гораздо больше изменений: https://modfaq.ru/Версии_X-Ray_Converter Я так понимаю, твой отдельный. Основан также на оригинальном. Есть что-то чего нет в конвертере charsi, но и в нём чего то нет, что есть в твоём. Неудобно однако. Хотелось универсальное решение.
  11. Наткнулся в теме: https://ap-pro.ru/forums/topic/1984-x-ray-sdk-04-ot-yara На converter_0.2.1 от @abramcumner: https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/releases В чём отличие, если сравнивать с конвертером доработанным в 2017 году @Charsi последний раз: https://modfaq.ru/X-Ray_Converter ?
  12. aka_sektor

    Форум: вопросы и предложения

    Собственно справочник на вики составлял по этой теме в том числе. Частично описание и решение обновил, где удалось проверить. А что-то так и осталось. Просто тема закрыта, инфа устаревшая, толку нет. Лучше открепить справочник и закрепить мастерскую. Ну мало ли, темы по ковырянию Unreal реально нет. Разве что в клубах.
  13. Ну да, ругается xml tools plugin на комментарии: "please fix syntax first" <!---------------------------------------esc_fanat----------------------------------------------------->
  14. Забавную вещь заметил, устанавливал мод под 3 патч. Думал, достаточно просто убрать лишние архивы .db из папки с игрой, да бинарники подменить. Оказывается архив gamedata.dbB в 3 патче отличается от 4 и выше патчей. Потому мод наглухо и вылетал. Странно, что не заметил, когда собирал в архив, ведь скринил файлы от оригинала и после патча каждого:
  15. aka_sektor

    Форум: вопросы и предложения

    Просьба перекинуть пост: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13303-opros-instrumentarij-dlja-modostroja/?do=findComment&comment=1175114 Как тему в раздел: https://www.amk-team.ru/forum/forum/47-obschiy/ Заголовок "Unreal Engine 4" А эта закрепленная тема реально помогает? https://www.amk-team.ru/forum/topic/12730-spravochnik-vyletov/ Не пойму, какой от неё толк, если она закрыта, а решения многие ошибочные. При том, что есть реальная тема на эту тему: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaja-po-razboru-vyletov-x-ray/
  16. Сейчас уже 4-я версия есть. Знает кто, как настроить утиль? Пока из коробки даже языка русского нет. А как под конфиги со скриптами все это оптимизировать?
  17. Редактор диалогов (Dialog Editor) от команды Ray of Hope Дата публикации: 4 сентября 2022 года Краткий список основного функционала текущей сборки редактора: Поддержка различных локализаций фраз; Поддержка управления связями между фразами; Возможность добавления атрибутов и свойств к диалогам и фразам; Поддержка чтения доступных локализаций фраз по уникальному идентификатору фразы в диалоге; Автоматическая расстановка фраз; Встроенная поддержка правописания; Встроенный предпросмотр диалога; Автоматическое обновление приложения; Ручная конфигурация приложения в файле settings.json.
  18. aka_sektor

    Проект Gui for xray_re-converter

    В составе утилиты отсутствуют необходимые для её работы .dll и .bpl библиотеки. В составе X-Ray SDK 0.4 (level_editor\bins) можно взять большую часть, а именно: borlndmm.dll CC3260MT.DLL rtl60.bpl vcl60.bpl vclx60.bpl Остаются: bdertl60.bpl dbrtl60.bpl qrpt60.bpl Скачал Borland C++Builder 6 и достал из него все нужные файлы: https://drive.google.com/file/d/1IB-iFy3SqO-yFtsCaTVsM2MiNWq0cq4A/view?usp=sharing Переместить файлы из архива в корневую директорую gui.
  19. aka_sektor

    Редактор НПС SoC

    Ааа, эти комменты. Ну, сделать авто-исправление с бекапом оригинального .xml, и все. Нафиг оно надо исправлять. Это все лишнее.. Утиль на то и утиль. Наверное у кого-то есть исходники вьювера, уже не помню кто делал. Вообще, утиль тяжеловат, не ожидал. Обычно такие проги столько не весят. Да и загрузка долгая. Лучше сделать возможно?
  20. aka_sektor

    Редактор НПС SoC

    И что теперь будет сыпаться каждый раз? А может оно удобно закомментить в .xml что-то, оставить своё описание для чего то или другое. Насколько помню так пишется: <!-- Комментарий --> Лучше исключить ругань на это. Хм, вроде N-ое кол-во лет назад пользовал OGF Viewer на ЗП моделях точно. Вот вроде авторская ссылка: https://xray-engine.org/index.php?title=OGFViewer И тут ещё есть чет исправленное: https://ap-pro.ru/forums/topic/650-ogfviewer-101-105/ Лишнее место занимает. Может опционально если сделать отображение и использование. Вообще, в идеале ещё рядом сделать окно, в котором чистый код секции, как в .xml. И чтобы менять можно было и там и там. Такое только в Lost Alpha, да Oblivion Lost Remake
  21. aka_sektor

    Редактор НПС SoC

    @Labadal это все здорово конечно, но биография например, в ТЧ нигде не используется. Рекомендую ознакомится со статьей: https://modfaq.ru/Профиль_NPC А это кстати удобная вещь, если создаешь нового непися - быстренько визуал выбрал. Или если в моде хочешь визуал найти по имени непися. Надо тоже делать, переключатель. Вкладка диалогов не очень удобная. Нужен предварительный просмотр текста. В идеале даже вшить редактор диалогов. По выбору озвучки, также нужна возможность прослушать предварительно. Утилита имеет установщик. Было бы удобно добавить автоматическое обновление, а также кнопку обратной связи, дабы отправлять отчеты по ошибкам, предложения и замечания. Указал путь к ресурсам ТЧ распакованным, ловлю ошибку: После утиль запускается, но многих секций нет.
  22. aka_sektor

    Новые модели НПС (ТЧ)

    Значит решение работает с подгрузкой костей от другой модели: https://modfaq.ru/PHActivationShape.cpp Подставил параметры костей от модели UNPACKgamedataCOP\meshes\actors\stalker_ucheniy\stalker_ucheniy_1.ogf Возможно надо попробовать от другой модели, где точно моргает.
  23. aka_sektor

    Новые модели НПС (ТЧ)

    А проверь теперь: https://drive.google.com/file/d/1mKXpQBzvoSO8i7pkWI-s4wGt-syjzeTg/view?usp=sharing
×
×
  • Создать...