Перейти к контенту

KEINI

Проверенные
  • Число публикаций

    43
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KEINI

  1. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Может уже кто то и задавал такие вопросы, но все же: 1. Когда гг голоден, не появляется иконка голода... Просто бурлит в животе... Приходится кормить на слух... Это так задумано? Значит не выбрал опцию при установке мода "Индикаторы опастности в стиле ТЧ" (ЕМНИП). monk 2. Когда или после чего появляется секретный торговец на Кордоне (военный)... Вроде уже все возможные задания на Кордоне выполнены, реакции ноль... Может он появится после того как поможешь бежать Халецкому? Вот именно. monk 3. После того как выполнишь задания для Сидоровича или только как идешь выпонять задание принести ему кейс...то потом начинают приследовать возле деревни новичков его фрызы...если подходишь к деревни или уходишь от нее...вообщем в разных местах...фразы примерно такие: молодец что принес кейс или наооборот, не забывай про кейс и тп...но фишка в том, что задания уже давно выполнено...это скорее всего глюк такой? Пока не смогли победить этот баг. monk P.S. Мод установлен правильно, без каких либо дополнений... Спасибо!
  2. bandит Папка gamedata, то есть распакованная...скачивала с этого сайта...вот ради интереса скачай и посмотри...я тоже удивилась что нет такой папки...всю папку sounds перековыряла...может звуки гг как нибудь вживлены...
  3. bandит Я же говорю что такой папки actor в папке sounds нет! Я бы давно бы так и сделала...
  4. Всем большое спасибо!) И все таки глюк с психом можно как нибудь исправить...такая сценка пропадает...жаль... Добавлено через 58 мин.: ARАGОRN вот эта не рабочая ссылка: http://www.playground.ru/files.... Добавлено через 24 мин.: И еще хотела спросить, как отключить крики боли ГГ при попадании в него...если честно то уже начинает раздражать крик от каждого попадания...вроде смотрела в папке sounds...не нашла файлов...
  5. После плена в Мертвом городе можно в него потом вернутся обратно, ну то есть после того как уже вышел с картой на Армейские склады, так как после спасения нет туда перехода? У кого нибудь есть такое что Василий Петрович мертв в Мертвом городе? Труп вроде как в доме с аномалией, но его там нет...может на крыше?
  6. Ребята, подскажите мне пожалуйста: Вопросы будут относится к чистому моду PMA 1.1.5b 1. Псих в баре больше не стреляется? (лично у меня он остался стоять и пожелал удачи Лысому...в версии PMA 1.1 он пускал себе пулю в голову). Если нет, то жаль...эффектно смотрелось... 2.Когда разговариваешь с Кротом перед тем как спустится, он тебе говорит о каком то кландайке артов ближе к центру Зоны и берет за это деньги...но на карте у меня ничего не отмечается...это не доработанный квест? 3.Какое уникальное оружие чинит техник? что то туго до меня доходит...(если оружие со стелочками, то у меня его много, но толку нет...и многое из него поломано) Болота мне показались слишком не доработанными...лучше их убрать или поставить из ЧН... И еще большая просьба: Может кто нибудь сделать вот такой мини аддон на PMA 1.1.5b? 1.Снятие денег с трупов 2.Вырезанная броня и ее снятие с трупов 3.Динамические новости+новости о смерти сталкеров 4.Выброс с укрытиями, сталкеры прячутся 5.Сон в спальном мешке Просто не хочу много наворотов как в глобальных дополнениях к моду... Если кто поможет буду сильно благодарна... Спасибо!
  7. Marafon6540 Так может ты поставил почти минимальные настройки...вот и не прочувствовал ад мода...понимаешь, просто хочется поиграть на максимальных настройках (ладно даже фиг с этими максимальными настройками...у меня еле идет на статике, но не то что еле, очень сильно чувствуется в игре всю тяжесть мода, т.е упадок производительности...не знаю почему так... все части Сталкера у меня летают на максимальной графике без всяких проблем и тормозов...ну а в этом моде фиг его знает...ни в коем случае никаких наглых притензий к автору мода не имею!...вот представь, если люди будут его качать с трафиком и увидят такие вилы...ладно еще я скачала, так как у меня безлемитка...повезло... Я все понимаю, что снизу мода указаны требования, чтобы люди видели и если что то у них не совпадает зря не качали...но могу заверить что эти требования немного или скорее всего много не совпадают для того чтобы хоть как нибудь комфортно играть......вот только не надо говорить что у меня комп кривой или руки растут не из того места или еще что то подобное...установила все правильно, тютелька в тютельку...лицензия, 6 патч, ставила все инсталятором (тоесть PMA уже идет вместе с модом), указала правильный путь и тд...так что...короче не знаю...если кого обидела прошу извинения, я всегда уважала чужой труд...я думаю критику надо воспринимать достойно без всякого нытья в ответ...надеюсь автор оптимизирует производительность и убирет из мода много лишнего хлама о котором я уже писала выше...
  8. S.T.A.L.K.E.R. Restoration Mod 1.0 Full Еще раз убедилась что такие моды лучше не ставить...просто адско падает производительность в игре (хотя компьютер далеко не слабый), пришлось 10 минут поиграть на статическом освещении и снести мод в спешке, ненужный хардкор, целый вагон ненужных текстур и визуалов нпс с других игр, кривой баланс цен и ко всему этому еще и вылеты...зачем RMA 1.1.5b нагружать левой фигней...я понимаю что меня насильно никто не заставляет играть в этот мод, но зачем же так разочаровывать...надо было просто добавить легкие дополнения такие как: динамические новости и тп, сон, выброс, броня и ее снятие, новая еда и квесты (которые - более 15 квестов) и тп....ну это как всегда, описание мода красивое, а на самом деле...я вообще не понимаю зачем делать такие моды когда нет никакого удовольсвия играть с убитой производительностью...я понимаю такие моды как OGSM 2.3.1 U или чистый RMA 1.1.5b все нормально играется!...одно удовольствие...вот не люблю этого, когда понапихают в мод всего нужного и не нужного...в такие моды даже у самого хладнокровного человека расшитаются нервы...если уже делаете такие моды то пишите сразу...в игре будет корявая производительность так что убейте себя тапком со злости...я уважаю чужой труд...но 2 гига качать такого...такое чувство что автор этот мод затачивал под себя, ему наверно нравится играть так по убогому(автор без обид!)...уж извиняйте...это лично мое мнение...спасибо за внимание...
  9. MgVolkolak Глянь вот здесь скриншоты, вроде как дополнение твое...незнаю что там за фигня такая... http://stalker-gsc.ru/load/rma_patch_1_1_5...3_5/27-1-0-6840
  10. MgVolkolak Ты не мог бы отдельно выложить или дать ссылку на визуал Волка в черном экзоскелете. Этот визуал присутствует в MgVolkolak v1.3.5...видела на одном из скринов...просто не хочется целый мод скачивать ради одного визуала...очень надо...спасибо!
  11. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    И еще, сильно упала производительность в игре, пришлось с динамического перелезть на статику…да и то плавает чутка…короче тяжело начала идти игра…наверное снесу мод…намучилась с этими тормозами и плаванием…как будто мод весить гига 3…Поставила другой выброс в опциях мода…на Кордоне во время выброса никто не прятался…все тупо стояли на поверхности делая вид что прячутся…Не появляется иконка когда наступает голод…это так надо… Должна появляться. Иногда, когда кажется, что всё в игре идёт наперекосяк, стоит полностью удалить папку gamedata, поставить мод заново и начать новую игру. Такое случается редко, но случается, причины неизвестны. С подобной ситуацией из присутствующих здесь сталкивались BioShoker и WARWER. Стоит переустановить мод и начать игру заново - и всё становится нормально. Что же касается шейдеров, то тем, кто испытывает с ними трудности, было предложено как минимум 3 решения: поставить 64-разрядную ОС, не ставить максимальное качество видео в игре и удалить шейдеры из мода, возвратив таким образом оригинальные. Вполне достаточное количество вариантов, не кажется? И не все из них столь тяжеловесны, как переустановка операционной системы. Kirgudu
  12. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Так НП в разроботке или уже действительно нет...или товарищ monk так отшутился!? Внимательно читаем хотя бы последние 2 страницы. Kirgudu
  13. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu Я закоментировала строки shaders00...тормоза значительно уменьшились, на насосной станции перестало плавать, как я об этом писала выше... Что ж, как минимум одно предположение подтвердилось. Это плюс. Но я не знаю, как с шейдерами бороться - это минус. Возможно, найдётся кто-то более умелый в данной области. Kirgudu Добавлено через 77 мин.: Kirgudu А что такое шейдеры? За что они отвечают? В этот мод можно без них играть? Без них будут косяки в моде? Что-то из области построения моделей в 3D графике... Скриптовых косяков не будет. А про визуальные ничего не могу сказать. Kirgudu Шейдер отвечает за поглощение, рассеивание, отражение и преломление света. Также на затенение, правильное наложения текстуры и т.д. Вещь в хозяйстве незаменимая. monk
  14. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu Закоментировать...ты имешь ввиду в конце папки gamedata (которая лежит в корней папке с игрой) к примеру в конце дописать 00...gamedata00...я дописала, игра перестала видеть мод...или я что то не так поняла...если нет, то объясни пожалуйста что ты имешь ввиду под словом закоментировать...и как это делается... Вообще, это не я писал, а WARWER, а затем ещё и DEXXX передал. Всё правильно. Просьба WARWER-а заключается в том, чтобы немного поиграть без мода (понятно, что необходимо начало новой игры) и посмотреть, будут ли запинки. А DEXXX рекомендует попробовать переименовать не всю папку gamedata, а внутри неё папку shaders - и тоже посмотреть, будет ли разница. Kirgudu Добавлено через 20 мин.: Kirgudu А папку shaders также можно переименовать как и gamedata...типа 00 и все такое!?) Да.
  15. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu Стоит все самое последнее, лицензия, 10 патч, народный патч v 2.5, без всяких примочек сверху...возможно еще у кого то такое происходит, просто некоторые думают что наверное так и надо или глюки оригинала...и из-за этого возможно не все отписываются... См. примечание к предыдущему сообщению. Kirgudu Добавлено через 21 мин.: Kirgudu Начиная с первой версии народного патча, в остальных версиях было тоже самое...я уже как то писала сюда по поводу этой проблемы, мне сказали что проблемы с железом...но проблем с железом точно никаких нет...я уже все перепробывала все возможные варианты...ставила прогу по ускорению, обновляла дрова к видюхе, отключала антивирус, отключала на всякий случай net...торомоза остались...на других более серьезных игрушках таких тормозов не замечала...
  16. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    артём79 Такая же фигня, тормоза в виде секундных запинок на разных локациях...в разных местах, именно на Насосной станции так вообще чуть ли не плавает, хотя в оригинале было все гуд...железо не слабое...фиг его знает что это такое...проверяла даже на статистике...такие же тормоза...которые повторяются где то через 2-5-10-15 минут...
  17. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Сашка_из_Шебекин Полностью согласна...особенно по поводу проводников...По остальным моментам действительно недоработки! ...ну может все проводники Зоны как то взаимодействуют с группировкой Чистое небо...хотя...
  18. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    BioShocker Не стоить смешивать игры, даже такой мелочью...
  19. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    BioShocker Ты не много упистил видимо такую фишку...Cмысл ему обратно это ружье тащить, если Шраму его на ЧАЭС и выдали сами Чистонебовцы, выходит Новиков скорее всего занимался и усовершенсвовал это ЭМ ружье с целью того что оно возможно пригодится в такой заключительный момент на ЧАЭС чтобы настучать им Стрелку по шбану
  20. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk Ну так как же он ее обронил, если она у него в инвентаре остается во фриплее, монолитовцы Шрама выходит обшмонали когда он был в отключке, слили каким то образом чертежи ЭМ ружья и тп и положили ему обратно...мда... А что ты вздыхаешь? Оно у него у руках было, а не в инвентаре. Упал в обморок - обронил - пришол в себя - гуаса нет. Тут можно нафантазировать всё, что душа пожелает. monk Было все логично как ты говоришь если бы не было бы фриплея...после смерти Шрама ЭМ ружья так и осталось в его остывающем трупике, потом с которого и стянули якобы ЭМ ружье монолитовцы...потом все становится логично откуда у монолита появились гаусс-пушки...так наверное и задумывалось разрабами... Не наверное, а так именно и задумывалось разработчиками игры, а мы полезли туда, куда нас не просят и теперь сидим тут все и думаем: "а нафига?.." monk Или ЭМ ружье вовсе убрать во фриплее...вот тогда он его действительно где то обранил...но тогда не будет никакой фишки впарить его кому то во фриплее... Вот это и я хочу предложить - убрать его из фриплея. monk
  21. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu По поводу ЭМ ружья... А если заспаунить какого нибудь монолитовца нейтрала в Лиманске (но только чтобы он издалека махал рукой чтобы игрок его сразу не прикончил, тоесть показывал вид что ему что то надо от ГГ, желательно ему еще подать голос на всякий пожарный) у которого особые взгляды на ЭМ ружью, так как в ТЧ многие из монолита имеют Гаусс-пушки, к примеру того же Харона(он таки будущий командир монолитовцев в ТЧ), он забирает у вас ЭМ ружью, потом это пушка где то у них разрабатывается в более боевую. В ТЧ гаусса ни у кого нет кроме монолита...или выходит монолитовцы типа залезли в какую нибудь секретную лабораторию и нарыли там вагон гаусовок (тоже тогда вопрос, где они их столько надыбали?). Само собой ко всему этому придумать диалоги...а в награду редкие арты или значительная сумма...хотя с другой стороны денег и артов у ГГ будет выше крыши во фриплее (ну смотря как играть, многие игроки хомяки такие же как и я, чем больше редких артов и денег, тем лучше...и тогда встает вопрос с наградой...). По поводу истории в диалогах...к примеру, туманные ответы Харона на вопросы ГГ и откуда он прознал про ЭМ ружье...ну как то так...пока есть такой вариант! Ну так вроде хоть какая то логика появляется откуда только у одного монолита такая снаряга в ТЧ... Так как в дефолтной игре ГГ погибал на ЧАЭС, то становится ясно откуда у "Монолита" в ТЧ появились гаусы - Шрам свою винтовку обронил. Переделать под заряды на энергии артов и наладить мелкий выпуск - это "Монолиту" по силам. У них вся снаряга из материалов неземного происхождения. Значит есть мастера, занимающиеся этими материалами и есть лаборатории-мастерские, где изготавливают эту их снарягу. Потому можно предположить, что и гаус им (этим мастерам) переделать под силу. А во фриплее мы утаскиваем эту винтовку с собой и сразу возникают смысловые и логические проблемы - как гаус оказался у "Монолита"?, кому можно сбагрить данную вещь?, кто может иметь в будущем отношение к развитию гаус-винтовки? и т.д. и т.п. Вывод: фриплей вреден для такой игры, как ЧН. ИМХО monk Добавлено через 19 мин.: А с Историком вы зря так, его можно было бы заспаунить на болотах в пещере, хорошее место для мрачной личности...отличный был бы вариант...и реально бы появился смысл с интересом искать документы...эх...
  22. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    BioShocker Иконки действительно расплющенные, заменила их на более старые, оставила только некоторые из новых...
  23. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    А когда* он не одет? При смене брони...можно вставить свитер вместо пустой ячейки!
  24. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Возле моста засаду надо все же оставить как в оригинальной игре...это ведь вроде как сюжетная линия, а вот после того, как выживший сталкер повел ГГ показывать как добратся до Лесника то те сидящие там сталкеры были абсолютно нейтральны ГГ хотя ведущий тебя сталкер крикнул Мочи его...но они тупо необратили на это внимания...хотя после этого тоже должна быть перестрелка, видимо разрабы что-то тупанули или может так надо....вот здесь как раз то и надо править эту нейтральность...
  25. KEINI

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Не много не допоняла...так засада у моста будет открывать огонь по просьбе Стрелка по ГГ не зависимо от того стрельнет ГГ в них или нет?...то есть все останется как было в оригинале...огонь будет вестись сразу на поражение? Хотелось бы чтобы все осталось как в оригинальной игре...там все сделано правильно!) - Kirgudu пытается исправить ошибку нейтральности сквада сталкеров к ГГ.
×
×
  • Создать...