Перейти к контенту

Jek@n

Жители
  • Число публикаций

    605
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    8,402 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Jek@n

  1. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Вот, это уже ближе к истине, гораздо ближе! Только уточню: не социума развитие, а личности. И данной конкретной(новичка Жекана) и личности типичного юноши в целом.
  2. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    В следующем патче разберусь с этим. У Глуховского скорее затронута тема взаимопонимания между людьми, всякая мистика здесь больше как ширма или украшательство. Основная "ниточка" метро это противостояние между людьми и "тёмными", тобишь(как я понимаю) это художественное противопоставление любого человеческого конфликта. Почему начинаются войны? Потому что кто-то кого-то не понял или не захотел понять. Или не смог, в конце-концов. И победа над врагом, как оказывается, это совсем не хэппи-энд, ибо и враг-то врагом как таковым не был("тёмные" просто пытались выйти на контакт). У меня же отношения между людьми не рассматриваются, здесь скорее история одного конкретного человека, его начало, развитие и завершение. На что это может быть похоже? Подумайте.
  3. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    А какая связь?
  4. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Вот вы расковыряли ресурсы, порылись там, ничего толком не поняли, зато выразили своё авторитетное мнение. Рюкзак это скриптовый объект, если его заюзать, то вещи из-под текстур перенесуться вам в инвентарь, вот и всё.
  5. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Оно конечно напрашивается, но увы, нет. Я даже в игру эту толком не играл(на моём калькуляторе она идёт туго). Это все, что вы перечислили, скорее совпадения, кроме того идею отваров я повзаимствовал скорее из фоллаута. А секрет сюжета в другом - здесь надо понять что собой представляет не сам главный герой, а его образ, то есть что нам напоминает его попытка добраться до этого Шара во что бы то ни стало. И почему по пути его заносит в такие необычные, но очень характерные места(тоталитарная община контролёров, подземелье бюреров-фашистов, ралигиозная секта агентов)? Вот где надо искать суть данного вопроса.
  6. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    В принципе это тоже "сталкеры", но занимаются они не тем, что добывают артефакты, а тем, что переправляют их партии за периметр.
  7. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    А также можно пылесосиком по системнику пройтись, - говорят, что от пыли тоже сохранки испортится могут;)
  8. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Просто эта фича не введена.
  9. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Да, потому что берцы и шлем это не артефакты.
  10. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Просто вы не повесили детектор на пояс.
  11. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Вариант бессмысленный. Лучше чем есть уже точно не будет. Это завершение.
  12. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Это по-сути и есть монолог Бенёва из "Гадких лебедей", тем более, что авторы сценария фильма и повести - одни люди. Можно вообще убрать все тайники - это ещё ускорит. А заодно и НПС удалить - у них вон какие навороченные логики, движок сразу разгрузится. Я так понимаю, что для вас настало время сделать свой собственный мод или аддон для ЗШ.
  13. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    tanzwut И что тогда на этой локации делать? Сами будете жаловться, что пустая.
  14. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Скорей всего рандомный, лучше переиграть.
  15. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Нет, он уже готов.
  16. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Припой Это, как я понял, монолог из "Гадких лебедей", но настолько вырванный из контекста, что с таким-же эффектом можно было пришить сюда гамлетовский "Быть или не быть". Какая связь между конфликтом творческой натуры с тоталитарной системой(в "Лебедях") и пресыщенностью аудитории современных игроков? Никакой. На счёт оптимизации Окраины - просто приведите здесь и сейчас реальный способ, как можно ускорить загрузку тонн лута в тайниках на этой локации, чтобы движок сталкера "прожевывал" её быстрее. И я тотчас-же включу это в новый патч.
  17. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Переиграйте с начала прохождения Агропрома.
  18. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Не надо вводить людей в заблуждение. Сейчас мод на очень стабильной стадии, по крайней мере сюжет проходим на 100%, также как и практически все побочные квесты. Вот вы, кстати, никогда не задумывались, что эти все фишки я делал один? Все эти задания, диалоги, заселение, нычки, дневники, прочее. Я смотрю игрок сейчас пошел сильно избалованный, если требует от любительских модов качества уровня игр от профессиональных команд. И даже на них выходят многочисленные патчи(взять хотя-бы тот-же DayZ). Вообще я в шоке от того, как публика приняла мод. Такого полива го.ном я 100% не ожидал. Ладно, джек-пот дважды никто не срывает, это понятно, но блин, вам же забесплатно дают огромный сюжет с многовариативными заданиями, море нычек, которые довольно легко находятся, дополнительную локацию(напичканную квестами, объем которых превышает многие "топовые" моды), хороший ассортимент оружия, брони, уникальных артефактов... Сюжет, имеющий скрытый смысл, который так, по-видимому, никто и не понял. После такой реакции я спросил у себя: а чего же на самом деле хотят фанаты? Качества? По-видимому, нет. Обилия контента? Тоже нет, раз такое дело. Скорей всего они хотят только одного: возможности всласть покритиковать что-либо и за счёт этого самоутвердиться. Сейчас вообще модно критиковать всё подряд. Ну что же, критикуйте на здоровье.
  19. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Забыл сказать, что основной сюжет содержит в себе скрытый смысл. Кто-нибудь понял, кто такой наш Жекан? Какое у него было желание? Почему именно две концовки и какая из них плохая а какая - хорошая? Ответы под спойлеры.
  20. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Нормальный лог дайте.
  21. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Обновил патч 3.3: https://cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
  22. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Наверное только переигрывать с момента первого вашего появления на Агро. Увы.
  23. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Ага, забыл его обессмертить. Щас обновлю патч. Переиграть нужно будет с сейва перед разговором с ним.
  24. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    Патч 3.3: https://cloud.mail.ru/public/HpsZ/JuoR2bc8r 1) Устранён вылет с bm16_shoot_anomal.ogg 2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников 3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход 4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"? 5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме 6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов 7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку 8) Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке 9) Алан теперь не продаёт "Паука" 10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения 11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари 12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари 13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика Новая игра не нужна.
  25. Jek@n

    Золотой Шар: Завершение

    На всех ящиках метки стоят.
×
×
  • Создать...