-
Число публикаций
605 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
8,402 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Jek@n
-
В любом случае платформа ТЧ для меня уже пройденный этап.
- 8 170 ответов
-
Никто там не мешает уйти, сфотографировал и сразу ноги в руки. И фотографировать мы идём совсем не НЛО, а некое "аномальное явление". Вам, я смотрю, лишь бы погыгыкать. Кстати ваши комментарии вообще носят довольно провокативный характер, складывается впечатление заинтересованности не в моде, а в стебе. Если не нравится мод, то не пытайтесь доказать другим, что он плохой, потому что отзывы в теме "ЗШ.Спойлеры" говорят совсем о другом.
- 8 170 ответов
-
- 4
-
-
НЛО не существует.
- 8 170 ответов
-
- 1
-
-
Всем спасибо за положительные отзывы.
- 8 170 ответов
-
- 2
-
-
Например?
- 8 170 ответов
-
Есть ли в природе нормальная(не кривая колмогоровская) адаптация транспорта для ЗП, в которой можно нормально сохраняться в машинах и смерть в авто не приводит к движковому вылету?
-
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
Jek@n ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
Что мешало применить метод level.set_weather("test",true) ? -
Кстати очень толковый обзор на мод: Объективно и по делу. И не без критики!
- 8 170 ответов
-
- 4
-
-
-
-
Вообще учитесь читать описание оружия, в котором красными буквами отмечено, против кого это самое оружие эффективнее. Однако такие товарищи, как Логик или Garyson видимо читать не умеют. По поводу мода: лично я считаю, что довёл своё дело до конца. История Жекана закончена, все квесты завершены, все локации заселены. То, что я обещал людям, то я и дал. Игра проходима и приносит удовольствие(об этом свидетельствуют сотни многочасовых стримов на ютубе от разных людей). Вылеты - не моё, я не программист, лучше уже не сделаю. Балланс - тоже не с потолка, он сформирован в результате изучения прохождений многих современных игр с открытым миром. Вот такая вот простая логика.
- 8 170 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
Ну так вот именно, что надо выбирать себе снарягу, а не барыжить миллионы. Отсюда и ограничением по весу.
- 8 170 ответов
-
- 4
-
-
Тайники и их поиск - неотъемлемая часть сталкерского геймплея. Ну урезал бы я их содержимое и что? Тогда ныли бы, что мол "нахрена эти нычки, если с них толку никакого" и прочее. Посмотрите на Фоллаут, Скайрим, серию Метро. Там лут на каждом шагу.
- 8 170 ответов
-
- 5
-
-
-
Если бы я мог что-то сделать с бьющимися сейвами, то сделал бы, так что увы. А патч вроде-бы и нужен, но есть ли смысл его делать? Мод, скажем так, "не пошёл", выходит что подобный контент сталкерскому фэндому просто не нужен. Как писал один человек с ап-про: "все это конечно интересно, квесты там, сюжетец новый, да. Но только вот сталкеров побольше-бы добавить, да оружия, да тайников, тогда..." Культура потребления как она есть.
- 8 170 ответов
-
- 5
-
-
-
Какая-то у всех вас дурацкая фобия: если появляется неясность в каком-то побочном квесте, то все, игра закончена, как жить-то дальше и т.д. Люди, это же просто: если что-то не получается, просто идите дальше по сюжету или берите другие задания, благо их хватает(около 150 шт.).
- 8 170 ответов
-
- 3
-
-
-
Обычная пасхалка, неужели не понятно?
- 8 170 ответов
-
- 5
-
-
-
Последнее слово Жекана.
-
Разумеется это человек из "команды" Чернова, точнее посыльный от тех, кто за ним стоит. Да элементарно: прилетит вертушка и подберёт и Сашу, и сейф. Может даже та самая, что на нас охотится будет(если мы против военных).
-
Вопрос третий. Секрет Окраины или что было в сейфе Курьера?
-
Да уж... Первый раз вижу, чтобы на такое жаловались.
- 8 170 ответов
-
- 2
-
-
Вопрос второй. Что произошло на Ростке? Кто такой Мастер?
-
На крыше остановки.
- 8 170 ответов
-
- 2
-
-
-
Ключи будут по квестам или от военных, или от контрабандистов. Ну и пёс с ними. И чёрт бы побрал подвал этот. Не поверите, но... просто забейте. Не повезло горемыке. Так вы и квесты Окраины уже прошли, я так понимаю.
- 8 170 ответов
-
- 1
-
-
Итак, вопрос первый: почему бюреры в Х-16 ведут себя как фашисты?
-
Эта тема является дополнением к основной теме мода "Золотой Шар. Завершение" и предназначена только для тех, кто прошел мод до конца. Здесь я буду выкладывать концепции ключевых эпизодов и игровых событий. Выглядеть это будет как что-то вроде послесловия от автора с некоторыми разъяснениями. По ходу дела всё это можно будет обсудить. Напоминаю, что ответ на главный вопрос, а именно: кто такой Жекан и какое у него было желание - я дам в конце и тогда всё станет на свои места.
-
KolYanYch Переиграйте, вылет рандомный. Так у нас движок ТЧ работает с простейшей логикой следования мутната из одной точки в другую.
- 8 170 ответов
-
Так это не квест, а ивент(от англ. event - событие). Это ещё почему? Деньги уже не нужны в начале игры? И опять-же это ивент, в результате которого можно получить переносную турель. Замочите их и всё.
- 8 170 ответов
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ