-
Число публикаций
605 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
8,402 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Jek@n
-
В папке с игрой найдите mod_crash_log.txt, удалите в нём всё, затем воссоздайте вылет и пришлите мне этот файл.
-
ALEXMANLEO, я побегал немного - вроде текущих параметров хватает. На случай перегруза гг продлил таймер эвакуации у вертолёта.
-
HellRatz, пришлось отказаться от тачек, каждый день идут жалобы, что у кого-то лаги на Затоне или Юпитере. Там всё вкупе, и правки, и движок.
-
На подходе новый патч 1.078, в котором кроме множества правок квестов и прочего будет присутствовать 64-битный движок Forward Frontier. Это должно дать дополнительный прирост FPS для пользователей, у которых наблюдались низкие кадры на крупных локациях. За информацию по движку спасибо DmitriiStorm. Побочным эффектом от этого новшества будет исключение из игры транспорта(новый движок его не поддерживает). Примечание: будет необходима новая игра, но я выложу сохранение в начале Затона для тех, кто не хочет перепроходить всё с самого начала.
-
Под электрическим щитком.
-
Kashafoch, запуск от имени админа.
-
Kashafoch, там разве есть дверь? А вообще, надо ему квест с химерой перепройти с момента разговора о ней.
-
Pawell, запускайте игру от имени администратора(или настройте это в ярлыке).
-
Скидывайте лог.
-
Не патч, а именно фикс.
-
MDMA, не поставили последний фикс. И надо будет переиграть до взятия квеста "Ценности" или "Дела заводские".
-
Напоминаю, что подробная подсказка(с шифром) открывается прямо в игре при нажатии "Помощь" в интерфейсе сейфа!
-
Завалите их босса и проблема исчезнет.
-
Для тех, кто сперва стреляет, а потом разговаривает - да, хардкорный. А что за ИЖ, помповик, что ли? Так он и должен быть таким, потому что им вооружены многие противники, стреляющие по вам.
-
Мод-то не хардкорный. Это где?
-
Pawell, нажмите ниже "помощь", там подсказка.
-
kolamba80, нет.
-
Тень121, свежий.
-
Пользуясь случаем, попрошу совета у знающих. Как правильно запускать эти таймеры от Артоса? У меня постоянно они зависают, если использовать один таймер повторно много раз. Запускаю так:
-
@ALEXMANLEO мутанты, топчущиеся на камнях, кустах, машинах это из-за неаккуратной АИ-сетки. Локация сыровата в этом плане. До сундука дело ещё дойдёт.
-
Дата выпуска: 19.08.2021 Разработчик: Jek@n-Lim0n Платформа: STALKER Call of Pripyat v.1.6.02 Также по вопросам, касающимся мода, пишите в дискорд: Jekan-Limon#7752 Ссылка на группу ВК в профиле.
- 329 ответов
-
- 44
-
-
-
-
Ссылка на ВК в профиле.
-
Пока тикает таймер по квесту "Жертвоприношение".
- 8 170 ответов
-
- 1
-
-
TheRedVirus, в следующем моде будут некоторые персонажи из "Выжившего" и, возможно, отсылки к ЗШ. Вообще, там будет как-бы продолжение Зова Припяти в сюжетном направлении.
-
Приветствую. Пару вопросов: 1)В игре есть метод начать неразрываемый диалог с НПС, однако существует хитрость: если нажать паузу, а затем Esc, то такой диалог всё-таки закроется. Как это поправить? 2) Есть такая функция: но срабатывает не всегда. Где ошибка? Спасибо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ