Перейти к контенту

Jek@n

Жители
  • Число публикаций

    605
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    8,402 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Jek@n

  1. Jek@n

    Золотой Шар

    Я так понял, что один из журналов опыта лежит в тайнике чела, труп которого находится в зоне действия "Железки", верно. А навык "Снайпер" получить возможно? "Коллекционер"?
  2. Jek@n

    Золотой Шар

    Еще вопрос: хоть кому-то удалось получить достижение "Оружейник"?
  3. Jek@n

    Золотой Шар

    Товарищи, подскажите пожалуйста следующее. Хоть у кого-то в Общине подопытные нормально функционировали? Без зависания после второго моления.
  4. Jek@n

    Золотой Шар

    Дело в том, что квест с захоронениями вообще-то доделан, по крайней мере имеет некое логическое завершение.
  5. Jek@n

    Золотой Шар

    Книги оружейного опыта: 1) "Отечественные пистолеты" -- деревня новичков, в сейфе, что в запертом доме. 2) "Пистолеты марки Colt" -- в одной из могил 3) "Западные пистолеты-пулеметы" -- в одной из могил 4) "Западные винтовки и автоматы" -- Община, сейф в комнате с инкубатором 5) "Западные снайперские винтовки" -- в тайнике Дизеля 6) "Русская охота" -- в тайнике Виталика 7) "Redneck's Life" -- в тайнике Хована 8) "Стрелковое оружие" -- в тайнике Юзи 9) "Тяжелое оружие" -- аж в двух местах сразу: Долина, возле входа в коридор и Подземка Агро, рюкзак под винтовой лестницей 10) "Снайпер бьет издалека..." -- в Долине и тоже в двух местах сразу: будка с заваренной дверью и ящик в кузове разбитого камаза 11) "Оружие для гурмана" -- Долина, сейф в запертой комнате заправки.
  6. Jek@n

    Золотой Шар

    Еще немного информации:
  7. Jek@n

    Золотой Шар

    Еще немного инфы:
  8. Jek@n

    Золотой Шар

    Как это не нужен? Убойная и точная винтовка под дешёвый патрон. Вот скажите, пожалуйста: я умею делать нормальные квесты или нет? Если вы считаете, что умею, то переходим к следующему пункту. Как по мне, то "Фотограф" - распиаренная скучная побегушка. Сюжет заезжен, уйма клише, однообразие в побочных заданиях. Если я вижу в каком-то моде задание в котором нужно просто пойти куда-то, что-то кому-то принести, получить за это награду и при этом с вами ничего неожиданного не произойдет, то этот мод автоматически можно ставить на полку со скучными поделками. В "Фотографе" такого полно, так что сами понимаете. Далее. Я не знаю кто такой этот Заурус и сколько ему лет, не играл в "Апокалипсис", но когда наблюдал за развитием сюжета так называемой "Упавшей звезды", то меня мучили два вопроса: 1) Вы серезно?? 2) Зачем они взяли в качестве сценариста школьника средних классов? НЛО, инопланетяне, монстры из голливудских фильмов женского полу(!), наследие фашистской германии, бравый спецназ, американцы, негры, слоны, огромные человекоподобные роботы... Впрочем, это уже, кажись из другой сказки. Во что этот Заурус превратил игру? Я бы понял его, если бы это все было подано под соусом некой пародии на глобальный мод, куда понатыкано все, что только можно или на некий второсортный боевичок, но ведь это все подано как серьезный(обращаю на это внимание) сюжет. Напрашиваются несколько выводов. Первое - у автора явно имеются хорошие познания в модостроении но вот в плане фантазии он является довольно специфической личностью. Если точнее - она у него работает хорошо, но только в узких рамках. Расширить идею, вложить некий моральный(или просто скрытый) смысл, выразить характеры персонажей, привлечь игрока к каким-то умозаключениям для него - непосильная ноша. В принципе, в этом нет ничего страшного, ведь всегда существовала категория писателей детских рассказов или дамских романов, повестей про ментов, спецназовцев и т.п. Что касается так называемой атмосферы. Кто-нибудь вообще знает, что это такое? Только не надо говорить, что это, мол "совокупность визуальных образов, сюжета, музыки, и т.д." Я скажу проще: это если ты сел за прохождение в первый раз и "окунулся" в игру, а "вынырнул" только через долгое время и, посмотрев на часы, сказал "Ого!". Так вот, этой штуки как раз ни "Фотографу", ни тем более "звезде" не хватает. Почему? - спросите вы. Да потому что нету интриги, загадки, вопросов без ответов. Чтобы "окунуть" игрока в сюжет, нужно завлечь его с самого начала и как можно дольше не отпускать.
  9. Jek@n

    Золотой Шар

    Знаете ли вы, что:
  10. Jek@n

    Золотой Шар

    Не забывайте, что Башка может превратится в хороший артефакт при определённых условиях.
  11. Jek@n

    Золотой Шар

    Скорее всего это ошибка в логике электрической аномалии между трех камней(куда упала вертушка). Могу посоветовать разве что не проходить квест с "Куриной слепотой", а если и проходить, то не говорить со Шлемой.
  12. Jek@n

    Золотой Шар

    Планирую, но когда? Это вопрос. Когда, дело десятое. Главное, что не забросишь. vyatkin.74
  13. Jek@n

    Золотой Шар

    Чтобы не было клонов, нужно было правильно пройти момент с вертолетом Не бежать от него на Свалку, а спрятаться в вагончике, поговорить с Абдулем и уже после этого идти к Василию.
  14. Jek@n

    Золотой Шар

    На свалке разряжаем захоронение, там будет следующая страница дневника.
  15. Jek@n

    Золотой Шар

    Читайте дневник Ворпала, там все расписано.
  16. Jek@n

    Золотой Шар

    Ящик открывается ключом, спрятанным рядом. Если спрятаться в убежище(как говориьт Абдуль), то вертолёт улетит.
  17. Jek@n

    Золотой Шар

    Дезинтегратором разрядить захоронение.
  18. Jek@n

    Золотой Шар

    Кукла знает.
  19. Jek@n

    Золотой Шар

    Сначала надо обыскать фабрику в ТД и в будке крана найти первую часть дневника Ворпала. Потом поговорить с Серегой. Потом - найти палатку на клоне холма(неподалеку от аномальной зоны) и обнаружить там вторую часть дневника. Затем отправится на ферму, где пройти квест с ренегатами, в процессе которого обнаружить третью часть, а также реморализатор. Этим прибором разрядить захоронение на Свалке, потом - на Агро.
  20. Jek@n

    Золотой Шар

    Хрипатый даёт за "лампу" большие деньги, но только при хорошем раскладе. Убийца Клима - это аномалия на мусорной куче.Башку можно просто выкинуть, ведь она медленно снижает пси-здоровье.
  21. Jek@n

    Золотой Шар

    Показать лог вылета.
  22. Jek@n

    Золотой Шар

    Этот вариант побега отключен.
  23. Jek@n

    Золотой Шар

    Как вариант - отдать "Проводник" майору Овраху после возвращения с ТД(если он у вас выжил, конечно), а самому перейти в Бар. После возвращения оттуда "Железка" по идее должна быть разряжена, а майор будет ждать нас на Кордоне. Да и зачем, собственно, туда возвращаться?
  24. Jek@n

    Золотой Шар

    Советы и прочая инфа:
  25. Jek@n

    Золотой Шар

    К сожалению, этот квест недоделан. Планировался он как сбор данных и тайников по локациям и сотрудничество с военными.
×
×
  • Создать...