-
Число публикаций
605 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
8,402 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Jek@n
-
В принципе и такое можно сделать, только какая от этого будет польза?
-
Да, это неплохая идея. Жаль только, что нереализуемая, т.к. скорость передвижения героя заложена в движке. К тому же, эта величина имеет свой довольно скромный предел и если перекрутить скорость бега, то ГГ будет просто ударяться о террейн и автоматически останавливаться. Кстати, аномальными свойствами можно наделять не только арты, а еще и броню или даже некоторое оружие. К напримеру: "Аномальный плащ разведчика" - восстановление здоровья владельца, равное половине нанесённого урона. "Нож из гнезда кровососа" - наносит дополнительный урон ядом.
-
Ну, это оружие, о котором вы говорите и который так и не поступил на вооружение(т.е. по сути экспериментальный) вряд-ли подойдёт для Зоны. Слишком большой вес, специфические боеприпасы, сомнительная надёжность. Его бы просто туда никто не взял. Есть в аддоне похожий эпизод, когда новички пронесли в Зону дорогущий швейцарский охотничий арбалет, а потом благополучно с ним сгинули. Или история с тем-же "туристом", взявшим бельгийскую Steur AUG и растворивший её в кислоте. Да и к тому же обнаружить в сталкерской могиле "дедовскую берданку" - это допустимо, а вот вырыть из-под земли целый оружейный комплекс, это уже сами понимаете что. В том-то и смысл, что если добыть такой артефакт, то потом тратится на ремкомплекты уже не придётся. Анабиотик в виде таблетки уже имеется в аддоне(наводка Куклы по эвакуации офицера). Есть и такие артефакты. Это "Часы" и "Ликвидатор". И по обеим имеются квесты с аномальными полями(Захоронениями).
-
Это было бы актуально, если бы мы регулярно вступали в перестрелки с вражескими НПС. Но поскольку воюем мы в основном с агентами, а у них можно найти только боеприпасы к пси-винтовкам, то эта фишка вряд-ли нужна. Если взять трупы отмычек, лежащие с самого начала, то у них тоже нечем поживиться, кроме бумажных самопальных патронов.
-
Такое уже есть, это мосинка на Кордоне(параметр убойности = 8.0). Завышенный износ - лишнее, т.к. будет вызывать раздражение игроков("всего пять пачек с неё выстрелял и уже клинит, го.но! В жизни с нее по сто лет стреляют!"). А ремкомплекты и патроны 7.62 и так в каждом третьем тайнике. Гораздо интересней было бы находить в тайниках какие-то новые артефакты с уникальными скриптовыми свойствами, например торможение голода или восстановление состояния брони\оружия при положительной карме. Вообще, предлагаю немного пофантазировать и написать, какие подобные свойства можно было бы придумать в принципе. К примеру: 1) Артефакт "Паук". Восстановление состояния оружия в 1 и 2 слотах при нейтральной или хорошей карме. 2) Артефакт "Пемза". Восстановление состояния брони при нейтральной или хорошей карме. 3) Артефакт "Батон". Голод не повышается при нейтральной или хорошей карме. 4) и т.д. Подробное описание необязательно.
-
Это разные моды. На здоровье. Вопрос хороший. С самого начала я хотел ограничить арсенал всего 15 моделями(в осн. отечественными + несколько западных), но поскольку в аддоне существует множество тайников, то их потребовалось заполнять чем-то хорошим. Артефакты не подходили - их нужно было добывать в аномальных зонах. Медицина и еда не оправдывали надежд, а для покупки патронов существовали терминалы. Урезать же количество тайников не хотелось, так как народу нравился процесс их поиска, кроме того, нычки по наводкам - это "фишка" моего аддона еще с самых первых его версий. Так что в плане оружия пришлось бить качество количеством.
-
Поддерживается! Как минимум, морально
-
Дело в том что аддон изначально ориентировался на исследование(или расследование), а не на экшн.
-
Ну если вы имеете в виду квесты, то зачем так категорично. Вон Скайрим, серия Фоллаут чего стоят.
-
Вот, полюбуйтесь на это. Около 60 уникальных заданий в моде, а им подавай повторяющиеся динамичные. Люди, вы зажрались... Разгадка проста: игровая индустрия на пике развития и поставляет высококачестенный контент, дающий возможность погружаться в игру на долгое время, а здесь, в модостроении, такого нет. Конечно, а чего вы хотели, это вам не Рио де Жанейро. Niko971, Вас убило НЛО. Так вам и надо. А за пострелушками - в упавшую звезду.
-
Голод не тётка.
-
Здравствуйте, дорогие любители мира STALKER. Хочу поздравить всех вас с наступающим Новым годом. Признаюсь чесно: практически всё время с смомента выхода своего аддона, я следил за тем, как его воспринимают игроки. Читал комментарии на форумах, смотрел видеообзоры, отвечал на письма. Делалось это затем, чтобы понять, что же из добавленного мной понравилось людям, а что нет. Исходя из полученной информации, я смог сделать для себя такой вывод: в целом, аддон был принят тепло. Ложкой дёгтя стала его нестабильность, но даже не смотря на это люди всё равно продолжали играть! Обычно это становится тем фактором, который заставляет удалить продукт уже после пары часов игры, но здесь такого не наблюдалось. Для себя я решил так: все достоинства "Золотого шара" компенсировали его же недостатки, т.е. чаши весов замерли в равновесии. В принципе, этот вариант развития событий не самый плохой Спасибо всем, кто играл. Что касается продолжения. Оно в принципе уже готово, правда находится пока еще не на жестком диске, а в голове автора Чтобы перенести его из одного носителя на другой, потребуется только две вещи - время и терпение. Ну и стабильность тоже не помешает. Именно этих трёх благ я и хочу пожелать всем вам в новом году. Ваш покорный слуга, Jek@n-Lim0n. 31.12.2015.
-
Оружие - с бору по сосенке, в основном Арсенал-модовское.
-
Хотел сделать квест на артефакт-линзу, через который их м.б. читать и узнавать интересную инфу.
-
Это у вас разрешение экрана какое-то "экзотическое".
-
Потому что вам нужен файл погоды не из самой игры, а из мода ОГСЕ. Поставьте игру, потом запустите установщик ОГСЕ, задайте ему путь в отдельную пустую папку и потом в ней найдётё все файлы мода, среди которых будет нужный погодный конфиг. P.S. Если мне не изменяет память, то мрачная погода идёт ещё с ОГСМ Ультимэйт(это основа ОГСЕ 0692).
-
Насмешили Ее подгрызли тушканы. А схема автолечения НПС конфликтует с её логикой, ведущей по точкам.
-
Если чесно, не знаю сам. В данный момент обстановка такая, что нет ни малейшей возможности спрогнозировать, будет ли продолжение "Золотого шара" или нет. Если замечаний накопилось много, скидывайте список мне в ЛС.
-
Разноцветные научные капсулы. Происхождение. Что произошло на заводе "Росток" и откуда там чумные зомби? По поводу "Обелиска".
-
Спасибо, не думал, что кто-нибудь этим займется.
-
Ответы на незаданные вопросы. 1) Куда делся Ворпал? 2) Зачем нужны личные дела подопытных из лаборатории Х-18? 3) Что произошло в НИИ "Агропром"? 4) Как Великому Доктору удалось создать тоталитарное общество? Продолжение следует.
-
Еще раз спасибо за столь тёплые отзывы. Секрет оригинальности моей концепции прост - это в первую очередь отход от стереотипов, связанных с понятиями взаимодействия человека и Зоны. Во всех современных модах Зона представлена всего лишь как место выяснения взаимоотношений между людьми разных социальных групп. Имеются в виду пресловутые группировки, разборки между ними, шпионаж, конфликты на почве идеологии, различные теории заговора на мировом уровне и прочее. Всё это всего лишь клише, которые не содержат в себе ничего нового. Я же решил для себя, что необходимо показать в первую очередь суть человека, как индивидуума, используя необычный приём - возможность исполнить любое загаданное им желание. Ведь именно за этим Жекан и отправился в Зону. Не за деньгами и не за острыми ощущениями. Он целеустремленно проходит все перипетии сюжета лишь для того, чтобы добраться, наконец, до Золотого Шара и выполнить то, ради чего он проделал свой опасный путь. А между тем, никто ведь в точности не знает, существует ли этот шар в реальности и способен ли он на то, чего от него ждут. Жекан, не смотря на свою молодость и неопытность, вполне способен понять это. Смысл здесь заключается в том, что если человек во что-то очень сильно верит, то он будет верить до самого конца, не смотря даже на абсурдность и нереальность своей мечты. Что же такое этот Золотой Шар, чем он является в действительности? Ответ прост. Это всего лишь навсего цель жизни отдельно взятого человека. У каждого из нас есть свой Золотой Шар. Для кого-то это любимая работа, для кого-то семья, кому-то он представляется в виде славы и власти. Каждый из нас, подобно Жекану всю жизнь ищет свой Золотой Шар, проходя сквозь разные трудности, и дай Бог каждому найти его.
-
Спасибо на добром слове.
-
The Great Biboran:
-
Это не из-за "Светлячков", а т.н. рендерный вылет. На самом деле он не безлоговый, а имеет вид x_render.dll или наподобие того. Его частота зависит от конфигурации системы.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ