Перейти к контенту

Jek@n

Жители
  • Число публикаций

    605
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    8,402 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Jek@n

  1. Jek@n

    Золотой Шар

    Отвечаю mifares:Спасибо на добром слове. 1) Я не думаю, что нужно делать какую-то настройку. В новой версии врагов(патрулей агентов на локациях) будет намного больше, плюс респавнится они будут чаще. А количество патронов надо-бы урезать. Плюс к тому же сделать эффективную дистанцию поражения для каждого ствола, чтобы надо было идти в атаку, а не палить из укрытия. Так будет веселее. 2) Анимации персонажей это дело очень трудное и мало кто сейчас может этим эффективно заниматься. Другое дело взять готовые, но моих скромных познаний увы, не хватает для того, чтобы их повзаимствовать. А тот билд я помню(кажется, 2571). Там вообще НПС в бою вели себя намного более резво, нежели в релизной версии. Какие файлы или схемы за это отвечают - понятия не имею. Скорей всего это зашито в движок.
  2. Jek@n

    Золотой Шар

    Немного скринов:
  3. Jek@n

    Золотой Шар

    А вы бы отдали молодую беззащитную девушку в руки мафиози? У таких людей моральных принципов обычно не бывает. Тем более, что бизнес их весьма прибылен(артефакты делают революцию в медицине, науке и проч.) и в нём крутятся большие деньги. Они просто выбросят её из вертушки где-то над Зоной, чтобы не зарапортоваться перед своим "начальством". К тому же, если учесть то, что этот самый Хью на самом деле человек то ли из оборонного ведомства, то ли из тех-же самых KD-labs, работающий под прикрытием, то это ещё более уменьшит шансы Анжелы добраться домой.
  4. Jek@n

    Золотой Шар

    Сейчас я в основном борюсь с вылетами и попутно думаю над завершением сюжета. Также ждёт квестового заполнения дополнительная локация. Постоянные вылеты сильно тормозят дело.
  5. Jek@n

    Золотой Шар

    Кстати, на счёт НЛО, которое появляется в начале и(возможно) позже по игре. Чтобы отмести все домыслы и главное дурацкие предположения в стиле "Упавшей звезды", я объясню, что это такое. НЛО в "Золотом шаре" это то же самое, что НЛО в реальной жизни, т.е. не объясненное наукой, но неоднократно наблюдаемое явление. В реальности летающие тарелки и прочие тела чаще обычного замечают именно в районе "аномальных зон", т.е. мест с аномальной энергетикой. Почему бы одной из них не пролететь и над ЗО? Жекан увидел её, это его взволновало и засело в подсознании. А позже, угодив в зону действия пси-аномалии на куче мусора, он пережил иллюзию атаки увиденной раньше "тарелки" - именно такой механизм включила в его голове та-же аномалия. Это же произошло и с предыдущей её жертвой - Климом. Получилась некая "ловушка Зоны" - место, куда люди идут из-за любопытства и гибнут один за другим. Главное доказательство всего вышесказанного - это фотография, сделанная Жеканом на куче.
  6. Jek@n

    Золотой Шар

    Новая локация в моде будет. Как минимум одна.
  7. Jek@n

    Золотой Шар

    Тогда в ней не будет смысла. Никто не согласится столько ждать. Будете бегать за каждой пушкой или патроном на Янтарь? На самом деле нет никаких доказательств того, что в Х-18 выводили именно бюреров. В то же самое время имеются такие источники, как "Записки персонала лаборатории Х-18" и "Записки начальника охраны лаборатории Х-18" (из оригинала), по которым можно понять, что там разводили вообще псевдогигантов. Но контролёров надо же было куда-то пристроить, верно? А лаборатория на Янтаре может и являлась базой для испытания т.н. прототипа излучателя Кайманова(мозг в банке), но почему там не может быть бюреров? На излучение им плевать, подземелья они любят, так что всё логично.
  8. Jek@n

    Золотой Шар

    Еда и вода это далеко не всё, что может понадобиться для длительных научных исследований.
  9. Jek@n

    Золотой Шар

    С какого перепугу??
  10. Jek@n

    Золотой Шар

    Крупные научные базы претят концепции малолюдной Зоны. Ну а на счёт бюреров вы правы. Если где-то и обыгрывать историю их появления, то на Янтаре.
  11. Jek@n

    Золотой Шар

    В принципе можно, например чтобы сковывать мутантов. Только зачем это делать, если есть арт, сразу их убивающий?
  12. Jek@n

    Золотой Шар

    Правильно. Но капсулы нужны для барокамеры в х-18. А свободовцы могли быть и раньше, просто они ещё так не назывались. Долговцы ведь тоже начинались с военных дезертиров.
  13. Jek@n

    Золотой Шар

    На Янтаре вполне имеют место быть учёные со своим бункером. А на Милитари - те, кто впоследствии станут основателями двух крупных группировок.
  14. Jek@n

    Золотой Шар

    Реанимация:
  15. Jek@n

    Золотой Шар

    Ну, такой сюжет тянет на целую игру. Да, можно, но нужно как-то соблюдать общую канву, не скатываясь до абсурда.
  16. Jek@n

    Золотой Шар

    Да, пришельцы из прошлого тоже интересная тема. Только её надо правильно обыграть. К примеру, не просто устроить встречу с людьми из какого-то года, а оформить это как историю с подтекстом. Мы встречаем группу строителей, которые отстали от ватобуса, везущего их на строительство ЧАЭС. Или на каком-то заводе к нам подходит рабочий, который ищет своего малолетнего сына, потерявшегося во время эвакуации 1986(или 2006) года. Или в каком-то деревенском доме беседуем-выпиваем со старичком, уверяющим нас, что на дворе девяностые, а через некоторое время возвращаемся и видим пустой дом, а во дворе крест с датой десятилетней давности. В общем, не просто эпизоды "путешествий во времени", а истории людей, чьи жизни порушила техногенная катастрофа. Недавно смотрел прохождение четвёртого Фоллаута и там мне понравилась история с "Сокровищами Джамайка-плэйн". Вот что-то наподобие можно было бы соорудить где-то в Припяти. Кстати говоря, такой персонаж, как мутант-карлик на Ростке(по квесту с ушлым агентом Кардигановских лабораторий) планировался как мутировавший ребенок, сын одного из работников завода. Именно поэтому он играл с игрушками и называл одного из разведчиков "папой". В дальнейшем я хотел довести этот мини-сюжет до конца, введя в игру несколько забытых документов. Это были отчёты начальства завода, в которых рассказывалось о панике и процессе эвакуации и о том, что накануне на хранение были приняты ёмкости с неким веществом. Также там говорилось о том, что один из работников ушел искать своего малолетнего сына, испугавшегося паники и не вернулся. Разыскивая документы мы должны были бы повстречать того самого "отца"(на самом деле лишь видение из прошлого), который спросил бы нас о том, не видели ли мы его сына, а также давал бы информацию о том самом секретном веществе и месте, где оно хранится. Найдя это вещество, у нас появлялся бы выбор: уничтожить ёмкости(добавлением специальных химикатов) или взять с собой(для продажи учёным). Если уничтожить вещество, то карлик благодарил бы нас за это дело каким-то уникальным артефактом. Смысл состоял в том, что именно из-за этого сырья ребенок и мутировал, остановившись в развитии и получив способность к телепатии. Так я хотел показать пагубные последствия воздействия Зоны в частности на детей(мутации, уродства и прочее).
  17. Jek@n

    Золотой Шар

    Такой уже есть, называется "Снежок".
  18. Jek@n

    Золотой Шар

    Что такое ВО2?
  19. Jek@n

    Золотой Шар

    Конечно можно. Только модель телефона нужна. А лучше - телефонной будки.
  20. Jek@n

    Золотой Шар

    Впервые попытка раскрыть вопрос о возникновении контролёров была предпринята еще давным-давно, в аддоне для Солянки "Дневники контролёров". На счёт бюреров. Идея неплохая, но я точно не помню, обладали ли эти мутанты(согласно задумке GSC) достаточным уровнем интеллекта, чтобы сохранить в памяти и передать нам какие-то сведения о своём происхождении. Но здесь важно также оформить подходящую для этих мутантов "легенду". Если контролёры планировались как бойцы-телепаты, подавляющие волю солдат противника и отдающие приказы дружественным солдатам на расстоянии, изломы - как люди с повышенной выносливостью и физической силой, то на счёт бюреров единого мнения нет.
  21. Jek@n

    Золотой Шар

    А вот как вам такая идея: человек-артефакт. Мы все привыкли, что Зона наделяет аномальными свойствами разные невоодушевлённые предметы, но почему она не может поступить так по отношению к биологическому организму? Для этого не обязательно даже отходить от концепции GSC(артефакты рождаются в аномалиях), к примеру какой-то горемыка, попавший в аномалию, выжил, но его тело приобрело одно полезное(восстановление здоровья в радиусе 3-5 м.) и одно негативное(излучение радиации) свойство. Тобишь он и рад помочь друзьям, да только те его избегают, а некоторые даже готовы всадить пулю в "этого урода". Получается нестандартная ситуация, когда человек, имеющий возможность помогать людям, ими же самими был отвергнут. Таким образом можно показать некоторые пороки человеческого общества(ксенофобию, ограниченность мышления).
  22. Jek@n

    Золотой Шар

    Вот на счёт бутылки с водой - очень верно подмечено. По моему скромному мнению артефакты, образующиеся в Зоне, должны быть максимально похожими на различные предметы человеческого быта или элементы индустриальной природы. К примеру, "Изменённый изолятор" или "Аномальный штурвал" из ЗП. Это подчёркивает их смешанную природу, ведь артефакты - это основное связующее звено между Зоной и человеком. Внешний вид и форма конкретного артефакта должна быть связана с его свойствами. Если это бутылка, то в ней может быть какая-то жидкость. Если деталь механизма - излучать тот вид энергии, который в этом механизме использовался.
  23. Jek@n

    Золотой Шар

    Только не это.
  24. Jek@n

    Золотой Шар

    Вот это неплохая идея. Только глюки - это лишнее. Лучше пусть это будет артефакт "Маска". Если его использовать, то можно прикинуться каким-то определенным человеком, имея при себе, к примеру, его личную вещь.
  25. Jek@n

    Золотой Шар

    Неплохо. Её можно назвать "Паутинка".
×
×
  • Создать...