-
Число публикаций
33 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Policai
-
Вылет на стадии Build UV mapping... с нехваткой памяти у меня бывал при перекомпиляции родных лок ЗП, вернее одной локи Юпитер, при установке качества метр пер пиксел 20, спасало только уменьшение этого значения до 15..... А вообче эта проблема связана с террейном, был случай такой же вылет на самодельной небольшой локе, террейн был собран из трёх кусков, после замены террейна на один нормальный, вылетов небыло....
-
Народ!!!! Прошу прощения если вопрос поднимался уже, не нашёл... как заставить работать на ЗП соунд оклюдер..... даже родные боксы с лок тч и чн не работают после компиляции в сдк 0.7..... Я заметил что этих боксов в оригинальных локах ЗП совсем нету, они вырезаны из движка или в ЗП глушилка звука как то по другому реализована??????????
-
Народ!!!! Столкнулся с такой проблемой, после компиляции на 20, аномалия тополиный пух меняет цвет, то есть просто она полупрозрачная, а когда включаешь фанарик она окрашивается в красный цвет.... Без фонарика: С фонариком: Что то не замечал такого в оригинальных локах.... Это только на статическом освещении, на любой динамике всё нормально....
-
Народ!!!! Интересует такой вопрос: HOM обьекты должны быть строго по контуру или не играет роли? Конкретно подземные лабиринты, можно просто в короб общий засунуть, или боязательно по контурам ходов???? Такойже вопрос и по соунд оклюдеру.
-
Народ!!!! Нужна помощь гуру! Сам в скриптах полный ноль, и поэтому прошу помощи у вас. В максе сделал обьект, создал анимированный динамический обьект, добавляю его через спавн, анимация работает. Как мне сделать запуск анимации? Это сдвигающаяся каменная стена, мне нужно чтоб анимация отработала по команде например с кодового устройства, или допустим при попадании непися в спейс рестриктор. Платформа ЗП.
-
Добавь текстуру треес фуфло
-
Народ! Прошу прощения за глупый вопрос но очень нужно. Кто знает какого размера один стандартный нод аи сетки.
-
После того как разделил стекло на 200 полигонов разбивается на разные по размеру, но их мало 5-8 максимум.... и стекло бьётся не натурально.... медленно разлетается как в замедленной сьёмке....
-
Нет, стекло состоит из 4 полигонов, но вылетает всё равно целиком.... Добавлено через 89 мин.: Ради эксперемента рабил стекло на 200 полигонов... теперь разбивается где то на 5-8 кусков.... Какой ещё параметр влияет? как сделать чтоб на мелкие разлеталось?
-
Народ!!! Подскажите как настроить бьющееся стекло??? назначил в акторе текстуру glas_br_01 и шейдер def_vertex, указал модель окно, но стекло вылетает целиком а не раскалывается на куски...... что делаю не так?
-
В СДК stalker_trader_1.... в инете есть инфа что существует проблема переноса сидора на ЗП, что то не то с костями, но почему он есть в сдк 0.7 не пойму... где то в одном месте прочитал что на АМК есть сидор уже переделанный под ЗП облазил тут все ветки но так и не нашёл....
-
нет ошибки.... и сидора нет... или другой визуал выходит и прёт мимо меня без остановки или просто куча одежды и всё....
-
Народ!!!!! В sdk 0.7 есть модель торговец Сидорович, но запустить её нереально.... проблемы с костями.... Существует ли решение данной проблемы????? Очень нужно посадить Сидора на кардон на Зов припяти.....
-
Прошу прощения за флуд, просто я сижу в сдк сутками и нигде больше не общаюсь окромя этой темы.... Строгое предупреждение от модератора ColR_iT Правила едины для всех ...
-
Народ!!! Существуют ли в природе миникарты на стации 1 и 2 от Теней чернобыля?????? Если да то где поискать???? Сообщение от модератора ColR_iT Вопрос не в тему...
-
Народ!!! Где почитать как перевести обьект с локи в нормальный формат, чтоб ось вращения была относительно обьекта а не центра локации....
-
вот концовка лога при вылете....
-
Не жалко только его нет уже, я следующую локу компилю, старый стирается....
-
Тут в логе вылета не видно.... а у меня фатал еррор нехватка оперативной памяти....
-
До этого момента с вылетом у меня проходит всего минут 10-15 с начала компиляции, через диспетчер закрыл все приложение какие возможно, УДАЛИЛ антивирус вообче, во время компиляции работает всего 7 процессов это системные.. как итог вылет точно на этом же месте.... А вообче как пример локация схожая по размеру, кардон из ЧН, компилил на 20, и в это же время перебирал в SDK восточную припять, загрузка памяти стояла 6.5 - 7 гигов, и ничего, скомпилилась за 16 часов.... Второй пример, сейчас компилиться переделаный Бар на 20, ничего не закрывал, сижу в сдк, уже лайт имплисит пролетел всего за 2 часа... Тут проблема не в этом... памяти хватает, тут скорее всего в самой локе собака зарыта..... вопрос где именно....
-
Народ!!! Вылет при компиляции на стадии Build UV mapping... при Pixel per meter 20 на 10 компилится без проблем максимум 4-8 часов в логе нехватка памяти.... что нужно чтоб обойти сие недоразумение, просто не знаю какой комп ещё нужен Intel® Core i5-2400 CPU @ 4 x 3.10GHz, 8 гигов оперативки DDR3 , видео гиг DDR5.... Win 7 x64 в момент вылета загрузка памяти 4-5 гига всего, другие локи компилятся на 20 и памяти выгружают аж до 7 гигов и без проблем.....
-
в самом конце распаковки, пишет аварийное завершение программы конвертер, нажимаю ОК, появляется табличка нажмите любую клавишу.... уровень распакован но без левел спавна, удаляю левел спавн с уровня, распаковывается без ошибки, но мне нужен спавн... Добавлено через 24 мин.: KD87 И с твоим батником тоже самое. Концовка лога: building HOM object building ai_map.part found 16 (of 164829) no-return nodes building glow.part building light.part building ps.part building sound_src.part building wallmark.part building way.part (paths) building spawn.part (entities) saving scene После saving scene появляется табличка аварийное завершение программы конвертер.exe Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: converter.exe Версия приложения: 0.0.0.0 Отметка времени приложения: 4de7d59d Имя модуля с ошибкой: MSVCR90.dll Версия модуля с ошибкой: 9.0.30729.4940 Отметка времени модуля с ошибкой: 4ca2ef57 после этого в конверторе нажмите любую клавишу..... уровень распакован. он открывается в сдк но он без спавна.... Добавлено через 19 мин.: KD87 Можешь скинуть spawn.part из распакованого рыжего леса? Добавлено через 149 мин.: А вобщем я упёрся только на 3 локации, из ЧН у меня не хотят распаковываться со спавном только свалка, рыжий лес и лиманск, всё остальное распаковалось без проблем.... Из ТЧ вообче ВСЁ распаковалось без проблем....
-
Конвертор у меня этот? le2 чтоб на более мелкие обьекты распаковать, cop:red_forest стоит в батнике с самого начала, так я понял из описания, да и локи то и из ТЧ и из ЧН распаковываются без проблем с ним, некоторые локи только капризные.... Добавлено через 4 мин.: cs:red_forest не помогло. fsconverter какой надо использовать, я использую cop....
-
Нужна помощь в распаковке локаций из ЧН рыжего леса СО СПАВНОМ, лока рапаковывается но без спавна. я делаю так:
-
Народ!!!! Не могу разобраться с терейном на чаэс, ткните носом где искать проблему... Это терейн в актор едиторе. Это в левел едиторе. А вот почему у меня так выглядит асфальт в скомпиленом уровне я не могу вьехать.... Добавлено через 36 мин.: Всё вопрос не актуален, нашёл причину сам.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ