-
Число публикаций
219 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
23 -
AMKoin
7,083 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Nestandart_5443
-
Всем привет! Милка ругается на то, что модель слишком тяжелая. При экструзии во время работы с экзоскелетом вылетает ошибка, что слишком много вертексов в модели. Есть ли возможность убрать это ограничение? А то приходится на части резать модель, а потом обратно сшивать. Планирую потом просто более высокополигональные модели ковырять, неужели придется переучиваться на другой редактор?
-
Приветствую! 68 моделей для группировки "военные" https://disk.yandex.ru/d/MrZRAhaZIlpgIQ в теме ЧН такие же модели, только под ЧН. Плюс в этом архиве недостающие текстуры к предыдущему моему посту.
-
Приветствую всех! Выкладываю модели военных! Для ЧН. В Теме ЗП опубликую аналогичные, только с прописанным scenario_animations.omf. Думаю, есть недостатки, которые я не увидел. Сообщайте - исправлю. https://disk.yandex.ru/d/-PFw_k_FgUWVxw
-
Ещё моделечек маленько.
-
Всем привет! Делаю большой пак моделей для одной модификации. Заинтересовался, есть ли возможность создать новый шейдер прозрачности или отражения. Либо адаптировать под ЧН и/или ЗП какой-то уже имеющийся, помимо стандартных Window, FUR и Transparent. В ТЧ на статике очень нравились зеркальные отражения на оружии в местах, где была прозрачность на текстуре. И отражения в стеклах НПС. В идеале мне бы запилить полностью новый шейдер, сочетающий в себе прозрачность, отражения и шоб он ещё не перекрывал партиклы. А то сквозь огонь, дым и тд видно отдельно стёкла противогаза. Сам в шейдерах ноль без палки. Тему пробежал, ответа не нашёл, в Я поисковике тоже особо ничё нет. Надеюсь на вашу помощь.
-
Всем доброго времени суток! Выкладываю пак расширения моделей для ЧНовцев. Дербаньте на моды, я буду очень рад. Одна модель изначально не моя была (stalker_nebo_0), я не помню, откуда она. У неё есть недостаток - тело квадратное маленько. Может, когда и доведу её до ума. Остальные протестированы, вроде всё в порядке. В архиве 59 моделей. Скриншоты некоторых прилагаю. У каждой несколько вариантов лиц под масками и противогазами. Можно конкретно разнообразить внешность сталкеров группировки. Бонусом модели экзоскелетов всех группировок с прозрачным стеклом. Но их по одному варианту.
- 520 ответов
-
- 10
-
Вспомнил молодость и запилил пак из наиболее каноничных моделей НПС для ЗП, с небольшой отсебятинкой. Использование в модах поощряется, если, конечно, кого-то заинтересует. В архиве 48 моделей. Заменены почти все стандартные с целью обновить физику, но лишь некоторые визуально изменены, в основном, изменения в физике. Плюс есть несколько новых, для вариативности. Модели все проверены, всё работает, привязка GSC. Бампы и спекуляры не везде довёл до ума. Некоторые прямиком из ТЧ (мокрые) Скрины есть, но видео скажет больше.
-
Создание нового НПС
Nestandart_5443 ответил на тему форума автора SCRIPT в Скрипты / конфиги / движок
Друзья, если тема ещё актуальна и если здесь можно об этом спрашивать (просто не занимался НПС никогда, не знаю где чё), подсобите! Спавнил нового НПС через all.spawn. Сделал ему пути path_look, path_walk, как положено. Вылет без лога. В секции спавна сделал ссылку на логику в таком формате: -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Nestandart_5443 ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Для ЧН и ЗП, но там таких тем нет, так что оставляю здесь. Изменённая коллизия для моделей НПС! Сделал, ибо накипело. Все сталкеры падают однообразно, особенно это режет глаза в ЧН, так как там война группировок. Представляет собой файл .bones (файл настройки костей для модели, если кто не знал) -
Ухожу в армию, так что вот, напоследок. Аналогичная тема есть в теме ЗП - там, естественно, модели для ЗП. Использование в модах - Поощряется. Решение вопроса об указании автора оставляю за вашей совестью.
-
Ухожу в армию, так что вот, напоследок. Аналогичная тема есть в теме ЧН - там, естественно модели для ЧН. Использование в модах - Поощряется. Решение вопроса об указании автора оставляю за вашей совестью.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Nestandart_5443 ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Правильный вариант шеврона для бандюков. (какой идиот будет пришивать на форму белый опознавательный знак?) -
Я лицо абсолютно новое вставил под маску, если ты не заметил
-
Внесу свои 5 копеек в это дело. Поправил шапку, а то она смотрелась, будто сталкер - ацефал. В архиве заготовка просто головы с маской в формате .smd и ms3d, всё привязано, ОДНА вариация текстур (если надо прочие - пост выше в помощь) и готовая модель как для ЧН, так и для ЗП.
-
Грустный торговец, бампы есть, привязка более-менее, глаза не режет. Использование в модах поощряется.
- 230 ответов
-
- 15
-
ЧН-3а, два варианта, используйте как хотите, можете в своих модах, автора указывать не утруждайтесь. + текстура nebo_3, сделанная под грязь, болота и прочие бяки. + модель Шустрого из ТЧ с оригинальной текстурой и привязкой, всё кошерно.
-
Больше не Николай
-
@Bartolomyu, Хорошая идея
-
@aka_sektor, есть, конечно.
-
Ребят, я тоже хотел бы посоветоваться. Что из классических(пыс) обвесов, карманов и т.д. можно добавить и стоит ли? Ну, и по текстуре что-нибудь
-
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Nestandart_5443 ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Держите, ребятки. http://rghost.ru/51524723 Конечно, этим текстуркам далеко до Domestos'a, но, надеюсь, они вдохновят более опытных текстурщиков на новые свершения в этой области Думаю, моя работа здесь ещё не окончена. Так что, если кому-нибудь понадобится обновлённая версия текстуры - пишите в личку, дабы не захламлять форум одним и тем же. P.S. Если кто сделает бамп текстуры - не жмитесь -
Делал анимации в 3ds Max 9 для оружия, всё сконвертил и т.д., экспортнул в игру. Вылетает с логом "application is aborting" чё делать? Если надо, могу приложить все модели в max и ogf/omf форматах с конфигами.
-
Не, мне нужно уже имеющиеся кости поменять, а не создавать новые. Всё обыскал, не нашёл. Помогите.
-
Ребят, подскажите, как в максе изменить масштаб отображения костей? Вот в Milkshape 3d это называлось joint scale или как-то так... А то они модель перекрывают, ничё не видно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ