Перейти к контенту

Nestandart_5443

Проверенные
  • Число публикаций

    219
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23
  • AMKoin

    7,083 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Nestandart_5443

  1. Nestandart_5443

    Моделирование в MilkShape 3D

    Всем привет! Милка ругается на то, что модель слишком тяжелая. При экструзии во время работы с экзоскелетом вылетает ошибка, что слишком много вертексов в модели. Есть ли возможность убрать это ограничение? А то приходится на части резать модель, а потом обратно сшивать. Планирую потом просто более высокополигональные модели ковырять, неужели придется переучиваться на другой редактор?
  2. Nestandart_5443

    New stalkers models CoP

    Приветствую! 68 моделей для группировки "военные" https://disk.yandex.ru/d/MrZRAhaZIlpgIQ в теме ЧН такие же модели, только под ЧН. Плюс в этом архиве недостающие текстуры к предыдущему моему посту.
  3. Приветствую всех! Выкладываю модели военных! Для ЧН. В Теме ЗП опубликую аналогичные, только с прописанным scenario_animations.omf. Думаю, есть недостатки, которые я не увидел. Сообщайте - исправлю. https://disk.yandex.ru/d/-PFw_k_FgUWVxw
  4. Nestandart_5443

    New stalkers models CoP

    Ещё моделечек маленько.
  5. Nestandart_5443

    Шейдеры

    Всем привет! Делаю большой пак моделей для одной модификации. Заинтересовался, есть ли возможность создать новый шейдер прозрачности или отражения. Либо адаптировать под ЧН и/или ЗП какой-то уже имеющийся, помимо стандартных Window, FUR и Transparent. В ТЧ на статике очень нравились зеркальные отражения на оружии в местах, где была прозрачность на текстуре. И отражения в стеклах НПС. В идеале мне бы запилить полностью новый шейдер, сочетающий в себе прозрачность, отражения и шоб он ещё не перекрывал партиклы. А то сквозь огонь, дым и тд видно отдельно стёкла противогаза. Сам в шейдерах ноль без палки. Тему пробежал, ответа не нашёл, в Я поисковике тоже особо ничё нет. Надеюсь на вашу помощь.
  6. Всем доброго времени суток! Выкладываю пак расширения моделей для ЧНовцев. Дербаньте на моды, я буду очень рад. Одна модель изначально не моя была (stalker_nebo_0), я не помню, откуда она. У неё есть недостаток - тело квадратное маленько. Может, когда и доведу её до ума. Остальные протестированы, вроде всё в порядке. В архиве 59 моделей. Скриншоты некоторых прилагаю. У каждой несколько вариантов лиц под масками и противогазами. Можно конкретно разнообразить внешность сталкеров группировки. Бонусом модели экзоскелетов всех группировок с прозрачным стеклом. Но их по одному варианту.
  7. Nestandart_5443

    New stalkers models CoP

    Вспомнил молодость и запилил пак из наиболее каноничных моделей НПС для ЗП, с небольшой отсебятинкой. Использование в модах поощряется, если, конечно, кого-то заинтересует. В архиве 48 моделей. Заменены почти все стандартные с целью обновить физику, но лишь некоторые визуально изменены, в основном, изменения в физике. Плюс есть несколько новых, для вариативности. Модели все проверены, всё работает, привязка GSC. Бампы и спекуляры не везде довёл до ума. Некоторые прямиком из ТЧ (мокрые) Скрины есть, но видео скажет больше.
  8. Друзья, если тема ещё актуальна и если здесь можно об этом спрашивать (просто не занимался НПС никогда, не знаю где чё), подсобите! Спавнил нового НПС через all.spawn. Сделал ему пути path_look, path_walk, как положено. Вылет без лога. В секции спавна сделал ссылку на логику в таком формате:
  9. Для ЧН и ЗП, но там таких тем нет, так что оставляю здесь. Изменённая коллизия для моделей НПС! Сделал, ибо накипело. Все сталкеры падают однообразно, особенно это режет глаза в ЧН, так как там война группировок. Представляет собой файл .bones (файл настройки костей для модели, если кто не знал)
  10. Ухожу в армию, так что вот, напоследок. Аналогичная тема есть в теме ЗП - там, естественно, модели для ЗП. Использование в модах - Поощряется. Решение вопроса об указании автора оставляю за вашей совестью.
  11. Nestandart_5443

    New stalkers models CoP

    Ухожу в армию, так что вот, напоследок. Аналогичная тема есть в теме ЧН - там, естественно модели для ЧН. Использование в модах - Поощряется. Решение вопроса об указании автора оставляю за вашей совестью.
  12. Правильный вариант шеврона для бандюков. (какой идиот будет пришивать на форму белый опознавательный знак?)
  13. Я лицо абсолютно новое вставил под маску, если ты не заметил
  14. Внесу свои 5 копеек в это дело. Поправил шапку, а то она смотрелась, будто сталкер - ацефал. В архиве заготовка просто головы с маской в формате .smd и ms3d, всё привязано, ОДНА вариация текстур (если надо прочие - пост выше в помощь) и готовая модель как для ЧН, так и для ЗП.
  15. Nestandart_5443

    New stalkers models CoP

    Грустный торговец, бампы есть, привязка более-менее, глаза не режет. Использование в модах поощряется.
  16. Nestandart_5443

    New stalkers models CoP

    ЧН-3а, два варианта, используйте как хотите, можете в своих модах, автора указывать не утруждайтесь. + текстура nebo_3, сделанная под грязь, болота и прочие бяки. + модель Шустрого из ТЧ с оригинальной текстурой и привязкой, всё кошерно.
  17. Больше не Николай
  18. Nestandart_5443

    New stalkers models CoP

    @Bartolomyu, Хорошая идея
  19. Nestandart_5443

    New stalkers models CoP

    @aka_sektor, есть, конечно.
  20. Nestandart_5443

    New stalkers models CoP

    Ребят, я тоже хотел бы посоветоваться. Что из классических(пыс) обвесов, карманов и т.д. можно добавить и стоит ли? Ну, и по текстуре что-нибудь
  21. Держите, ребятки. http://rghost.ru/51524723 Конечно, этим текстуркам далеко до Domestos'a, но, надеюсь, они вдохновят более опытных текстурщиков на новые свершения в этой области Думаю, моя работа здесь ещё не окончена. Так что, если кому-нибудь понадобится обновлённая версия текстуры - пишите в личку, дабы не захламлять форум одним и тем же. P.S. Если кто сделает бамп текстуры - не жмитесь
  22. Делал анимации в 3ds Max 9 для оружия, всё сконвертил и т.д., экспортнул в игру. Вылетает с логом "application is aborting" чё делать? Если надо, могу приложить все модели в max и ogf/omf форматах с конфигами.
  23. Nestandart_5443

    Моделирование в 3DS MAX

    Не, мне нужно уже имеющиеся кости поменять, а не создавать новые. Всё обыскал, не нашёл. Помогите.
  24. Nestandart_5443

    Моделирование в 3DS MAX

    Ребят, подскажите, как в максе изменить масштаб отображения костей? Вот в Milkshape 3d это называлось joint scale или как-то так... А то они модель перекрывают, ничё не видно.
×
×
  • Создать...