Перейти к контенту

GvalV

Проверенные
  • Число публикаций

    123
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя GvalV

  1. GvalV

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Прикол... Прочитав на форуме о загадочности осведомителя, дающего ориентир на какую-то комнату за Бородой, решил поскакать немного перед прилавком: О-па... Запрыгнул на барную стойку и в полном присяде залез погостить*... Действительно, в комнатке, что за Бородой на полу лежала пачка Дум-Дум-овских патронов (20шт).... И всё... Больше ничего интересного - на полках за прилавком: пузырь водки, кусок колбасы и пол-батона с энергетиком.
  2. GvalV

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    А у меня осведомитель дал наводку на некий ящик на Скадовске... Сказал, что за Шустрым... Брехло! Последствия моих поисков: опрокинутая кружка и бутафорский пистолет с глушителем, зависший над исчезнувшим кортонным коробком.
  3. GvalV

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Друзья, спасибо за игру! В свете готовящегося патча решил остановиться на 15м разе переигрывания потерухи на ЧАЭС... Кстати, а есть ли возможность немного растянуть прохождение сюжета после входа в Лиманск? Такой колоритный город, а пролетаешь его за секунды... ПС. маленький вопрос: кто в игре апгрейдит зеленый комбез научников? - Костюмы экологов никто не апгрейдит. Считается что они изначально выполняют свои задачи. -warwer
  4. GvalV

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    5ть копеек по ВГ: Вступил в ряды нейтралов исключительно из личной симпатии... И к сожалению, рано... Забыв, что по сценарию ГГ - это наемник (дикий гусь) с конкретным заданием, требующим относительно свободный вход на базы основных группировок... И если бы было возможным дождаться запрещения вступления в группировки до определенного момента(в свободу же нельзя вступить до дОлговских тёрок), то я с радостью дождусь! А пока, как сочувствующий - может в шапке "где нибудь на видном месте" красным цветом, мол: Не рекомендуется вступать в группировки до прохождения такого-то квеста. Чтоб исключить истерику подобных мне игроков...
  5. GvalV

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, "ещё одно место для укрытия от выброса - на Барахолке." А вот это уже забавно... Стою на барахолке, Предупреждение о выбросе - "ныкайся в депо" и других вариантов не предлагают... Недостоин Поповоду лени... Нет, друзья, просто упустил из виду, т.к. этот пункт затерялся среди множества прочих изменений...
  6. GvalV

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, "Вообще, в войне группировок за любую сторону есть элемент случайности и от него никуда не деться." Пока у меня бандиты "заполонили планету"... вот выведу Свободных да Должан на свалку - гопоты поубавится Есть вопрос на счет периодического выброса: К сожалению на свалке я не могу воспользоваться укрытием Депо, т.к. там враждебная для ГГ гопота и перестрелка под выброс не лучший вариант... Мои действия - иду на кордон и успеваю пронестись кабанчиком* до базы нейтралов, там переждать в полном одиночестве (неписи резко появляются сразу после выброса), потом перехожу с проводником обратно на свалку... - Тоннель на против входа в Депо самый близкий вариант. Может есть альтернативное убежище на свалке или мне так до выхода из нейтралов "маяться"? И еще вопросик: возможно ли мне сейчас в конфигах изменить периодичность выброса и если можно, то где? Спасибо.
  7. GvalV

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    7IAP_Super, "Кстати, купил все нычки у бармена - но флешек там нет." На территории лежат одинокие трупы несчастных (не текстурные аля декорация), вот я находил у них в инвентаре... И похоже на то, что они не привязаны к какому-нибудь из ремонтников отдельно... все принимают, но какими условиями в дальнейшем это обернется я не знаю, возможно, если отдавать всю найденную инфу только одному, то возможно он будет делать апгрейды на всё, а остальные только начальные улучшения... Думаю, авторы переделок внесут ясность.... Ещё прикол: будучи на кардоне примкнул к нейтралам... на свалке лихо взяли первые две точки... потом в одно рыло освободил дигеров, всё нейтралы замерли и никуда идти не хотят... ладно... уложил 7мь отрядов бандитов на стоянке все тех же чернокопателей, надоело... вернулся на кардон и с пополнением опять вышел на свалку... о чудо! появилось задание на захват ближайшей точки... выношу с расстояния точку атаки... а отряд подкрепления зачем-то поперся через воронку в результате остался один крендель в экзе и с винтарем... так вот мы с ним вынесли Депо и один раз его вместе обороняли (второй раз оборона опять в одно рыло)... Эти придури нейтральные даже не шелохнулись... Вывод - мужики не торопитесь со вступлением в нейтралы до всех терок на свалке, ибо депо невозможно взять окончательно... бандосы там просто внутри рОдятся Не приход нейтралов на Свалку возможен только в случае, если у тебя бандиты перешли на Кордон и стоят в переходе не начиная атаку. Сходи проверь. -warwer Добавлено через 23 мин.: Все верно... подкрепление появилось когда я у Сидора барахло сбрасывал и зомбарьё убило единственного нейтрала на правой кордонной точке перехода на свалку... с базы нейтралов снарядились сразу два отряда: один остался на кардонной точке перехода на свалку, а второй перешел и трое из которых безвременно сгинули в указанной воронке... всё. тишина... бесполезные потуги.... Похоже, на свалке война группировок акцентирована на отношениях Долга и Свободы, а захват Депо нейтралами - это случайное явление... Еще вопрос, быть может странный: Один нейтрал дал задание принести трофейный АК-47, что на кордонском АТП в холодильнике на крыше... Калаш я взял, но спасти этого работодателя не успел(далеко он оказался) и задание в числе проваленных, но ствол-то в инвентаре и никому он больше не нужен, и, что самое забавное, рабочий... это что утешительный приз для неудачников?
  8. GvalV

    Карты Battlefield Bad Company 2 с разметкой

    Тяжелый металл
  9. GvalV

    Карты Battlefield Bad Company 2 с разметкой

    Сбор Урожая
  10. GvalV

    Карты Battlefield Bad Company 2 с разметкой

    Лагуна Альта
  11. GvalV

    Карты Battlefield Bad Company 2 с разметкой

    Порт Валдиз
  12. GvalV

    Карты Battlefield Bad Company 2 с разметкой

    Перевал Уайт
  13. GvalV

    Карты Battlefield Bad Company 2 с разметкой

    Пустыня Атакама
  14. GvalV

    Карты Battlefield Bad Company 2 с разметкой

    Вальпараисо.
  15. Совместно григ & GvalV сделаны карты для всех режимов БФ БК 2 с обозначением м-зон, точек захвата, передатчиков в штурме, техники для схватки отрядов (пока, кроме дополнения про Вьетнам) в формате jpeg, 72 ppi. Карты делались на основе игровых снимков комрадов zubr14 и Flastor. Немаловажный (в тактическом плане) нюанс: сами карты в игре, иногда, не точно показывают местоположение какого-нибудь флага или передатчика, или каких-то частей границ мёртвых зон (не значительно, но не приятно). В общем, старались эти мелкие неточности исправлять в соответствии с игровой реальностью. Но может, что-то и не заметили. Так что, высказывайте замечания, желательно с пометками на картах. Ссылка для скачивания всего набора карт: http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?l...20Jpeg.rar.html Список карт со ссылками на посты: 1. Панамский канал 2. Вальпараисо 3. Остров невинных 4. Пустыня Атакама 5. Порт Арика 6. Перевал Уайт 7. Лагуна Пресса 8. Порт Валдиз 9. Нельсон Бей 10. Лагуна Альта 11. Оазис 12. Сбор Урожая 13. Холодная война 14. Тяжелый металл ---------- Всем, кроме авторов, в этой теме что-либо писать не надо. Свои замечание и пожелания пишите в рабочей теме - "Создаем карты BC2 с разметкой". Shader
  16. GvalV

    Учет солдат

    1. Ник в игре: GvalV 2. Клан: [OW] 3. Любимый режим игры: штурм, захват, схватка, штурм (сквад) 4. Любимый режим сервера: средний 5. Любимый класс: отсутствует 6. Предпочитаемые классы: зависят от командной стратегии 7. Любимое оружие: отсутствует 8. Предпочитаемое оружие: 9А-91, Сайга-12, ВСС, M416, Type 88 LMG 9. Любимый пистолет: МР-443 "Грач" 10. Предпочитаемый пистолет: M1911, маячок 11. Любимое место в танке: водитель, стрелок, пассажир 12. Любимое место в вертолете: стрелок, пассажир, пилот 13. Любимая карта: отсутствует 14. Остальное: Сообщество, в котором я состою "кланом" не является... Все процессы внутри сообщества: тренировки, встречи, кланвары, общак на аренду серверов исключительно добровольны, по этому оно и называется сообществом "OldWarrior": портал- http://www.oldwarrior.ru/ форум- http://www.oldwarrior.ru/phpBB3/index.php К приему в ряды олдовых, основателями сообщества, рассматриваются бойцы старше 25 лет. По игре: "любимого" ничего нет (кроме игры, конечно) любыми граблями копать можем, вот только - "мы как летун не очень"@ В остальном всё зависит от карты и ситуации. Люблю быть полезным: кредо - "200очков на халяву" - это НЕ МОЁ.
  17. GvalV

    Создаем карты BC2 с разметкой

    1. Да 2. Нет Касательно изменяющейся МЗ в связи с прохождением рубежей: Выход может быть в обозначении её (МЗ) на первых рубежах без затемнений, а одной лишь линией, которой Григ обозначил общую границу МЗ по периметру на примере в шапке темы...
  18. GvalV

    Создаем карты BC2 с разметкой

    К сожалению, на схемах МЗона и расположение передатчиков не верные.... Создалось впечатление, что эти схемы - первичные наметки будущих карт...
  19. GvalV

    Battlefield All

    От куда инфа?!... От длины очереди, как и у всех прочих образцов, у пулкамётов разброс только увеличивается, что естественно... Вы же на харде бегаете, где "достаточно одной тавблэтки" к чему там очереди? Лично я предпочитаю "китайца" с цинком на 200ти - в условиях игры оптимально. Есть такой крендель Финансом кличут, так я его кроме как с МГ36 и не видел... тот еще нервотрепатель
  20. GvalV

    Battlefield All

  21. GvalV

    Battlefield All

    Не совсем так.... Ты не одинок Просто, с акцентировал на этом внимание... Да, действительно, "каша" с минами присутствует: отображение, реплики, иногда срабатывание... (валяется на обочине и срабатывает, когда танкетка по дороге катится), но что поделать?!... "На войне, как на войне" А фразочка выскакивает* рандомно, разбивая одинаковость фраз. (бойцы из "OW" подтверждают её наличие). Про обнаруженную С4, вояки кричат об вражеской взрывчатке.
  22. GvalV

    Battlefield All

    andrey17, такое явление - свидетельство не точной локализации (перевода).
  23. GvalV

    Battlefield All

    "Вьетнам" когда вышел? А я до сих пор новые реплики слышу... Кстати, мины противника/ваши выглядят и отображаются одинаково, даже минимапа не поможет Разница только во времени отображения: дружественные сразу видны (на карте), а вражьи только когда их кто-нибудь спотом зацепит или уже расстреливать начнёт.... С минами нужно быть по аккуратней А то вон как бывает... http://www.gamehive.ru/components/com_dats...4268AA5-171.jpg
  24. GvalV

    Battlefield All

    Какие проблемы?... У них своя трена... http://www.battlefieldbc.ru/index.php?opti...mid=89#img10083 "Не пытайся побороть волну... тебе с ней не совладать..." - Большой Зи (Лови волну)
  25. GvalV

    Battlefield All

    Ничего удивительного... Просто, таким образом хозяева сервера пытаются компенсировать тактические пробелы в своей игре...
×
×
  • Создать...