Перейти к контенту

Generaator

Жители
  • Число публикаций

    1 353
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    38
  • AMKoin

    7,642 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Generaator

  1. Немного впечатлений. И ещё, аномалию очень много стало,а НПС, как и монстры стали влетать в аномалии только так. На Баре раньше собаки сталка рвали, тут спас его с большим трудом, одел в экзу, выдал сайгу, но он блин каждый заход в аномалию лезет. На других локах тоже несколько раз наблюдал НПС, влетают во всевозможные аномалии. Взял задание на Дикой территории на отстрел бандосов и кровососов, подхожу к галерее слышу воронка зашумела и сообщение, что задание на сосычей зачтено, иду дальше, слышу вспышка, одного только бандоса спас от аномалии, пулей в голову. )
  2. А на 1004 есть какие-нибудь движки?
  3. Я как обычно правлю выпадение ПДА 0,9 ибо не логично, что вижу на своём наладоннике кучу народу, а опосля боя 1 ПДА только нашёл. Съедают они их что ли? ) Выпадение костюмов тоже 0,9 ибо нет такого, что костюм испарился, но ценники естественно все на один ноль уменьшил, что бы соблазна таскать на продажу не было. ) Только для НПС, чтобы переодеть нужных. На том всё пока. С патронами посмотрю, в прошлой версии правил немного. Дело не в деньгах, даже в ОП-2 всегда на мастере играю и к походу на ЧАЭС уже как танк и с полными нычками хабара. Дело в атмосфере. В своё время сталкером зачитывался, да и просто согласно логике должно быть у сталкера в кармане еда 100%, вода 100%, бинты и аптечка 50%, патронов чуток да прочие радости. Ну и ПДА естественно. Ну как сами ходим с полными карманами, а кого не обыщем - пустой. Ну не серьёзно это. Скучно играть. Я не за месиловом прихожу в игру, а за уходом от реальности на пару часов. ) Арты должны быть источником дохода в первую очередь. Типа продал пару ночных звёзд и ты упакован на полгода. А тут продашь и на пачку патронов к СВД едва хватает. Люблю НПС переодевать в разные костюмы, главных в экзу, а обычных кого во что, и учёных костюмы таскаю им и плащи и всё что есть. Это ж по иному БАР выглядит, когда там солянка из одёжи. ) Мдя... что-то много лирики на один пост. С реализацией хабара и покупкой необходимого мы вопрос решим. Несколько позже. Я считаю, что если в игре зачем-то есть деньги - их надо как-то зарабатывать и на что-то тратить. Ну а так - да, лут здесь и настраивался под "атмосферу", а для преодолевания трудностей просто ставим сложность побольше, и не будет ни какого лута и вообще, а будет "не легко и не радостно". dc
  4. @Dennis_Chikin , а что там за гадость? И в каком месте даст о себе знать? И по поводу метров. Проблемы в больших файлах не вижу. Можно и гигами выкладывать. )
  5. Обратил внимание, что НПС стали в аномалии влетать. Группа Калинина пока оборонялись от бандосов поредела из-за аномалий, на Баре пару раз залетевшие были, в долине тоже случаи наблюдал. Раньше, в прошлой Соли и ОП, не было вроде такого явного залёта.
  6. Подскажите пожалуйста, кто знает, вот в старой Солянке опосля Х-18 советовалось прийти в БАР, ни с кем не разговаривать и не брать дополнительных заданий, а только задание на Х-16, далее переход на ДТ и после этого можно вернуться и делать свои дела. В этой версии так же надо? И если не затруднит подскажите в ОП-2 надо так делать или нет, просто в две игры играем одновременно, а дублировать сообщение не хочется.
  7. Подскажите пожалуйста, где искать файл для правки, чтобы рюкзак свой с земли поднимать?
  8. @Каин, я делал проще, занижал стоимость брони на один нолик. Тогда и продать нужному НПС легче, и логичнее, т.к не может Б/У одёжа стоить 50000 в Зоне, где её с любого трупа всегда содрать можно. @Dennis_Chikin, Я могу ближайшую неделю час-два в день погонять НС2016. Новую игру надо начинать? Я только Радар прошёл, в Припять не шастал, Кота с Болот вывел. Ну тогда вот, для самых смелых: https://www.dropbox.com/s/5h30gqlbhbdpdy1/scripts-test0602.zip?dl=0 Кидаем в scripts поверх всего, что было, и "пытаемся совсем этим взлететь" © Сэйвы сохранить в отдельное метсо, ибо возможна необходимость переигровки. НИ не надо. Обращать внимание на заведомо странное поведение неписей, или на то, что работало и вдруг перестало. Я сам сейчас разбираюсь на этом же самом с армейскими складами. dc
  9. Generaator

    OGSE - Технические проблемы

    @W.A.S.P., поставил. Убиваю Фраера на Свалке и сразу вылет на рабочий стол. Так и не понял в чём проблема была. Снёс геймадту, завалил Фраера, сохранился, поставил геймдату на место и играю дальше. Самостоятельно только грузоподъёмность поднял немного и износ АКМ снизил. Так же установлены Аддон-пак от Romz и Пак дополнений от W.A.S.P. для 2.10R.
  10. Generaator

    OGSE - Технические проблемы

    Подскажите пожалуйста, иногда при перестрелке с бандитами происходит такой вылет: Expression : assertion failed Function : File : Line : 0 Description : called from CPP с чем это связано?
  11. Generaator

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @CTPEJIOK96, ты знаешь, денег хватало и так. Просто не хотел в трупах оставлять, а то НПС наберёт полный рюкзак и подвисать будет, у них рюкзак безразмерный, ограничение на 10000 кг стоит. А уборщик работает как-то долго, за 2 часа и несколько перезагрузок трупы не пропали. Поэтому и продал всё. Так то я обрезы, мп5, калаши, патроны обычные и всякие противогазы в трупах всегда оставляю.
  12. Generaator

    OGSE - Технические проблемы

    @W.A.S.P., кто ж знал, что так требовательно здесь. ) Но я как раз таки уменьшал со 120 до 90, ну и видимость за преградой да в темноте. Просто слегка подустал от бандитов, что за 200 м в лоб валят да видят за 500м. Но в любом случае спасибо тебе. З.Ы. А почему вылет происходит при увеличении зрячести именно на Баре, не знаешь?
  13. Generaator

    OGSE - Технические проблемы

    Очень интересно. Сделал вот что. Выкинул из config папку creatures и save запустился. ОК. Стал искать в чём причина, стал возвращать файлы обратно по одному и запускать. Оказалось, что с файлом m_stalker проблемы. Поставил оригинальный файл и save на Баре работает. Но я там только зрячесть у НПС поставил как в НС и всё. До Бара то игра работала без проблем.
  14. Generaator

    OGSE - Технические проблемы

    Выложил все вещи на Свалки, пустой рюкзак. Поставил актор родной. Поставил это VCR_Hyb_x86_18.04.2017, но результат тот же - вылет после перехода на БАР. Что ещё в системе может быть не так?
  15. Generaator

    OGSE - Технические проблемы

    Не помогло. EAX выключил. Установил из первой ссылки vcredist_x86 и vcredist_x64, загрузил сэйв именной на свалке, перешёл и снова вылет. Хрень какая-то. Книжки кстати читал с самого начала нормально.
  16. Generaator

    OGSE - Технические проблемы

    @W.A.S.P., я вот это поставил: VCR_Hyb_x86_x64_18.04.2017 Это тоже поставил. Перешёл на Бар и через 2 секунды, но завис и вылет. Можно ещё что-то сделать? Комп почти новый, памяти хватает, карта не слабая. Может это тоже установить: VCR_Hyb_x86_18.04.2017
  17. Generaator

    OGSE - Технические проблемы

    @W.A.S.P., к сожалению не помогло. Установил vc++ redist из шапки, запускаю сейв, ГГ появляется, через секунду завис и... вылет.
  18. Generaator

    OGSE - Технические проблемы

    Прошу помощи. Стабильный вылет на рабочий стол при переходе со Свалки на Бар. Иду первый раз с доками для Бармена. В приложении лог и сэйв. Помогите пожалуйста. Версия игры в подписи. https://cloud.mail.ru/public/HXki/4CCTsCafC
  19. Generaator

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Yuri1957, жаль вчера не спросил. На пару часов раньше спать пошёл бы... ) Привык, что Серёгу надо сопровождать, вот и мучался. То они на заправку щемятся зомби мочить, то вдруг несутся наверх и к Борову пробиваются. Ужас в общем. Да, наличие торговца во время военных действий на базе - это чит какой-то. Положил всех бандитов, кроме Борова, обыскал не торопясь, и продал всю снарягу не отходя от кассы. Ещё б патроны брал обычные, то вообще к Сидору тащить нечего было б.
  20. Generaator

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Привычка осталась с НС, наблюдать их квад у костра потом интересно было. Но в этой игре я понимаю этому долговцу путь на выход забыли прописать... типа слили заранее. Зря старался получается.
  21. Generaator

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Подскажите пожалуйста, а долговец, что у ямы стоял в ТД, его вывести как-то можно? С трудом выпроводил Лохматого с базы, через 10 переигровок, потом до Свалки вёл почти час. Это дурдом какой-то. Но вывел. А этот Миша Хохмач ходит по бандитской базе туда-сюда, на заправку зайдёт и... обратно на базу чешет. утомил просто!
  22. Товарищи, скиньте в ЛС информацию, что надо править, чтобы рюкзак свой с пола поднять? Где-то мелькало на просторах АМКпроСолянку, но в этой теме поиск по слову рюкзак* нужной информации не принёс... В диете тоже не нашёл...
  23. Нифига больше нет хорошего. ЛевОльвер дюже медленный. Всякие там Крисы и Узи - вообще отстой. 1300 у Лиса намного лучше. Более ничего не выкинул он с рандома. Ежели б Мечту иль на худой конец спецвал, а так муть одна... Лучше Ломти на ремпаки потратить.
  24. Кстати спавн химер на АС опосля взятия флешки ну просто не нужный в этом месте. На Барьере уже наконец-то убрали появление кучи монстров с контрой,а это нет. Выносится и Волк и охранник на воротах Свободы. Мало того ещё и снорков за спину Свободе до кучи добавили. Чем бесила всегда ОП, так именно спавном всего из неоткуда. ни логики, ни реальности, ни пользы... одни маты. Химеры могли бы с Радара прибегать, есть шанс сразиться с ними, снорки из тоннеля. Тоже логично. А то как бандиты на Свалке, сталкерам на голову. Десантировались, блин. @AlexanderYeti, не бросают. Одна разворачивается, а остальные либо на Волка, либо Свободу едят.
×
×
  • Создать...