Перейти к контенту

Generaator

Жители
  • Число публикаций

    1 353
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    38
  • AMKoin

    7,642 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Generaator

  1. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @nirast на офсайте видел, что без редакции версия: http://nlc-zone.ru/forum/topic/187-nlc7-build-30/?p=221976 а так же есть другой: http://nlc-zone.ru/forum/topic/160-sborki-dopolneniya-i-pravki/?p=199246
  2. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    Я на 3.0, открытая сборка, сделал миникарту по той схеме, что на первых страницах этой темы есть. Немного накосячил наверное, так как точка ГГ не совпадает с дорогой например или на Болотах, у воды, но аномалии видны отлично, с прибором от Сахара, и метки НПС и трупов тоже, а именно это и надо. ) Сейчас попробую эту, для 3.7.5, глядишь и ещё лучше будет.
  3. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @Nazar86 , привет. Если у тебя версия игры с открытой консолью, то можно запулить команду на получение рецепта, а если закрыта консоль, то прописать в диалог кому-нить выдачу рецепта. Главное знать команду.
  4. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    Значения немного нелогичными кажутся. Неужели отрезать руку зомби легче, чем бюреру. По идее ногу кабана, копыто, пилить долго и нудно, а разница между глазами и копытом небольшая по износу, либо на "глазик" уменьшить, либо на копыто увеличить. Но в любом случае износ дикий. Хороший нож так быстро не изнашивается, а поправить можно и об ступеньку каменную.
  5. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    Может ещё где проверка запрятана, через Ctrl + F поищи "0,01" в строках.
  6. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @nirast , ну может там выложили версию с багом, ну типа репак, а что туда "впихнули" - одним авторам известно. Я одно могу сказать - это точно "кривые руки", а не ошибка мода, в том виде в каком его выложили разработчики. Проще всего, но не по времени, брать вернуть обратно всё, и из папки скриптов удалять понемногу файлы и смотреть когда вылет прекратится, значит тот файл и "кривой". Начни с папки "сяк". Точно там навертели. Скорее всего в ней уже файл "сяк" или "скя спавн".
  7. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @nirast , версия 3.0 была доведена до ума, а раз есть подобный вылет, значит либо сами что-то криво правили, либо накатили "улучшение" недоработанное, а то и вовсе не для этой версии или патча. В любом случае, если правили сами, то возвращайте, как было, если же накатывали что-то, то к автору этого "улучшения". Самое простое убрать из геймдаты папку скриптов и конфигов, если вылета нет, значит всё так, как уже сказал. Если же продолжается вылет, тогда к авторам версии 3.0 на офсайте.
  8. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @Animal , Бармен дал задание найти 3 арта "Слизняк", за них АКМ дал, патронов к нему, и водки много. Один был у меня, а два сварил.
  9. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @Animal , у меня 3.0 сейчас, вроде живы все ещё, но только до ДТ дошёл. Не решился я на 3.7.5, слишком уж там закрутили "гайки", на мой взгляд. Сначала немного расстроился, что оружейка другая, по сравнению с 2.5, и урезана капитально, а потом понял, что теперь заморачиваться не надо, как модах с Арсеналом, где сидишь полчаса и думаешь, чтобы взять с собой из ящика, т.к. глаза разбегаются, при этом теряется некая радость обладания стволом вообще. Тут вон АКМ выдали за квест - радости полные штаны. )
  10. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @Animal , не расстраивайся. Не далече ушёл, можно и переиграть, а то и вовсе НИ начать. НЛС требует обдуманного подхода и планирования действий, на порядок больше чем в большинстве иных модов. Сам лично, перед началом какого-либо мода, взял за привычку читать форум по соответствующей теме. Довольно неплохое подспорье. Там всегда основные проблемы обсуждаются, которые чаще всего у игроков возникают. Иной раз и ГИД не грех просмотреть, опять же нынче их полно. Люди вон стримы смотрят, прохождения разные в видео. А что за версия мода у тебя, судя по отсутствию консоли - 3.0?
  11. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @BatyaSKY По идее должно отыгрываться нормально. Два арта второго уровня и ствол под 7,62х39. Но, это в 3.0 сделали под любой ствол на этот калибр, где-то с пятого патча вроде. Может в твоём варианте ему конкретно АК-47 нужен? Может вообще АК-74 попробовать? Может арты не те... У меня тоже был случай, когда Степаныч не давал путь на Агро, а оказалось арт не тот принёс. Попробуй пошаманить для начала с вариантами сдачи.
  12. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @Animal , там вроде за 2 часа нужно успеть сбегать, с момента диалога с зубом. Если влом переигрывать, то к Борову доступ получить можно и через Монгола, которого на входе в ТД спасешь, т.е стандартное начало прохождения локи. Просто от Зуба награды не будет, неплохой арт.
  13. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @Animal , если открытая сборка, то можно было бы попробовать поршень нужный толкнуть на спавн бюрера. Некоторые через консоль это делают. Можно и через диалог какой-нить тоже. Главное знать текст на запуск. Напиши разработчику версии или сам поковыряй файлы. Всё решаемо вполне.
  14. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @zoozooz , ясно, значит от него только наличие обмена АК Стрелка на арт у Лёхи зависит.
  15. @Изыскатель , усложнённую версию ОП2 сделал мастер dsh, там и "реализму" больше и арты портятся. Вы не пробовали играть в его версию? Кстати, есть ещё замечательный мод NLC7, который и так весьма сложен для прохождения, так ещё и "хард" версии его существуют. Я, когда становится слишком легко играть в ОП, включаю NLC. Как надоест переигрывать недельные прохождения, так вновь возвращаюсь к творению мастера nahac. @Firewind , в большинстве модов одна и та же проблема прослеживается. В начале все радостно играют, делятся впечатлениями, узнают новое и т.д. Проходит время и те, кто освоился, поднакопил жирок, решают, что игра слишком лёгкая, адреналину им не хватает уже. Разработчики начинают "пилить" мод на предмет усложнения. Чем дальше, тем больше. Мод становится неинтересен большинству. Если он "открытый", то его начинают под себя дорабатывать, а если закрытый - забрасывают. Затем делают "облегчённую" версию. Все дружно бегут туда, но ситуация с "привыканием" повторяется. Посему конечно же нужно делать мод настраиваемым, хотя это дополнительные трудности. Для этого и есть уровни: сталкер или мастер. Главное не превращать весь мод в "хард эдишн". И многие люди предпочитают "лайт-версии", как то: "диетсолянка", ОП2 naxac, ОП2.1 альтернативный патч, NLC7 СОБ. И не потому, что они слабаки или не умеют играть, а для того, чтобы получать удовольствие от игры, когда у тебя всего пара часов в день на неё, и хочется погрузиться в мир ТЧ, а не пытаться пробиться через дебри искусственных усложнений, в большинстве случаев, к тому же, криво исполненных.
  16. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    По-моему, помимо бюрера и БАРа, ещё нужно на Свалке вылечить раненого, что лежит недалеко от перехода в Санаторий. Он потом идёт к ангару и там расскажет про Лёху.
  17. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @baba_eaga , по-моему, это рандом состояния или уровня награды. А время и наполнение - корректируется в "таск менеджере" в "конфигах", в папке "миск". Но даже в конфигах аккуратно править нужно, могут сбои быть потом. Например, кто-то говорил, что убрал время на выполнение ЦЗ, так они перестали выполняться вообще, квесты зависали.
  18. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @SteepY , если был ПДА, значит переход есть. Если нет перехода, значит не тот ПДА был. Если переиграть уже никак, то можно другими тропками на ЗХ добраться. В версии3.0, например, этот переход и даром не нужен, так как можно, практически сразу после Свалки, получить переход Агро-ЗХ, чтобы к Саньке пробраться. Если править, то нужно спросить у авторов мода, вполне может и так быть, что поршнем можно запустить данный переход, через диалог.
  19. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @GLobal Ilya это фишка мода, ограниченное время на выполнение квестов. И практически 90% будет таких. Мод рассчитан на внимательного игрока, который вдумчиво прочитывает все диалоги, так как большая часть информации в ПДА не заносится. Посему и записную книжку ввели. Некоторые в реале в блокнот записывают важные данные. В общем мод интересный, но сложный. В 3.0 очень много изменений по сравнению с релизом. Стоит ознакомится с ними заранее, а так же на официальном форуме соответствующую тему почитать в свободное время. @BatyaSKY , он просит 2 арта второго уровня и 2 первого или вместо артов первого уровня можно дать ствол под 7,62х39. Я отдал артами, так проще на тот момент было, торопился переход заиметь в ТД и тайник от Ореха.
  20. Буквально недавно этот квест проходил, так как НИ начинал. Не стал дурака валять, притащил Абакан и с него отстреливал, благо 5,45 патронов дофига было. И на 129 бутылке завис. утомился искать, чуть не свалился с бочек. Почему-то был уверен, что между двумя вышками, справа, ещё должны быть бутылки, час потратил на бессмысленные поиски, а оказалось вначале пропустил на БТР бутылку. )))
  21. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @Kogl , та же фигня, тему не читал или невнимательно просмотрел. На первой же странице, пост от Микелик. Там куча различных советов по правкам, в том числе и по выпадению ПДА. Шансы тайника в treasure_manager скрипте, что вполне логично. Ищется тем же поиском, но там сложно не догадаться самому.
  22. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @DageDarr , я не знаю что ты исправил, в каком файле, как ты это сделал, и, что немаловажно, в какой версии игры, а посему ничем помочь не могу. Я же тебе говорил, читай начало темы. Говорил? Говорил! Неужели трудно три-четыре страницы прочесть? Правка рюкзака есть там. Причём отдельно выделена фразой "Кто-то просил уменьшить время открытия рюкзака... ". Расписано там всё - подробнее некуда. А ещё люди "поиск" используют, вбивают туда ключевое слово и читают список результатов, где в 99% случаев находится ответ, чаще всего не один. Чтобы правильно поиском пользоваться, лучше почитать правила. Легче жить на форуме будет. Пойми, вспомнить из головы, где и в каком файле можно что-то поправить - очень сложно. И, чтобы ответить на твой вопрос, человек должен листать страницы, делать выписки, отправлять тебе. Нахрена? Дел других нет что ли? Но люди тут нормальные и адекватные. И они, надеясь на взаимную адекватность, дают начинающим направление в поиске. Пытливому уму нужно лишь немного полистать, почитать и поправить цифры. Всё! Ничего сложного. Потому что для сложного есть целые разделы моддинга, где можно научиться целые проекты лепить. В общем удачи тебе в поиске, и не забивай форум однообразными вопросами. Куратор придёт и выпишет штраф. З.Ы. Если чего-то нет на этом форуме, то обязательно найдётся в Гугле, главное вопрос грамотно задать.
  23. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @DageDarr , ещё раз повторяю, в этой теме подробно описано, как и что и где нужно править! Нужно просто не лениться, а взять и полистать тему, начиная с первой страницы. Другим же так же приходится это делать, почему тебе лень?! Открой третью страницу и найди пост камрада *Shadow*.
  24. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @DageDarr в этой теме всё есть. С первой страницы начиная можно найти кучу разных решений по различным правкам.
  25. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @DageDarr , если я не ошибаюсь, то в "сякскрипт" нужно найти строку "function kolb_baded()", ну и дальше уже править цифры, как считаешь нужным.
×
×
  • Создать...