Перейти к контенту

Generaator

Жители
  • Число публикаций

    1 353
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    38
  • AMKoin

    7,642 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Generaator

  1. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @Nextlevl , по поводу второго пункта, камрад waylander на днях писал в соседней теме: "Оксана поправила это безобразие, теперь Бес не "зависает". Как нить выложим или к ней на прямую обращайтесь." З.Ы. Оксана - это Okichi https://www.amk-team.ru/forum/profile/44422-okichi/
  2. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    @Kkjq , сложно будет найти. Обычно либо совсем "облегчают", либо наоборот - хардкор. Посему, лучше под себя правки сделать. Тем более, что астму, грабёж и экономику отредактировать проще всего, и мало шансов при этом сломать что-то. В параллельной теме такие правки обсуждали. Если не найти, то можно задать конкретный вопрос и подскажут.
  3. Generaator

    Разговоры о модах

    Соглашусь на счёт кол-ва оружия. Много не нужно. В ОП начинать было интересно, но уже в БАРе стволы некуда складывать, а на Радар собираешься и уже глаза разбегаются, не знаешь, что и выбрать. ) З.Ы. У меня АКМ любимый ствол, и АПС, если удачно сделан.
  4. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @Купер , у мышей "medium" было, от того и топали громче собаки. ) Попробую сначала на small, а если что так вообще вырублю им топот.
  5. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    Всем привет. Подскажите пожалуйста, кто знает, как можно "топот" мышей потише сделать, в каком файле "рыться", как вообще "работают" шаги монстрятины?
  6. Generaator

    NLC-7 Reincarnation (Light Edition)

    @ALEXMANLEO , 1. В оригинале книжка Вергаса работала. 2. Гранаты тоже работали нормально, нужно только оружие из рук убрать, прежде чем нажать F4. Если в данном моде не так, то нужно искать причину проблемы. 3. Баг оригинала. Очень часто и у многих. Мне в версии 2.5 хватило мучений с переигровками, а посему в 3.0 просто прописал срабатывание "окончания боя" на ближайший по прохождению диалог. После чего Бес разморозился и всё пошло нормально.
  7. Generaator

    Разговоры о модах

    Перечитал вчерашние прения и захотелось высказаться на тему "атмосферности". Чисто субъективная точка зрения, так сказать "теория". ) Мне кажется, кажется, что если у человека развита фантазия, то ему уже не особо важно насколько реалистично выглядит игровое поле, в голове сам додумает и "отшлифует" визуал, главное, чтобы изображение в общем вписывалось в его воображаемый мир. Посему и полюбился Сталкер многим из взрослых именно людей, которые выросли на книгах, а не Инете, которые с лёгкостью превращали спички в солдатиков, коробок в танк, а тапок старый в десантный корабль. Не случайно же очень многим в душу запала 3 и 4 части Древних Свитков, а Скайрим, со всей его реалистичностью, надоел очень быстро, ибо не было в нём той самой атмосферы и даже модами, до сих пор, особо эту "атмосферу" создать не удалось. Так и с Тенями Чернобыля вышло. Да, графон слабоват, НПС дёргаются, а монстры некоторые ведут себя нереалистично или выглядят "по-детски", но само погружение происходит в голове, а не в результате созерцания "реалистичного асфальта" или "натуральных капель дождя". Да хрен бы с ним с этим эффектом намокания, главное, чтоб различные "мелочи" и косвенные факторы помогали игроку оставаться в образе, и чем больше их, тем лучше, погружение идёт успешнее. Естественно и визуальная реалистичность нужна, но у кого-то она на первом месте, а кто-то может вполне мириться и с "пластилиновым" миром, лишь бы этот мир затягивал своей "атмосферой", чтобы были интересные квесты, проработанные и разнообразные, чтобы была возможность найти свой путь в этом мирке: кому-то стрельбу и охоту, кому-то собирательство и торговлю, кому-то поиск и головоломки, и поменьше "линеек". ИМХО
  8. Generaator

    Разговоры о модах

    Привыкнув за последние годы к тому, что НПС нормально реагируют на аномалии, был очень удивлён, играя в NLC 3.0, обнаружив Диадора лежащим "электре" на Свалке, да и на других локах очень часто НПС прямиком через аномалии чешут.
  9. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    Всем привет! Версия 3.0 (6.2.3). Подскажите пожалуйста, как можно время респавна ускорить? А то, лап зомбей не хватает, а они не ресаются что-то долго и в Кишке и на Свалке. Да и вообще опустело как-то всё до Радара.
  10. Generaator

    У Костра XIX

    Помимо нового есть ещё много неизученного "старого". История - это такой интересный предмет, что позволяет с головой окунуться в иной мир получая при этом весьма полезные знания.
  11. Generaator

    У Костра XIX

    Как в армии, инициатива наказуема. )
  12. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    Спасибо, взял он второго уровня арт! Был "ломоть", как раз нашёл в Лиманске, но я сам лопухнулся, забыл из контейнера достать. ) На всякий случай запишу себе решение, вдруг вообще без артов выйду. А так блин уже думал переигрывать, ибо валить вроде рано ещё их, а других путей нема. В реку прыгнул и всё зависло, пришлось жёсткий рестарт делать игре. @Enclavezzz , попробовал и этот вариант. Спасибо, сработало тоже. Правда там невидимым холодцом берег залили, но всё же лучше чем ничего. Пригодится, думаю, в будущем. )
  13. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    Подскажите пожалуйста, в каком файле зарыта схема отбирания арта у ГГ при выходе из Лиманска в РЛ? Бандиты совсем офигели, за вшивый переход арт 3-го уровня требуют.
  14. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @MaestroMaior , честно говоря не задумывался пока над этим ибо не был ещё ни разу на Тесле. ) А в Санатории это вроде и не мешало никогда, там мест хватает для сохранок. К тому же что-то мне подсказывает, что ковырянием скриптов тут не отделаешься. Надо наверное на офсайте спросить, в соответствующей теме, правится ли вообще сия ситуация или нет.
  15. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @MaestroMaior , на 2,5 тоже так. Только у костра сохранятся. Судя по всему это не ошибка правки, а какая-то особенность данных локаций.
  16. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @Okichi , получается Баллончик занял место ножа, в плане пугала для сосыча? Теперь понятны те недоумения по поводу его "неработоспособности" что были напечатаны неоднократно на офсайте. )))
  17. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    Есть. При заходе со стороны Свалки, буквально перед входом в само здание, где спуск вниз, можно по правой стороне залезть повыше на откос и там уже, присев, двигаться под определённым углом наверх. Видел это где-то в Инете, со второго раза сам смог. Наверху уже можно пройти до перехода на Кордон. Правда запрыгнуть на балкончик с бочками над выходом, мне не удалось, невидимый заслон не пускает. А так, наверху гуляя, даже несколько ящиков нашёл, с хабаром оказались. На уже упомянутом видео сталкер сбивал выстрелами с балкончиков второго этажа арты вниз, так как снизу их не видно. В общем попробуй. Может и найдёшь что интересного.
  18. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    Всем привет! Не совсем по теме вопрос, но может занет кто или направит в нужном направлении, короче, пытаюсь сменить звук выстрела у СОК, открываю папку с файлами звуковыми, а система виснет. Минут на 20 примерно. Потом вроде открылось, копирую файл у одного оружия, лезу в другую папку и снова зависон на 20 минут. С обычными звуковыми файлами в компе проблем нет. Именно ogg формат виснет. Подскажите пожалуйста в чём проблема может быть. Windows 10-64.
  19. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @Enclavezzz , я наверное неправильно выразился, хотел бы время ожидания поправить. Это ищу. А эта функция за время действия отвечает, вроде бы. Или это и есть?
  20. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    Всем привет! Подскажите пожалуйста, кто знает, в каком файле и каким образом, править время намазывания брони у Демьяна. Нашёл файл "dim_outfit_upgrade", но в нём ничего похожего на время нет.
  21. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @aquila , аккум есть, заряжен? Шлем одет?
  22. Generaator

    NLC 7: Я - Меченый

    Всем привет. Петренко выдал детектор за гаусс-пистолет, но в чём его прелесть не понял пока. Есть сейчас детектор от Сахара, так вроде тоже самое, но гораздо раньше получаем. Тогда награда за квест у полковника несколько "псивелая" получается. Грех жаловаться конечно, затрат вроде никаких и не было, кроме водки, но и сам же бухал, по идее в удовольствие, а в ТЧ и так нужно было идти. В общем мутный квест какой-то.
  23. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @Zlatovlaska , ответ есть в теме этой, waylander выкладывал инфо. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/?do=findComment&comment=1358318 Там в скрипте "sak_rand_nagrad" поиском найдите строку "timer_kanistra_esc", и укажите нужное время: дни, часы, минуты. Ну и для БАРа соответствующая строка чуть ниже.
  24. Generaator

    Правки и модификации для NLC 7

    @MaestroMaior , у меня нормально, я в центре БАРа сохранялся вчерась, так сегодня открыл с новой картой и всех видно. И карта чёткая такая, не то, что у меня поделка была, размазано всё и больше 3-х НПС не показывала. Единственное, что мелковато как-то, попробую немного увеличить масштаб, лишь бы не сломать. ) И курсор понравился, буду с ним играть, потом, глядишь, может и вообще, как "взрослые дядьки", смогу без него играть. Эту игру потренироваться хочу, чтобы вспомнить все "прелести" НЛС, а уже потом, если не надоест, скачаю новую версию, закрытую, и буду барьеры преодолевать. )
×
×
  • Создать...