-
Число публикаций
1 353 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
38 -
AMKoin
7,642 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Generaator
-
NLC-7 Reincarnation (Light Edition)
Generaator ответил на тему форума автора MaestroMaior в New Level Changer (NLC)
@viklavr , Любер должен был быть в тёмной Лощине, где усадьба заброшенная. -
@Marafon6540 , а с чем это может быть связано? Настройки, "железо"? Нашёл Крота в Подземке, по заданию Осведомителя, арт забрал, но задание не сработало. По возвращении в Баре диалога нет у квестодателя. Вернулся в подземку, оббежал её, но срабатывания нет. Что не так делаю?
-
Всем привет! Подскажите, а почему при загрузке сохранения или при переходе на локу ГГ недвижим 10 секунд? Вернулся с АС на БАР и два сосыча тут же валят пока Стрелок в ступоре.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Generaator ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Minya https://github.com/naxac/CP2_AddOn/commit/f1611fd7a37d7654b0b18e46377711e0dfb3aca2# -
Всем привет. Подскажите пожалуйста, в каком месте находится "москвич" на Янтаре? На базе учёных только "нива". Рядом на территории с техникой есть один "москвич", но он завален металлом и не открывается в любом случае. Побродил по окраинам, нарыл "Грозу" экспериментальную, но машину своё, честно за 2000 купленную, не найти мне.
-
Добрый день. Во время выполнения квеста Захарыча по Чёрному Сталкеру происходит стабильный вылет в момент спавна его на холме в Лощине. С любой стороны подхожу, но как только он попадает в зону а-лайфа - идёт вылет. Игра была установлена ещё года два назад, в этом году решил заново начать обновив при этом фикс. До Янтаря уже дошёл, никаких проблем нигде и ни с чем не возникало. И сдаётся мне, что похожая проблема была когда-то в ОГСЕ. Сегодня переустановил игру полностью, даже на другой диск закинул. Но теперь сейв не запускается, сразу вылет идёт с теми же ошибками. Выкладываю сохранку последнюю, перед холмом ГГ стоит. Там же и папка logs. https://cloud.mail.ru/public/dmse/LL7RXvBxE
-
NLC-7 Reincarnation (Light Edition)
Generaator ответил на тему форума автора MaestroMaior в New Level Changer (NLC)
В принципе из Султановских "плевалок" только АК-103 можно взять. ) По сути он "имба". Ну или НК417, его тоже можно использовать, особенно начиная с АС, когда появляется возможность массово менять патроны к нему на ПДА у Вахтанга. За 5 вшивых ПДА получаем 100 неплохих патронов 7,62 калибра. ) Всё остальное нафиг не нужно в этой игре. Дробаш хороший можно нахаляву в Кишке подобрать, а "пекаль" самый лучший - USP. ) -
NLC-7 Reincarnation (Light Edition)
Generaator ответил на тему форума автора MaestroMaior в New Level Changer (NLC)
@UMBRA , мне кажется более-менее удачно баланс был пойман в версии 2.5, хотя и в 3.0 тоже приятно играть, ещё бы "оружейку" туда от Мари, так цены этой версии бы не было. ) -
NLC-7 Reincarnation (Light Edition)
Generaator ответил на тему форума автора MaestroMaior в New Level Changer (NLC)
Сон можно "регулировать" бутылкой водки. Если уж нужно "переждать" время, а спать не охота от слова совсем, тогда в файле sleep_manager_script выставить значение функции add_sleepiness(250) и здоровый сон обеспечен от одного пузыря. Ну и если долго играешь, то вполне можно уже примериться и выставлять нужное значение в зависимости от ситуации. Так же и наоборот, если выпить нужно, а спать не желательно, тогда значение 10 поставить. ) Это самое простое. А так в сети уже есть правки на отмену лимита сна. Правда их всё одно нужно "доработать напильником" под свою версию игры. -
Всем привет! Подскажите пожалуйста, в каком файле "зашито" количество патронов помещаемое на пояс?
-
NLC-7 Reincarnation (Light Edition)
Generaator ответил на тему форума автора MaestroMaior в New Level Changer (NLC)
Думаю прохождение квеста с БТР не составляет особой проблемы ни в прошлых версиях, ни в новых. Без всяких послезнаний (второй раз всего играл), но по опыту предыдущих локаций, например Кишки, и квестов, выработалась уже тактика отстрела всего, что может помешать, заранее, причём хватает "Весла" и "вертикалки". А если не торопиться с прохождением (до Агро месяц реального времени шёл), то можно и автоматикой упаковаться и комбезом приличным. Кстати, с подходом угадал, именно с кормы подполз, как и советуют более опытные товарищи. Да и честно сказать, будь этот квест слишком сложным, то на офсайте каждый четвёртый пост был бы ему посвящён, а в теме по версии 3.0 за два с лишним года только несколько раз был упомянут он, в то время как "Помощь Бесу" или "Спасение Шустрого" раз в неделю критиковались точно. ))) -
Правки и модификации для NLC 7
Generaator ответил на тему форума автора BFG в New Level Changer (NLC)
@GURU 2-5 точно обсуждались в этой теме, некоторые совсем недавно. В поиск забить ключевое слово и ответы просмотреть. 6-7 вопросы решаются примерно так же, согласно логики, в файлах sak_script или sak_dialog_script. Например через поиск в них забить слово green и найти эту колбасу, и с чем она там связана. По памяти очень сложно ответы дать. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Generaator ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@evilmarx , если я ничего не путаю, то за спасение квада вроде арт Живое Сердце дают. Давно уже играл, не помню точно. Я им ещё Химика оживлял в Лесу Забытом. Правкой этой сложно игру запороть. В файле game_relation просто помирить их на время. Скопировать оригинальный файл на рабочий стол, внести правку, а после прохождения момента обратно тот файл закинуть в игру с заменой. И никаких вылетов. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Generaator ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@evilmarx , главное убить бандита на галерее, который и старается долгаря замочить. Остальным в принципе пофигу, пока раненый лежит. А чтобы его отпустили, пришлось вырезать всех на площадке этой, правда репа упала сильно ибо они же "друзья", но в оффлайне он не уходил на Свалку, а каждый раз заново начинал свой забег от ворот, потом агрился на бандитов в окнах и... в общем дурдом. Некоторые зачищают бандитов, кроме Борова и Жилы, тогда есть шанс весь квад собрать. Я плюнул и просто через правку делаю их всех нейтралами, потом спокойно вывожу обоих долгарей на Свалку, возвращаю прежние отношения, как будто я с Боровом договорился, он мне отдаёт долгарей, я не трогаю его людей в ТД, война никому не нужна. ) -
NLC-7 Reincarnation (Light Edition)
Generaator ответил на тему форума автора MaestroMaior в New Level Changer (NLC)
@MaestroMaior , а чем она помогает в этом случае? -
Правки и модификации для NLC 7
Generaator ответил на тему форума автора BFG в New Level Changer (NLC)
@Kkjq , проще добавить Кордон в исключения на ограбления скриптом и хранить всё в ящике. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Generaator ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Всем привет! На днях решил вспомнить "молодость" и перепройти замечательный мод ТТ2. И вздумалось новую версию попробовать. Хотя, если честно, я уже так давно играл в основную, что практически и не помню толком нюансов. ))) В общем пока доволен модом. Но, вполне вероятно, что в Припяти взвою. Ибо вспомнил уже отстрел снорков, а так же защиту кого-то там на ЧАЭС и в Припяти фантомов на крыше. А судя по тому, что и ПМ теперь оружие, то мало не покажется. -
@Okichi , диски мы в х10 ведь ему собираем, там где и вентиль крутим. 13 или 14 дисков было.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я вошёл, там нет никто. Ну кроме бедных бюреров. Вышел на Теслу. Мозгун никак это не прокомментировал. Пришёл к Иванцову, тот молчит. Чего спрашивается тогда отправлял меня туда? Ведь блоки в 3 и 4 секции уже давно поставил я, чтобы сменить волну Радара. В общем странное задание. )
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Всем привет! Я так понимаю, что дверь на АС, которая в тоннеле, ведёт в лабу х6, то же самое, что из Тесла заходишь. Иванцов задание проникнуть в дверь. Что-то я подзабыл, а что там делать нужно, обошёл вроде всю, но нет никого.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Правки и модификации для NLC 7
Generaator ответил на тему форума автора BFG в New Level Changer (NLC)
В принципе, если переигрывать влом, и других решений нет, то репу всегда поднять можно прописав это, как награду в цикличных заданиях. Там и так за выполнение успешное идёт репа вверх, и к определённой группировке "уважуха" плюсом, таким образом просто исправить название группировки и увеличить количество баллов. -
Правки и модификации для NLC 7
Generaator ответил на тему форума автора BFG в New Level Changer (NLC)
@88pixar88 , никого не убивал если, то может и другая причина быть. Допустим "косякнул" раньше, а репа упала сейчас, у меня так было с Бесом, я не пришёл вовремя на помощь, а потом на Агро уже репа грохнулась. -
@Andrew54 , в 3.0 мне не понравились ни Винтарь, ни Гроза. Может, конечно, так и должно быть, но по сравнению с Соляночными - фигня. Остановился на оружии под 7,62 патроны. АКМ или АК Стрелка - вещь! НК417 тоже отлично, а если учитывать, что "ихние" прицелы в этой сборке на порядок круче "наших", то - брать обязательно, тем более, что патронов под него у Вахтанга можно менять на ПДА. Очень понравилась СВУ. Очень! Я её испытал в РЛ, у танка, издалека отстрелял и снорков и контриков. Прелесть, а не оружие.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Правки и модификации для NLC 7
Generaator ответил на тему форума автора BFG в New Level Changer (NLC)
@Kkjq , тут не подскажу. Я грааль нашёл уже слишком поздно, будучи нехило упакованным, а посему даже не заморачивался с наградой. -
Правки и модификации для NLC 7
Generaator ответил на тему форума автора BFG в New Level Changer (NLC)
@Kkjq , привет! Все 4 пункта решаемы самостоятельно. На третьей странице этой темы есть сообщение камрада Root170670, по фонарику решение. Пси-регенерация в конфиге актора меняется: psy_health_v = 0.0001 - чем больше значение, тем быстрее восстановление. Спавн частей - в конфигах мутантов: Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.25 - поставь 0,5 и будет 50% шанс, а если 1, то 100%. Усталость "лечится" тоже в конфиге актора: stand_power = -0.01 - чем выше значение, тем быстрее идёт восстановление сил. Поставь 1 и будет мгновенно. Это самое простое, а так можно понизить падение сил при ходьбе и прыжке. В том же файле всё. З.Ы. Но главное не перестараться. Иначе игра наскучит к середине уже. )
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды