
Iv08
Пользователи-
Число публикаций
14 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
0О Iv08
- День рождения 08.01.1983
Информация
-
Город
Ukraina, Kharkiv
Недавние посетители профиля
939 просмотров профиля
-
Проблема: Вылет сразу после выброса без записи в лог Описание: Столкнулся с проблемой стабильный вылет через 4-5сек после выброса без еррора в логе Конфиг: E6750, 4Gb DDR2, GF 8600GTX 256Mb Ось: Windows 7 Ultimate x64 Версия игры: 1.004+13.12+Адаптации HUD-a (1024х768) Решение: Проблема оказалась в кряке, с диском все пашет на ура. ЗЫ. Мож кому поможет, я долго мучал поиск но подобной проблемы не нашел
-
Зачем делать ограничения??? Мож кому хочется больше 100 спавнить. Заметные тормоза начинаются когда спавниш сразу больше 1000 объектов. На 10к 1 кадр в 10 сек, но никто же не заставляет спавнить 10к. Если бы работали оба ядра проца то можно было бы и 10 к спокойно спавнить... Перемещение то конечно хорашо, но лучше, если бы был интерфейс выбора что спавнить, а то приходится переключатся смотреть как правильно называется то что хочеш заспавнить.
-
1. Твоя идея тупо бредовая, особенно с перевернутым БТРом 2. У БТРа нет скрипта на управление орудием. Про количество патронов вобще не говорю. 3. Бензин и т.д. опять же нету никаких зацепок, а создание каких либо келбеков должно упираться на инвентарь авто, которого опять же нету. И главное: транспорт реально не доделан и для создания таких "неразумных" квестов необходимо создать сначала концепцию транспорта в нынешнем сталкере.
-
Ну понятное дело что не в бар, конкретно для бара можно сделать что бы тачки приганяли кудато в другое место. Смысл этой затеи что частенько бывает что заедеш кудато а выехать уже никак У Сидоровича и Шурупа вобще проблем не возникает, от них можно выехать, а в баре можно и не ремонтировать машины вовсе, пусть бегают к свободе.
-
По поводу КПП, я имел ввиду, что некоторые меняют характеристики и в итоге у них не работает АКП. Правда, если не будет хватать мощности двигателя то обороты не достигнут максимальных и автоматически передачи переключатся не будут. Починка: 1. Приехал к торговцу, дал денег, получил новую тачку. 2. Машина осталась на другой локации - заплатил деньги, ее "пригнали" к торговцу, починка за отдельную плату.
-
на сорока лошадях (как стоит в конфигах на ниву) сильно быстро не поездишь, а что бы работала авто КПП нужно просто ставить пределы оборотов для промежуточных передач меньше максимальных по двигателю
-
В свое время, когда я поправил конфиги транспорта согласно реальным справочным данным, я потратил много времени на определение что за что отвечает. То что я привел выше - это с моей шпаргалки
-
-
покидай в нее болты, болты это сила! кидать нужно стараясь попасть болтом между крышей перевернутого авто и землей
-
Писал уже в этой теме http://amk-team.ru/forum/index.php?s=&...ost&p=11336
-
В конфигах транспорта параметр: camera_pos = -0.42, 1.82, 2.23 ; X Z Y положение начальной точки системы координат камеры, относительно системы координат транспортного средства. При виде от "первого лица" - эта точка должна совпадать с глазами ГГ (если кто хочет всегда иметь вид от "3-го лица" в автомобиле то достаточно вынести эту точку назад и вверх от автомобиля (X-ширина, Z-высота, Y-длинна автомобиля)), при переключении вида от "третего лица" камера вращается вокруг точки camera_pos, но т.к. это "умная" камера, она "обходит" все объекты пересекающую "линию взгляда". Задумка хорошая, но в итоге мы имеем резкие скачки камеры, а с теми значениями что есть в оригинальных конфигурациях транспорта так и вовсе вид в подкапотное пространство. Если мы поставим camera_pos в точке расположения глаз ГГ, то при виде от 1-го лица небудет никаких проблем, но при виде от 3-го лица в момент поворота или при езде по неровностям голова ГГ будет слегка перемещатся и попадать на линию взгляда камеры, что приводит к "скачкам" камеры. Можно поставить camera_pos в центр головы ГГ, но и при этом мы полностью не избавимся от скачков (очень много проблем вызывает фанарик приклеяный к лбу ГГ). Полностью избавится от скачков можно 3 путями: 1. Исправить скрипт камеры \\gamedata\scripts\ph_camera.script. 2. Сделать динамически изменяемое значение camera_pos и привязать его к глазам ГГ. 3. Назначить для разных видов разные значения camera_pos. Наиболее приемлемым является первый вариант. Дальность отлета камеры, обзор при повороте головы - редактируются в файле system.ltx ЗЫ. А проще всего взять мои готовые конфиги или, если кому нехочется брать все то взять хотябы значения этого параметра.
-
Собственно какое дальнейшее развитие транспорта в сталкере я вижу: 1. Добавление багажника, помоему это через СДК можно сделать. 2. Ремонт транспорта. 3. Необходимость в топливе (и возможно АКБ, шины и другие запчасти и детали). 4. Изменение скрипта управления, т.к. на данный момент оно слишком дерганое. 5. Изменение механизма положения камеры в виде от третего лица, т.е. чтобы камера "игнорировала" объекты. 6. Для того чтобы монстры не могли атаковать через борт того же БТРа, необходимо уменьшить им дальность атаки. 7. и т.д. и т.п. Но т.к. движок сталкера (ИМХО) никакой то тратить время на все это бессмысленно ЗЫ. Если надумаешь добавлять новый наземный транспорт, могу расчитать все его характеристики, будь то мотоцикл или танк.
-
Описание Real_vehicles_mod_v0.1 1. Исправлены все технические характеристики транспорта на реальные. А именно: характеристики двигателя передаточные числа трансмиссии динамика разгона и торможения (возможны изменения в будущем) сцепные свойства колес (возможны изменения в будущем) характеристики подвески (возможны изменения в будущем) освещение 2. Исправлены положения камеры для вида от 3-го лица для всех транспортных средств. С камерой есть некоторые проблемы: 1) "умная" камера реагирует на детали гардероба ГГ и фонарик, т.е. в случае если между "нулевой" точкой камеры и точкой взгляда попадают вышеозначенные детали, камера "обходит" их. 2) Скачки камеры также могут быть вызваны покачиванием головы ГГ, перемещением тела ГГ при повороте рулевого колеса и подпрыгиванием на сидении, вызванным наездом на неровности и столкновениями с препятствиями. На данный момент старался подобрать такое положение камеры что бы любой гардероб ГГ как можно меньше влиял на камеру. Совет: если с камерой глюки попробуйте наклонить/повернуть голову ГГ в виде от 3-го лица. 3. Более сбалансирована система повреждений. На данный момент повреждения занижены, т.к. транспорт невозможно отремонтировать. 4. У БТР’а при выключенном освещении открыты смотровые окна с сохранением нормальной работы фар (первоначальная идея взята из мода S.T.A.L.K.E.R._Vehicles_and_Monsters_Pack by S.E.R.G.E.Y.)
-
Здесь исправленные характеристики транспорта, а также положения камеры и люки БТРа: Real_vehicles_mod_v0.1 Рекомендую использовать их. Некоторые характеристики желательно бы переделать (в основном касается подвески и сцепных характеристик колес), но мне некогда этим заниматься. Если будут вопросы пиши в ЛС, я время найду.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ