-
Число публикаций
287 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ШиЗ
-
@IGOR™, либо текстуру стекла сохранили без альфа-канала, либо при прогоне модельки через сдк для стекла не указали правильный шейдер. Первое лечится поиском этой текстуры и банальным пересохранением с DXT3 (хоть Paint.net подойдет), второе - не менее банальным перепрогоном через сдк, где материалу стекла ставится прозрачный шейдер, например, model_aref.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ШиЗ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@YaSoN, на это и был намек, что пачка патронов для дигла - типа новый вид патронов, а не отретекстуренный старый. -
-
Не знаю, как именно это сделать, но вот файлик - http://rusfolder.com/38905682 - кинь его в конфиг\скриптс, и туторы исчезнут. Взял из модика товарища THE_ATLAS.
-
@nikita_nz1986, http://rghost.ru/3643344 Из формата метро в ддс.
-
Настало время небольшого опроса. Посмотрев видео под спойлером, скажите, какой вариант перезарядки лучше, ибо мы сами не можем решить: 1) Тот, что на видео, пусть левая рука остается на цевье. 2) Такой же, но левая рука не меняет свое положение после вылета гильзы, так и остается, сжимая ствол сверху, возвращаясь к цевью лишь в конце перезарядки (такие действия совершала рука на анимации Тоза Иватушника).
-
@Nestandart_5443, как вариант - окошко "Display" справа, оно слева от значка с молотком, там нарисован, как ни странно, телевизор с фигурками на нем. Там список появится, типа Hide by category. И ищи там кости. Правда, тогда они вообще исчезнут.
-
Buriy Возможно, в рюкзаке нет именно места.
-
@BeeRseK, при релизе будут две версии - на ТЧ и на ЗП, я постепенно переношу все анимации.
-
@Mordovan, насчет АК-74М - планируется.
-
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность конечно. Сюжет слаб, с оружием тоже ничего интересного, однако приятно побегать по старым-новым местам с полностью измененной графикой, по-другому на игру смотришь.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
*Shoker* В моде нет анимаций Иватушника, назван он был именно так, потому что мы являемся выходцами из его команды. Не вижу причин для путаницы, тем более, старая тема закрыта. Насчет сути мода и названия - не считаю критичным. monk Всегда пожалуйста, но стоит учитывать, что не все оружие будет русским, несколько американских стволов останется\уже есть. Может быть, кинем их к Шустрому.
-
Unique and new animations mod II Мод является перерождением оружейного мода от Иватушника, скажем так, продолжением его дела, но на другом скелете рук. Было принято решение сделать упор только на русское оружие, некоторые образцы которого заменят дефолтные пушки (например, ПП Кедр станет заменой МП-5). Разработчики: Мольфар, ШиЗ.
- 125 ответов
-
- 14
-
-
Так можно спорить бесконечно, однако позволю и себе высказаться. Майнкрафт - игрушка довольно странная. Сперва я тоже воротил от нее нос, но когда начал играть с друзьями, то понял, что это довольно веселое занятие, ибо иногда может дойти даже до некоего симулятора выживания. Тебе нужна еда - иди на охоту, убей барашка, возьми его мясо, приготовь и съешь. Нужно сделать броню - ступай в шахты, добывай руду, а потом переделывай это все в необходимые доспехи. Что хочешь, то и делай, и графика там вполне нормальная, а то, что все из квадратиков - отдельная фишка игры, которая, увы, не всем пришлась по нраву. А насчет того, что Майнкрафт не развивает мозг - так на то это и игра, что человек отдыхает, играя в нее. Тот же Сталкер тоже особо никакого развития не несет, не так ли?
-
Графика после первой особо не изменилась, добавили несколько новых текстур, но картинка в целом не изменилась, я считаю. Нагрузка увеличилась в разы, спасибо огромному количеству скриптовых фишек, которые по сути и не нужны даже. Огромное количество нового лута (why?), например, в трупах сталкеров можно обнаружить Майн Кампф, которым можно чистить оружие (wat?). Одной из скриптовых фишек является починка снаряжения без механика - подручными средствами (тем же Майн Кампфом). Оптимизация? Не, не слышал. Многие модели тянут за собой много текстур, некоторые даже можно вполне высокополигонными назвать.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это не баг. Разработчики, наверное, специально удалили все железные безделушки на левой руке, так как на некоторых анимациях они впивались в оружие. *** А ты видел, что в какой-нибудь анимации ГГ локтем что-то делал? Там оставили, потому что локоть и остальная рука не может конфликтовать с оружием.
-
Нет там модели, сам давным-давно смотрел.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ