-
Число публикаций
287 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ШиЗ
-
>сделан в 2017 >выложен в 2018 >оригинальность уровня 2011 У тебя там умер, что ли, кто-то, раз ты это выложить решил? @@@ Удачи в развитии мода, у тебя всё обязательно получится.
-
Лолчто? Это первая часть мода, которая разрабатывалась Иватушником, Adept'ом и SAM61. По-твоему, мы двойку в название по приколу вписали?
-
@Sikorskyi, кинь модель с текстурой ЛС, сделаю.
-
Спустя почти два года после релиза, мудрое решение. О моде знают разве что археологи, что случайно наткнулись на эту тему, которая почему-то до сих пор не в архиве. Делай с этим мусором что хочешь, но, будь добр, не называй это доделыванием или продолжением мода, к которому ты никакого отношения не имел до, собственно, конца ноября.
-
А наличие артефактов - чудо всего мира Зоны (которое сделало костры более кошерными), так что аргумент ниачом.
-
Эрратив так тяжело отличить от реальной грамматической ошибки? @DDamian724, тебе не надоело? Сколько можно уже? Не сложно, только мне подобное не нравится, к сведению, пункт 9.1 еще не отменен.
-
Года два-три как, да. Но ЧН лучше смотрятся, я считаю, так что лучше их использовать. Максимум - уникальную текстурку для мода сделать и все. Следи за орфографией.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ШиЗ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@YaSoN, не знаю, как в ЗП, но в ТЧ были патроны для P90, оставалось только иконку сделать. Плюс этот ПП как исключение можно сделать, ведь раз сделали ствол из-за того, что его хотели сделать ПЫС, то почему бы не сделать и патроны? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ШиЗ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Zabovar Ravenov, гранаты делал SAM61, а не Sin, плюс их там штуки 4. Не стоит забывать про большое количество собственных текстур =\ В голове еще ПБ и бутылки воды\водки вертятся, так что собственного контента не так уж и мало. -
@Shuppey, вообще-то Сенька и в оригинале так чудил, мод тут ни при чем.
-
@Sinister,http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10547&p=776800
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ШиЗ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@AndroIDDQD, потому что на мировых моделях используются партиклы, а не 3Д-гильзы, как это сделано в худовой анимации. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ШиЗ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Egor_bugor, в моде есть и привязанные ЧН руки на скелет. Можете спать спокойно. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ШиЗ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Модели-то есть, но половина из них не затекстурена + они без нормалмап. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ШиЗ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Roman Romey, не забываем, что играем мы не за рандомного новичка, который лезет куда попало, а за опытного военного. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ШиЗ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
В сталкере можно вешать прицелы :О -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ШиЗ ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я пропустил момент, где STRIFER сказал, что эта фишка будет добавлена\вставлена в мод (именно проверка кнопкой)? То вы стонете, что мод слишком долго разрабатывается и что его надо доделывать, а теперь с каждым постом вы все больше и больше грузите разработчиков своими хотелками (кто-то больше, кто-то меньше). Вы осознаете такую деталь, что эта анимация по сложности почти как перезарядка? -
-
Да там и развертки нет. Мольфар разворачивать не умеет, а я свое-то через себя делаю.
-
@SneakyFoxes, зачем ему моделирование в максе, если он хочет создать текстуру с нуля? @Vadik Voronov, использовать что-то кроме фотошопа, потому что в фотошопе не силен? Учиться не пробовал?
-
Мольфар передает всем привет и поздравления с Новым Годом. Альфа версия мода: http://rusfolder.com/39353729 Спасибо всем моделлерам и текстурщикам, чьи работы мы использовали (отдельное спасибо Adept и SAM61, так как большинство моделей и текстур в моде принадлежат им) Не знаю, что будет дальше. Постепенно, наверное, будем запиливать всякие аддоны и дополнения к уже имеющемуся. Всем добра и удачи в новом году.
- 125 ответов
-
- 10
-
-
@Потенциал, и как ты это собираешься сделать? С учетом того, что столкир вряд ли поддержит одновременное использование патронов как боеприпасов и патронов как денег =\
-
Что ж...Скажу немного о релизе и ближайшем будущем. Если все пойдет по плану, то релиз будет около Нового Года. Вся беда этого плана заключается в том, что мы уже его немного нарушаем. Мольфар принял решение завязать с моддингом и анимированием после праздников по личным причинам. Мне же - ленивому моделлеру и текстурщику - одному делать нечего, поэтому наработки будут слиты. Список того, что уже готово, будет выложен ближе к релизу(тот, что в шапке, немного устарел). Что же касается части проекта на ТЧ - то все довольно-таки плохо, у меня нет ни желания, ни времени заниматься этим. Перенесенные стволы можно пересчитать по пальцам одной руки, да и то их настраивать\компилить надо. Единственное, чем могу порадовать, так это новой моделью ПМ, старую удалил.
-
, что за бред ты несешь? Причем тут худовая модель оружия, когда кривое положение зависит от конфига, в котором все это настраивается? @zxc, в моде, откуда выдрал, ищи конфиг соответствующего ствола (если, конечно, там все было настроено).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ