-
Число публикаций
735 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kostya V
-
utak3r, Напишу по русски. 1. Декомпилируем all.spawn. 2. Очищаем его от всего не нужного. 3. Заново собираем all.spawn. 4. Используем aiwrapper от Бардака. Выполняем команду aiwrapper -split_spawns. Эта команда разобьет all.spawn на оригинальные level.spawn. Все. Но лучше прочитать более подробно инструкцию к aiwrapper от Бардака.
-
Этим адом я успешно пользуюсь и создаю полностью нужный мне рельеф. Твой же метод я знаю, но к сожалению он не всегда работает. Им можно работать на относительно малых пространствах. При больших по размерам полиганах он не действует. А все таки лучше, когда сначала делаешь грубый рельеф по всей площади, а потом уже занимаешь доводкой в определенных местах. Вот для грубого рельефа лучше использовать большие по размеру полигоны. Тогда количество полигонов в конечном итоге будет небольшим и террейн локации будет более лучшим в плане полигональности. Но конечно, самый лучший способ, по-моему, описан в шапке темы Звукарем. Но его я не освоил.
-
Writer,
-
X-Ray SDK 0.4 XR-SDK patch 04 3Д редактор Nodepad++ Photoshop Утилиты Бардака Распакованная версия игры Вот основные программы, которые необходимы для создания локаций.
-
Искатель, Это моя вина, что найти телепорт не можешь. Я не правильно написал функцию спавна этого телепорта. Вот фикс исправляющий это. Новую игру начинать не надо. Телепорт появится, если не отданы документы Сахарову, найденные в Х-10. http://ifolder.ru/15968189
-
Halford, При компиляции выводится сообщение о том, сколько графпоинтов находится на уровне. Вот это число графов надо прибавить к начальному геймвертексу локи. И будет то, что ты ищешь. А можно просто в таблицу поставить число значительно выше предполагаемого. Вот сюда (если ты об этом): use constant levels_info => ( { gvid0 =>3000, },
-
fau007, Начать заново игру.
-
Изменил шапку темы. В конце добавил информацию по созданию террейна в Майе и еще кое-какую информацию. Начинающим полезно будет.
-
Прежде, чем показывать локацию кому-либо, я тестирую её сам. Так у меня нет никаких вылетов. Если бы вылеты были, то эту локацию никто не увидел.
-
Все, у кого наблюдаются вылеты на этой локации, скорее всего юзают пиратку.
-
Для начинающих мапперов. Поместил в шапку темы ссылку на скачивание урока по подключению уровня игры со скриншотами, чтобы было понятней.
-
Лестницы можно спавнить через алл.спавн. Ведь лестница это спавн-объект. Представляет собой плоскость с определенными характеристками, позволяющими использовать ее для подъема-спуска актора. Насчет деревянной лестницы не знаю. Если сделать модель деревянной лестницы, то можно и ее будет спавнить. А так ведь деревянная лестница - это просто бутафория. По ней не залезешь, пока не нанесешь на эту лестницу плоскость с определенными характеристиками. По сути эта плоскость и есть лестница. Вот характеристики для лестницы: Невидимая плоскость, указывающая лестницу Double side no Engine def_vertex Compiler def_kolizion_vertex Material material/fake_ladders Да. Можно спокойно спавнить через алл.спавн. Вообще всем рекомендую освоить СДК. С помощью его значительно проще спавнить объекты на уровень.
-
moskvin, Обращайся к разработчикам Osoznanie-MOD и спрашивай особенности этого мода. Как, где и что у них прописывается.
-
STAROVOIT, SDK Update v 0.1 вообще сейчас устанавливать не надо. Есть уже X-Ray SDK Patch -- ver. 0.4 . Вот его и надо устанавливать. http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_patch_04.7z То есть устанавливать надо так. Ставишь СДК, потом патч 4.
-
Scarabay, Создаешь в 3Д редакторе плоскость и присваиваеш ей нужные характеристики. Потом переносишь в ЛЕ. Характеристики для лестницы можно посмотреть в статьях по СДК.
-
xzeyzz, Почитай основы картоделания по статьям по СДК. Тогда не будет таких вопросов. Статьи можно найти в теме "Инструментарий для мододелов".
-
Terrabyte, Переводишь плоскость в режим фейсов. Затем выделяешь некоторое количество фейсов и инструментом "Перемещение" вытягиваешь их вверх. Потом с помощью команды smoth производишь сглаживание. Вот тебе и холм. А лучше почитай тему и посмотри уроки в шапке темы. Этот вопрос уже здесь обсуждался.
-
Green Stalker, Может ты в ЛЕ не сделал Make Details? Но в любом случае, если ты карту скомпилировал с помощью xrLC, то тогда уже можно подключать ее к игре и проверять. А шаг xrDO_Light просчитывает траву и его можно сделать позднее.
-
Gonarh, Это говорится о том, что предмет будет игнорировать статические предметы (если говорить дословно). На практике выглядит так: Спавним, например, дверь. И ей мешает открываться какая-нибудь стенка. Вот прописываем такую логику и дверь спокойно открывается, проходя сквозь мешающие предметы.
-
Rollo Tomassi, Или у тебя стоит не последняя версия телепортов, или ты намудрил с адаптацией. Искать клетку с тайником не надо. В последней версии мода сделано так, что ты мимо нее никак не пройдешь. Для этого надо взять задание на поиск тайника в Х-10 и просто идти по лаборатории. Тайник тебя сам найдет. Но добраться до него в конечном итоге ты сможешь только пройдя через телепорты. Да, скорее всего у тебя не последняя версия мода. Потому и проблемы. И телепорты, которые ты нашел, я убрал из последней версии. В твоем случае тайник спрятан в другом месте, не в клетке. Походи по лабе и поищи.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kostya V ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
karavan, Может сразу обратишься на те форумы, где тебе все правильно объясняют? Так как на этом форуме объяснения тебя не устраивают. Говорю еще раз - все объяснения уже даны в письменном виде. На многих форумах, в том числе и на этом. Просто зайди в темы, где об этом пишут и прочитай. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kostya V ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тебе может еще разжевать и в рот положить? Если будешь лениться читать по теме, то ничего у тебя не выйдет. А за твою лень вполне заслуживаешь минуса. Но пока ставить не буду. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kostya V ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
karavan, Ты читай соответствующие темы. В частности темы по СДК и Сообщество Мапперов. Там все это расписано. Совсем недавно я отвечал на подобный вопрос в теме по СДК. -
Отшель[НИК], Процессор нужен хороший.
-
ZeraM, Сделай импорт текстур в СДК, у которых нет .thm файла.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ