Перейти к контенту

Kostya V

Жители
  • Число публикаций

    735
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    34 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kostya V

  1. Kostya V

    Скриптование

    Влад, Влад, ты что делаешь? Телепорты или переходы между локациями? Так как это разные вещи, делать их надо по-разному. В той статье, которую ты указал создаются телепорты, которые действуют только в пределах локации, на которой находится ГГ. Если тебе нужно создать переход на другую локацию, то это делается совсем по другой статье. Посмотри в моде Hand Teleport файл spawn_level_changer.script. Там уже все готово для создания таких переходов. Пропиши вот это в свой скриптовый файл:
  2. Сделать этот предмет квестовым. Квестовые предметы не продаются. В конфиге предмета дописать: quest_item = true
  3. Kostya V

    Скриптование

    Влад, Ты посмотри мод Hand Teleport. Там как раз сделано по этой статье. Сравнивай статью и файлы мода и все поймешь. Ты хоть начни делать-то. Если просто читать ничего понятно не будет. На практике все познается.
  4. Gonarh, По-моему, нет. Переход начнет работать сразу после создания новой игры. Но можно сделать переход с помощью скриптов. Тогда его можно будет задействовать в любое время. На этом принципе сделан Hand Teleport. Посмотри в файлах мода. Там все просто.
  5. Kostya V

    Hand Teleport

    Набери в поиске жилом доме и тебе выдаест ответ, который я могу посоветовать и в личке. Больше ничего сказать не могу. LongBrothers, Нашел?
  6. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пытаюсь скомпилировать Болото ЧН. Вылазит вот такая ошибка: http://s51.radikal.ru/i132/0905/83/4885dbf58944.jpg Что это значит?
  7. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Еще одно дополнение к паку. В это дополнение входят две локации - Рыжий Лес и Потерянная Деревня. Потерянную Деревню сделал Министр. Я лишь добавил ее к паку. Изменил расположение некоторых локаций. Вход в Забытый Лес теперь с локации Рыжий Лес. Выходы с Рыжего Леса - на Склады, в Забытый Лес, в Лиманск, на Радар. С Лиманска теперь переход в Потерянную Деревню, а из Потерянной Деревни можно попасть в Госпиталь. Но попадете в конец локации, откуда невозможно пройти всю локацию. Существует телепорт, перебрасывающий игрока в начало локации. Но он появится только когда игрок пройдет Припять. Из Припяти можно попасть на Генераторы. С Генераторов в Варлаб и в Госпиталь. Вот когда зайдете в Госпиталь через Генераторы, то появится телепорт в конце локации, который будет перебрасывать игрока на начало локации, если ему это будет надо. В будущем можно сделать переход на Генераторы с ЧАЭС. Тогда можно будет продолжить сюжет: С ЧАЭС попадаешь на Генераторы, там нужно попасть в Варлаб. Но код от двери в Варлаб находится в Госпитале. Вот нужно туда пойти, взять его и вернуться. Концовка игры в Варлабе с финальным роликом, где Меченый расстреливает колбы. Это уже предлагали. Я лишь еще раз озвучил эту идею. В общем ссылки в шапке. В архив включены уже все необходимые текстуры и файлы. Отдельно не стал закачивать. А то и так уже путаница начинается с этими обрывками. Если кому надо отдельно без текстур, то просите, чтобы перезалили. Спасибо всем кто помогает! Дзот Ты сам что-то намудрил. Люди играют и такого ни у кого нет.
  8. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пытаюсь декомпилировать Болота ЧН и вылазит вот такая ошибка: http://s44.radikal.ru/i104/0905/50/f160c9a0f1ab.jpg В чем может быть дело и как это можно исправить?
  9. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    XMK, Если ты хочешь взять локации из пака для своего мода, и в этом моде нет больше других новых локаций, то сделай как я сейчас скажу и все будет у тебя работать. Тебе не надо ничего перекомпилировать. Просто в файле acdc.pl убери локации, которые тебе не нужны. Но только не меняй цифры для оставшихся локаций. Будет выглядеть примерно так:
  10. 8push5, Спасибо! Это уже кое-что. Теперь осталось вручную переписать и все. А ты не знаешь, где брать цифры для детальных текстур? Вот эти цифры из textures.ltx: briks\briks_br2a = detail\detail_brick_det1, 4.000000, usage[diffuse_or_bump]
  11. Скажите, пожалуйста, а в геймдате ЧН есть файл textures.ltx или его аналог? Просто я не нашел у себя. Может он где в другом месте лежит?
  12. Kostya V

    Моделирование в 3DS MAX

    VIRrusR, Я не знаю, как называется это в 3Д Максе, но в Майе для террейна надо применять Планар-маппинг. Тогда текстуры будут ложиться ровно и не будет чрезмерной повторяемости. Как я делаю текстурирование террейна уже писал, почитай темы. Там нормально все расписано. Или в Вопросах по СДК или Моделирование в Майе. Там описан сам принцип текстурирования локаций. Не важно в каком редакторе.
  13. Svoboда, Программа отличная. Сам что-то не то сделал. Вот и не работает.
  14. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    kalinin11, Спасибо большое! Вот теперь все получилось! Еще вопрос. Из порталов торчат какие-то линии. Я так понял, что это направление портала. В какую сторону должны быть направлены эти линии?
  15. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    kalinin11, Как создать сектора в комнатах, коридорах, помещениях, где хотим? Я этого не знаю. Какую кнопку нажимать в меню секторов? Просто можно объяснить? Потому и ум за разум уже заходит, что в теории я уже знаю о них все, а на практике не знаю, что нужно нажать. Не получаются они у меня. Объясни, пожалуйста, более подробно.
  16. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    Переношу вопрос по шейпу сюда. Так как больше для этой темы подходит. Если точнее, то мне надо знать, надо ли создавать шейп для террейна и статических объектов на нем. Я все разбираюсь с секторами и порталами. И у меня не получается создать более одного сектора на геометрии, которую я создаю. Сектора и порталы не создаются даже на геометрии от оригинальных уровней, если я с ними поработал в 3Д редакторе. Хотя до этого на этой геомертии они создавались. Вот я и ищу причину, почему это может быть. Продолжение вопроса.
  17. Senator, Нет, не знаю. Я вообще с моделями еще не работал. Продолжение моего вопроса. А статическим объектам на карте нужны шейпы?
  18. Возник вопрос по объектам. Где-то читал, что для объектов надо создавать шейп. А вот зачем и по какому поводу не помню. Скажите, пожалуйста, для всех объектов нужен шейп? И как тогда его надо создавать?
  19. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    XMK, Делаешь все правильно. Ошибка в том, что у тебя не указана точка выхода на другой локации. Еще раз проверь координаты точки выхода, куда попадаешь после телепортации. Числа, которые ты нашел в геймграф и есть названия графпоинтов. В игре они называются еще геймвертексы. Так что на другом уровне графпоинты у тебя есть. Определить координаты в МГ можно по алл.спавну. Посмотри в алл.спавне какой-нибудь заспавненный предмет в МГ. И возьми его координаты для точки телепортации. А когда попадешь в МГ, то снимешь там уже нормальные координаты.
  20. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    XMK, Ты эти локации компилировал вместе? Если нет, то причина вылета в этом.
  21. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    XMK, Значит сделал не все правильно. Может не прописал Темный Лес в асдс или неправильно прописал числа из геймграфа. Разобрался с дверями. Еще раз перегнал их через Актор Едитор и все заработало нормально. В чем была причина до этого так и не понял, но сейчас все работает нормально.
  22. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я попробовал перегнать модели через актор_едитор из ЧН в ТЧ. Просто переконвертировал в object. Потом открыл эту модель в актор_едиторе и экспортировал ее без изменений в формат .ogf . После этого СДК перестал ругаться на отсутствие модели, все нормально скомпилировалось и игра запустилась. Но в игре обнаружились косяки с такими перегнаными моделями. Мне нужно, чтобы двери были динамическими и открывались, закрывались, когда надо. Но после моих манипуляций в игре двери стали вывернуты наизнанку. В закрытом состоянии они находятся в положении открыто, только вовнутрь. Когда нажимаешь кнопку открыть, то они закрываются изнутри наружу и встают в нормальное положение закрыто. Скажите, пожалуйста, в чем проблема и как ее устранить?
  23. Kostya V

    Моделирование в Maya

    БогДан, В шапке есть и другие статьи. В одной из них рассказывается как сделать рельеф. Но можно и попростому. Выделяешь полигоны в нужном месте и инструментом "Перемещение" двигаешь их вверх или вниз. От этого создаются возвышенности или понижения. Потом их редактируешь, чтобы были более аккуратными все тем же инструментом. Далее делаешь сглаживание. Рельеф готов. БогДан Смотри ссылку в шапке рядом с этим описанием Там как раз рассказывается как можно сделать рельеф. Насколько я понял.
  24. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    По поводу исчезающих миникарт. Это я попробовал развернуть их на 180 градусов. Чтобы переходы обозначались более правильно. От этого почему-то сами миникарты стали исчезать при приближении. Это можно исправить. Потом сделаю. По поводу дизайна Генераторов. Да там можно во многих местах уйти за периметр. Не стал делать ограничители. Просто примите пока как есть, что за периметр ходить не надо. Делать вам там нечего и нет там ничего интересного. И все будет нормально. На текстурах Лиманска и Госпиталя почему-то сделан очень частый тайлинг в некоторых местах. Поэтому они и кажутся такими. Тут уж ничего не изменишь. По расположению Генераторов надо еще думать. Ведь на этой локации по легенде (как говорят) произошел второй взрыв. И было это севернее ЧАЭС. Поэтому ставить ее южнее ТД не резонно. Но если придумать другую легенду, то тогда все возможно. Расположение Забытого Леса (Пузырь) вполне нормальное. Но предложенное место рядом с Агропромом тоже хорошее. Тогда можно сделать эту локацию (Забытый Лес) проходной. Кордон-Забытый Лес-Агропром. Как в НЛС, только вставить между Кордоном и Агропромом Забытый Лес.
  25. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Скажите, пожалуйста, кто бегал по последней сборке. В Лиманск можно зайти? А то на оф.форуме два человека жалуются, что зайти не могут. Я, когда тестил, нормально заходил и выходил на все локи. По вылету, который наблюдался на Лесной Чаще. Вот что говорит по этому поводу macron1 с оф.форума: А вот отзыв человека, у которого был этот вылет:
×
×
  • Создать...