Перейти к контенту

Kostya V

Жители
  • Число публикаций

    735
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    34 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kostya V

  1. Kostya V

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    По-моему, использовать Новые Сюжеты в своих модах можно. dan в свое время не был против включения их в разные солянки. Поэтому и сейчас, я думаю, против не будет. Так что если кто хочет, то используйте их с указанием авторства.
  2. Kostya V

    У Костра IV

    В этом обсуждении один человек выдал вот такую информацию: Я сам этот документ еще не смотрел внимательно. Но получается, что разработчики делились с мод командами материалами, чтобы они могли развивать сюжет? Не. Как я понял это просто модер написал._And_
  3. Kostya V

    Скриптование

    Объясни, пожалуйста, подробней. Что значит "позволяет смещать шейп" и от чего аномалии срабатывают все сразу?
  4. Kostya V

    Hand Teleport

    Как вообще можно играть в игру, не зная всех ее управленческих кнопок? Найди в Управлении "низкий присяд" и кнопку, которым он задается.
  5. Отшель[НИК], По этому принципу сделан спавн ночной звезды в АМК по заданию Сидоровича. Заранее определяются места спавна и прописываюся в функцию. А потом при срабатывании функции рандомно выбирается одно из этих мест. Так что тебе осталось только посмотреть, как это сделано в АМК. Я в свое время так и поступил, когда спавнил рандомно тайники в Hand Teleport. Можешь и там посмотреть это.
  6. По поводу выдачи инфопоршина при открытии двери. Работает так, как я написал: [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop on_use = ph_door@open %+info% Просто у меня была ошибка в алл.спавне, поэтому и не получалось. Сейчас исправил и работает все отлично с этой логикой. Kirag Спасибо, что откликнулся.
  7. Kostya V

    Скриншоты

    Лесная Чаща. Скомпилировано на драфте: http://s50.radikal.ru/i128/0906/2b/195c3e86a04d.jpg
  8. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    Clayman, А что за ошибка на последнем шаге? Покажи. Про переходы в алл.спавн. Надо просто прописать в получившийся алл.спавн секцию перехода на новую локацию. Допустим, ты хочешь зайти на новую локацию с Кордона. Для этого в файл alife_l01_escape.ltx добавляешь вот такую секцию:
  9. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Clayman, Давай я сейчас тебе отвечу на твои вопросы. А в следующий раз лучше спрашивай в теме Вопросы по СДК. Если не делал траву, то Make Detail делать не надо. Пробуй без него. А как делать траву почитай в статьях в теме Инструментарий для мододелов. xrDO_light соответственно тоже делать не надо без травы.
  10. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    gruber, 1. Сейчас это не актуально. Так как в скором времени собираюсь заливать архив одним файлом. Там уже будут все необходимые текстуры и файлы. Если хочешь более конкретный ответ, то пиши, каких именно файлов и текстур не хватает. 2. Значит я не досмотрел и не правильно собрал геймдату. 3. Где это наблюдается? 4. Я так понял, что ты адаптировал алл.спавн от пака для себя. Вот в этой адаптации ты и допустил ошибку. Ошибка говорит о том, что алл.спавн не соответствует геймграфу. Почитай тему. Здесь уже это разбирали однажды. Или говори, что именно делал.
  11. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Arhara, Дима, извини, что координаты опять были изменены в Лесной Чаще с последним обновлением. Просто там надо было исправить АИ-сетку. Было слишком много косяков. Да и координаты могли измениться только не много и только на этой локации. Поэтому решил пойти на такой шаг. Так как смотрел на будущее, чтобы пак в конце концов был более или менее нормально сделан. На данный момент я хочу перекомпилировать Рыжий Лес. От этого основной пак никаким образом не пострадает. Вообще, в планах убрать баги с Рыжего Леса по возможности и может быть в Лиманске и Госпитале. На этом пак локаций буду считать законченным и завершу работу над ним. Далее будут уже дополнения к этому паку.
  12. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Информация по дальнейшим планам. Сейчас собираюсь перекомпилировать локацию Рыжий Лес. Баги, которые я собираюсь исправить на ней: - заменить текстуры БТР, чтобы отображались правильно, - поставить на пол сейф в туалете в пещере бандитов, - попробую исправить непроходимые кусты в лесу, - зеленый асфальт исправить можно и без перекомпиляции, но тоже включаю его в планы, чтобы не забыть. Больше багов не помню. Говорите, что еще можно исправить? Да и изменения, которые планируются незначительные. Отсюда возникает вопрос. А надо ли делать эту перекомпиляцию? Может уже стоит собирать пак и выкладывать его одним архивом? И еще один вопрос - какие баги есть на остальных локациях?
  13. Halford, Да возможно. На этом принципе работает Hand Teleport. Посмотри в этом моде файл spawn_level_changer.script.
  14. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Halford, Монстры никуда не денутся. Все останется также, как и было, только в пределах локации, которую оставили. Ну и естественно они никуда не будут переходить. Так как переходить некуда будет. Если хочешь, чтобы новые локации были присоединены к паку, то надо компилить с учетом всех локаций пака.
  15. Kostya V

    Hand Teleport

    KniFe, Задание внимательней прочитай. Там говорится по-другому.
  16. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    В игре существуют два вида переходов. Переходы для ГГ и АИ-переходы для НПС. Левел Ченджеры - это переходы для ГГ. Если поставить только их, то на эту локацию может попасть только игрок. Для того, чтобы на новую локацию могли переходить неписи и монстры надо ставить АИ-переходы. Это делается при компиляции.
  17. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Мертвец, Новая игра нужна. Использовать локации можно по своему усмотрению и в любом составе. Для этого надо скачать весь пак по ссылкам в шапке и установить его в соответствии с инструкциями. Затем надо в файле acdc.pl найти такую таблицу:
  18. Kostya V

    New Radiation & Cardiography mod

    У меня небольшое предложение по худу. В правом нижнем углу внизу дозиметра, рядом с цифрами радиации есть незадействованное место. Может туда переместить счетчик патронов? Или наоборот - на это место поместить цифры радиации, а на их место счетчик патронов.
  19. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Konvar, Артефакты, которые лежат кучей - это баг. Как его исправить я не знаю. Проявляется он только на версии АМК в Лесной Чаще. На версии для чистой игры такого нет. На Генераторах тот же самый баг, только для обоих версий. Причину ищу. Если кто знает, почему так происходит, напишите, пожалуйста.
  20. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Перекомпилировал локацию Лесная Чаща. Изменения в этой версии: - Поправил баг с висячими деревьями. - Добавил деревьев на северном склоне локации, теперь не видно края локации с той стороны - Сделал сектора и порталы. - Исправил баг с крестами, теперь они материальны и сквозь них не пройдешь. - Поправил АИ сетку. До этого монстры в некоторых местах могли проходить сквозь камни, лазить на некоторые деревья. Я это исправил. От правки АИ сетки могли сбиться левел_вертексы. Поэтому надо будет проверить координаты, кто занимался спавном на этой локации. Геймвертексы остались те же самые и сами координаты не изменились. Поменялись только левел_вертексы на этой локации. - Попробовал улучшить воду. Что из этого получилось смотрите сами. - Добавил фикс от macrona для Болота. - На болоте исправил баг с лестницей, теперь она рабочая. - Попробовал присвоить локациям Лесная Чаща и Болото собственную погоду. Но надо смотреть что из этого вышло. В случае чего можно поменять. Сделал это для того, чтобы уменьшить дальность видимости и избавится от всем известного вылета. Помогло или нет - не знаю. У меня не вылетает по крайней мере. Спасибо всем за советы по улучшению локации.
  21. XMK, Попробуй поэкспериментировать с координатами. У меня получалось развернуть карту на 180 градусов. Может получится и на 15 повернуть. Только при повороте карты на 180 были глюки с этой миникартой. При увеличении масштаба при просмотре глобальной карты развернутая миникарта исчезала из виду.
  22. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Konvar, Тему не прочитал, как я тебе советовал, а потом жалуешься, что не нашел информации почему нельзя пройти Госпиталь со стороны Потерянной деревни. Вот что я писал по этому поводу:
  23. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    У меня сейчас совсем нет времени заниматься аномалиями. Так что если есть желание сделайте сами. А лучше конечно попросить того, кто уже это сделал.
  24. Kostya V

    Скриншоты

    Лесная Чаща, вечер. http://i027.radikal.ru/0905/99/c5c890bf18f9.jpg Кордон переход на Свалку. Удачно подстрелил бандита: http://s60.radikal.ru/i167/0905/4c/4dfa7c5e315d.jpg
  25. Kostya V

    Сетевые соревнования

    Drunken Master, Это из-за слабого инета. Я раньше пробовал играть по сетевой. Так у меня было тоже самое, пока не установил более быструю связь.
×
×
  • Создать...