-
Число публикаций
735 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kostya V
-
По-моему, использовать Новые Сюжеты в своих модах можно. dan в свое время не был против включения их в разные солянки. Поэтому и сейчас, я думаю, против не будет. Так что если кто хочет, то используйте их с указанием авторства.
-
В этом обсуждении один человек выдал вот такую информацию: Я сам этот документ еще не смотрел внимательно. Но получается, что разработчики делились с мод командами материалами, чтобы они могли развивать сюжет? Не. Как я понял это просто модер написал._And_
-
Объясни, пожалуйста, подробней. Что значит "позволяет смещать шейп" и от чего аномалии срабатывают все сразу?
-
Как вообще можно играть в игру, не зная всех ее управленческих кнопок? Найди в Управлении "низкий присяд" и кнопку, которым он задается.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kostya V ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Отшель[НИК], По этому принципу сделан спавн ночной звезды в АМК по заданию Сидоровича. Заранее определяются места спавна и прописываюся в функцию. А потом при срабатывании функции рандомно выбирается одно из этих мест. Так что тебе осталось только посмотреть, как это сделано в АМК. Я в свое время так и поступил, когда спавнил рандомно тайники в Hand Teleport. Можешь и там посмотреть это. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kostya V ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По поводу выдачи инфопоршина при открытии двери. Работает так, как я написал: [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop on_use = ph_door@open %+info% Просто у меня была ошибка в алл.спавне, поэтому и не получалось. Сейчас исправил и работает все отлично с этой логикой. Kirag Спасибо, что откликнулся. -
Лесная Чаща. Скомпилировано на драфте: http://s50.radikal.ru/i128/0906/2b/195c3e86a04d.jpg
-
Clayman, А что за ошибка на последнем шаге? Покажи. Про переходы в алл.спавн. Надо просто прописать в получившийся алл.спавн секцию перехода на новую локацию. Допустим, ты хочешь зайти на новую локацию с Кордона. Для этого в файл alife_l01_escape.ltx добавляешь вот такую секцию:
-
Clayman, Давай я сейчас тебе отвечу на твои вопросы. А в следующий раз лучше спрашивай в теме Вопросы по СДК. Если не делал траву, то Make Detail делать не надо. Пробуй без него. А как делать траву почитай в статьях в теме Инструментарий для мододелов. xrDO_light соответственно тоже делать не надо без травы.
-
gruber, 1. Сейчас это не актуально. Так как в скором времени собираюсь заливать архив одним файлом. Там уже будут все необходимые текстуры и файлы. Если хочешь более конкретный ответ, то пиши, каких именно файлов и текстур не хватает. 2. Значит я не досмотрел и не правильно собрал геймдату. 3. Где это наблюдается? 4. Я так понял, что ты адаптировал алл.спавн от пака для себя. Вот в этой адаптации ты и допустил ошибку. Ошибка говорит о том, что алл.спавн не соответствует геймграфу. Почитай тему. Здесь уже это разбирали однажды. Или говори, что именно делал.
-
Arhara, Дима, извини, что координаты опять были изменены в Лесной Чаще с последним обновлением. Просто там надо было исправить АИ-сетку. Было слишком много косяков. Да и координаты могли измениться только не много и только на этой локации. Поэтому решил пойти на такой шаг. Так как смотрел на будущее, чтобы пак в конце концов был более или менее нормально сделан. На данный момент я хочу перекомпилировать Рыжий Лес. От этого основной пак никаким образом не пострадает. Вообще, в планах убрать баги с Рыжего Леса по возможности и может быть в Лиманске и Госпитале. На этом пак локаций буду считать законченным и завершу работу над ним. Далее будут уже дополнения к этому паку.
-
Информация по дальнейшим планам. Сейчас собираюсь перекомпилировать локацию Рыжий Лес. Баги, которые я собираюсь исправить на ней: - заменить текстуры БТР, чтобы отображались правильно, - поставить на пол сейф в туалете в пещере бандитов, - попробую исправить непроходимые кусты в лесу, - зеленый асфальт исправить можно и без перекомпиляции, но тоже включаю его в планы, чтобы не забыть. Больше багов не помню. Говорите, что еще можно исправить? Да и изменения, которые планируются незначительные. Отсюда возникает вопрос. А надо ли делать эту перекомпиляцию? Может уже стоит собирать пак и выкладывать его одним архивом? И еще один вопрос - какие баги есть на остальных локациях?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kostya V ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Halford, Да возможно. На этом принципе работает Hand Teleport. Посмотри в этом моде файл spawn_level_changer.script. -
Halford, Монстры никуда не денутся. Все останется также, как и было, только в пределах локации, которую оставили. Ну и естественно они никуда не будут переходить. Так как переходить некуда будет. Если хочешь, чтобы новые локации были присоединены к паку, то надо компилить с учетом всех локаций пака.
-
KniFe, Задание внимательней прочитай. Там говорится по-другому.
-
В игре существуют два вида переходов. Переходы для ГГ и АИ-переходы для НПС. Левел Ченджеры - это переходы для ГГ. Если поставить только их, то на эту локацию может попасть только игрок. Для того, чтобы на новую локацию могли переходить неписи и монстры надо ставить АИ-переходы. Это делается при компиляции.
-
Мертвец, Новая игра нужна. Использовать локации можно по своему усмотрению и в любом составе. Для этого надо скачать весь пак по ссылкам в шапке и установить его в соответствии с инструкциями. Затем надо в файле acdc.pl найти такую таблицу:
-
У меня небольшое предложение по худу. В правом нижнем углу внизу дозиметра, рядом с цифрами радиации есть незадействованное место. Может туда переместить счетчик патронов? Или наоборот - на это место поместить цифры радиации, а на их место счетчик патронов.
-
Konvar, Артефакты, которые лежат кучей - это баг. Как его исправить я не знаю. Проявляется он только на версии АМК в Лесной Чаще. На версии для чистой игры такого нет. На Генераторах тот же самый баг, только для обоих версий. Причину ищу. Если кто знает, почему так происходит, напишите, пожалуйста.
-
Перекомпилировал локацию Лесная Чаща. Изменения в этой версии: - Поправил баг с висячими деревьями. - Добавил деревьев на северном склоне локации, теперь не видно края локации с той стороны - Сделал сектора и порталы. - Исправил баг с крестами, теперь они материальны и сквозь них не пройдешь. - Поправил АИ сетку. До этого монстры в некоторых местах могли проходить сквозь камни, лазить на некоторые деревья. Я это исправил. От правки АИ сетки могли сбиться левел_вертексы. Поэтому надо будет проверить координаты, кто занимался спавном на этой локации. Геймвертексы остались те же самые и сами координаты не изменились. Поменялись только левел_вертексы на этой локации. - Попробовал улучшить воду. Что из этого получилось смотрите сами. - Добавил фикс от macrona для Болота. - На болоте исправил баг с лестницей, теперь она рабочая. - Попробовал присвоить локациям Лесная Чаща и Болото собственную погоду. Но надо смотреть что из этого вышло. В случае чего можно поменять. Сделал это для того, чтобы уменьшить дальность видимости и избавится от всем известного вылета. Помогло или нет - не знаю. У меня не вылетает по крайней мере. Спасибо всем за советы по улучшению локации.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kostya V ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
XMK, Попробуй поэкспериментировать с координатами. У меня получалось развернуть карту на 180 градусов. Может получится и на 15 повернуть. Только при повороте карты на 180 были глюки с этой миникартой. При увеличении масштаба при просмотре глобальной карты развернутая миникарта исчезала из виду. -
Konvar, Тему не прочитал, как я тебе советовал, а потом жалуешься, что не нашел информации почему нельзя пройти Госпиталь со стороны Потерянной деревни. Вот что я писал по этому поводу:
-
У меня сейчас совсем нет времени заниматься аномалиями. Так что если есть желание сделайте сами. А лучше конечно попросить того, кто уже это сделал.
-
Лесная Чаща, вечер. http://i027.radikal.ru/0905/99/c5c890bf18f9.jpg Кордон переход на Свалку. Удачно подстрелил бандита: http://s60.radikal.ru/i167/0905/4c/4dfa7c5e315d.jpg
-
Drunken Master, Это из-за слабого инета. Я раньше пробовал играть по сетевой. Так у меня было тоже самое, пока не установил более быструю связь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ