-
Число публикаций
1 629 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
27 -
AMKoin
15,150 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kirgudu
-
Я не очень хорошо разбираюсь в графических тонкостях, но мне тоже кажется, что новый вариант чуток похуже в деталях. Если есть возможность сделать то же самое изменение цвета из исходника - будет неплохо. Вставим тогда в патч.
-
Dimus, я сам точно не знаю. О проблеме мне сообщили, а условия я пока посмотреть не успел. Подозреваю, что речь именно о задании Йоги и разговоре на автобусной остановке. Сэйв перед Рыжим лесом мне прислали, всем спасибо, просьба снимается.
-
b0ob1ik, точнее, если пробегаем мимо - с каждой новой пробежкой немного ухудшается отношение к герою всех бандитов, что рано или поздно приведёт к невозможности вступить в группировку. При этом конкретно тот отряд, мимо которого пробегаем, становится врагом сразу и начинает стрелять. По-прежнему разыскивается сейв непосредственно перед первым переходом в Рыжий лес! Я сам дойти туда смогу ещё очень не скоро, а без этого невозможно будет проверить и внедрить в следующую версию патча фикс поведения сталкеров в засаде. Если есть у кого-нибудь, киньте на файлообменник, а ссылку мне в личку, плиз. Добавлено через 14 мин.: Нет, пока не исправлен. Если мне помогут с сейвом перед Рыжим лесом и я смогу окончательно отладить враждебность конкретного отряда по отношению к герою - исправлю и этот момент и, заодно, нейтральность контрабандиста Авоськи (есть сигнал, что он остаётся нейтральным, когда Шрам приходит разобраться с ним по заданию Йоги - Подтверждаю. warwer).
-
Так сейчас и сделал. Разумеется, отношение будет портиться. Понемногу, половина полоски отношения за раз. И делать по-другому - погрешить против логики. Хочешь вступить - соблюдай правила общения и не лезь на рожон. Чувствуешь себя в силах справиться с бандитами и не хочешь подчиняться - терпи ухудшение отношений. Смысла делать из них мальчика для битья не вижу, всё в руках игрока. К тому же теперь бандиты будут отнимать не все имеющиеся в наличии деньги, а только половину из них. "За порядок", как они сами выражаются, не убивая несущую золотые яйца курицу. И теперь у игрока будет больше причин подумать: потерять половину денег, но не испортить отношения, или положить отряд с понятными последствиями и оставшимся полным карманом. Это о чём? В Зоне поведение бандитов должно быть неподвластно здравому смыслу? Нельзя кровососу торс усиливать. Я сам лично наблюдал, как после усиления отряда Свободы на южном входе в Долину отряд бандитов, базировавшийся напротив этого входа на Кордоне, вместо Долины пошёл к блокпосту-приёмнику через лесок, занятый кровососом - и успешно его преодолел.
-
Господа, мне удалось исправить поведение бандитов на блокпостах - теперь они начнут стрелять в героя, если тот их проигнорирует (будет включено в следующую версию). Тот же подход хочу применить и к сталкерам у моста в Лиманск, защищающим Стрелка. Проблема в тесте: мне нужен сэйв непосредственно перед засадой, желательно на Янтаре прямо перед выходом в Рыжий лес. Если у кого-нибудь такой есть, киньте в личку ссылку. Добавлено через 26 мин.: Кстати. О нейтральности бандитов после неудавшегося грабежа писали здесь уже много раз. И всё-таки хочу спросить всех снова: нужно ли делать их враждебными, если Шрам не повинуется приказам? Или оставим нейтральность как "фишку" мода (заплатил - хорошо, не заплатил - лень бежать следом, можно просто попугать)?
-
Если мне не изменяет память, это было сделано для соответствия стартовому ролику. В нём Шрам приходит в себя (иногда или всегда - сейчас не помню) во время грозы, и если к моменту разговора с Лебедевым, через несколько минут, небо очистится и засияет солнце - это будет неестественно.
-
Black Hunter, по совместимости с патчем - всё хорошо. А по самим иконкам пусть наши эстеты скажут.
-
Вроде работает. Вставлю в следующую версию. Засыпать надо быстрее и спать крепче... Лог вылета и условия игры в студию. Без этого никто не поможет. Добавлено через 20 мин.: Вопрос всем. На Болотах сейчас (как и в оригинальной игре и в ранних версиях ОГСМ) выброса нет, за исключением первых двух, происходящих по сценарию. Кто-нибудь знает, это было сделано по какой-то веской причине? Может быть, выброс на Болотах стоит попробовать включить в следующей версии патча? Разумеется, после окончания там сюжетной линии, то есть после первого ухода игрока на Кордон.
-
Black Hunter, и обязательно убедись, что основываешься на исправленном патче 2.0b. Потому как то, что ты выкладывал в первый раз, точно было из устаревшей версии - файлы конфигов персонажей отличались от актуальных не только прописанными новыми иконками, но и в части звуков и т. п. Это точно - я сравнивал.
-
Не только. Лучше будет, если Black Hunter проверит и остальные файлы из своего комплекта.
-
Black Hunter, пересобери ещё раз, плиз, на основе файлов из патча 2.0b. Ты брал для редактирования, судя по всему, более старую версию.
-
РГ-6 ещё остался. Только что-то я запамятовал, используется ли он в CS.
-
Тут я должен кое-что пояснить. Во-первых, как раз из-за ошибки с двумя и более вбросами подряд, в частности, и был пересобран и заново выложен патч. Причина, разумеется, не только в задвоении выброса - в его новой схеме вчера было также обнаружено и исправлено несколько потенциально критических ошибок, могущих приводить к вылету при определённых обстоятельствах. В исправленной версии патча, выложенной вчера, такого случиться не должно, равно как и двух выбросов подряд. К сожалению, цена исправления - необходимость начала новой игры или загрузки из сохранения, сделанного до применения версии патча с ошибкой. Во-вторых, патч на данный момент представляет из себя простой архив, с жёстко прописанными конфигами и скриптами. Файлов в нём много; какие-то из них затирают те файлы, в которых хранятся настройки, сделанные на этапе установки ОГСМ. Поэтому сейчас все, кто накатил Народный Патч, будут попадать под выброс, прятать оружие на базах и т. д., то есть пользоваться теми настройками, какие стояли на машинах авторов патча. При финализации, разумеется, надо будет постараться сделать мастер установки, который позволит изменять некоторые настройки под свои нужды.
-
Друзья, приносим вам извинения за то, что немного поторопились вчера с выпуском новой версии. Сегодня в ней были обнаружены и исправлены критические ошибки, поэтому приходится архив публиковать заново. Ниже ссылки на исправленный вариант. OGSM CS 1.7 Patch 2.0b (26,43МБ) Ссылка: http://ifolder.ru/26453537 Зеркало: http://www.multiupload.com/V1O5161CML В связи с сильно увеличившимся размером патча он теперь выложен в 7zip-архиве. Данное обновление настоятельно рекомендуется к использованию. Для срабатывания большинства исправлений, особенно касающихся баланса войны группировок и новой схемы выброса, нужна новая игра. Полный список исправлений вы найдёте ниже (а также в readme внутри архива). Также добавил для любознательных историю изменений. Напоследок то, что придётся, видимо, повторять от версии к версии: - настоятельно рекомендую внимательно читать описание. А то были сигналы, что после патча появилась ошибка, а потом оказывалось, например, что патч применяли не к чистому ОГСМ. К тому же по прочтении описания могут исчезнуть многие вопросы, которые с завидным упрямством постоянством задаются на форуме. - все дальнейшие наработки принимаются к рассмотрению будучи основанными только на текущей версии патча - в данном случае 2.0b. Берите чистый ОГСМ, накатывайте на него НП 2.0b и только после этого вносите свои правки. Иначе для сборки каждой новой версии патча будет уходить всё больше и больше времени, а какие-то правки и вовсе невозможно будет добавить в патч.
-
Господа, ну что вы к монстрам прицепились? Если вы не в курсе, то после каждой промежуточной правки монстров надо будет для проверки новую игру начинать. Сколько времени на это потребуется, а? Дайте для начала войну группировок доделать. И так уже WARWER с их балансом месяц бьётся. Если вы постоянно будете подкидывать что-то новое, так мы никогда до конца не доберёмся. Патч народный, а реальный вклад в него вносят 3-4 человека. Мы же тоже не железные. Хотите сильных монстров - поправьте конфиги самостоятельно и протестируйте, что получается.
-
Вот фикс, который должен помочь справится с описанной [НУБ]Хог проблемой задвоенных выбросов. http://rghost.ru/26224101 Нужна новая игра или загрузка из сохранения, сделанного до применения патча 2.0b. Если работоспособность фикса подтвердится, перезалью весь патч.
-
Ещё раз: все цены будут правиться только после окончания регулировки войны группировок. До тех пор это не имеет никакого смысла. Спасибо за отклик по выбросу. Перед тем, как включать выброс в патч, я много раз его тестировал - ничего похожего не происходило. Да и всего 3 часа промежутка не должно быть. Проверю, сегодня-завтра постараюсь выложить отдельный фикс ошибки. [НУБ]Хог, какие были условия? Новую игру начинал? Отпишите, кто ещё с этой проблемой встретился (желательно с логом или даже ссылкой на сэйв). Тем, кто тоже встретился с ошибкой нового выброса и не хочет ждать фикса, могу пока предложить экспресс-заплатку для возврата к старой модели: http://rghost.ru/26203541 Добавлено через 40 мин.: [НУБ]Хог, сэйв перед этими выбросами сохранился? Попробуй применить эту заплатку: http://rghost.ru/26205671 Вылет должен исчезнуть, проверь. Однако всё равно останется вопрос двух подряд выбросов - это буду решать.
-
Передвинуть стаканчик не трудно. Возможно, между делом в одной из будущих версий. Добавлено через 52 мин.: Вот желающим сдвинутый на вторую фразу стаканчик: http://rghost.ru/26153061
-
ИМХО много - постоянно добавляется (всеми вами ) что-то новое. У меня, например, на текущий момент стоят на очереди ещё восемь важных скриптовых правок. А есть ведь и дальнейшая балансировка войны группировок - очень объёмная задача. Я уж не говорю о большой куче других, важных и не очень, задумок. Остановиться, конечно, можно и сейчас, но зачем оставлять недоделанное? Так что ещё поработаем. Но уже сейчас можно сказать: ОГСМ 1.7 с патчем 2.0 - намного лучше, чем было без патча. Так что наша (и ваша) работа, даже ещё незаконченная, очень важна.
-
OGSM CS 1.7 Patch 2.0b (26,43МБ) Ссылка: http://ifolder.ru/26422109 Зеркало: http://www.multiupload.com/XQIL4L0YLV В связи с сильно увеличившимся размером патча он теперь выложен в 7zip-архиве. Данное обновление настоятельно рекомендуется к использованию. Для срабатывания большинства исправлений, особенно касающихся баланса войны группировок, нужна новая игра. Однако, если вы её не начнёте, ничего страшного случиться не должно - вы лишь не увидите всех изменений, произведённых в этой версии патча. Полный список исправлений вы найдёте ниже (а также в readme внутри архива). Также добавил для любознательных черновой вариант истории изменений. Напоследок то, что придётся, видимо, повторять от версии к версии: - настоятельно рекомендую внимательно читать описание. А то были сигналы, что после патча появилась ошибка, а потом оказывалось, например, что патч применяли не к чистому ОГСМ. К тому же по прочтении описания могут исчезнуть многие вопросы, которые с завидным упрямством постоянством задаются на форуме. - все дальнейшие наработки принимаются к рассмотрению будучи основанными только на текущей версии патча - в данном случае 2.0b. Берите чистый ОГСМ, накатывайте на него НП 2.0b и только после этого вносите свои правки. Иначе для сборки каждой новой версии патча будет уходить всё больше и больше времени, а какие-то правки и вовсе невозможно будет добавить в патч.
-
Небольшое воззвание для всех, кто предлагает исправления текстов. Kenni, Dimus, [Partisan], остальные, кого я по рассеянности забыл упомянуть. Ваше желание помочь развитию патча достойно только уважения; мы очень ценим ваш вклад. Но есть одно "но". Я, как ответственный за сборку версий патча, включить ваши правки не могу, по крайней мере в настоящее время. Так получилось, что monk с самой первой версии патча начал исправлять грамматику и орфографию; делает это он и сейчас. Правке подвергается большое количество текстовых файлов. Если я начну не глядя включать в патч и ваши, друзья, исправления - будет велик риск, что работой кого-нибудь одного будет затёрта работа другого. С другой стороны, если начну скрупулёзно проверять все текстовые исправления всех авторов - по трудозатратам фактически переделаю всё за вас, причём буду делать это с каждой новой сборкой - и это тоже будет неправильно. Поэтому пока я принял волюнтаристское решение принимать и включать в патч текстовые правки только от monk-а. Очень прошу не обижаться и не расстраиваться. Просто отложите работу по правке текстов до того момента, когда выйдет предфинальная версия патча. Тогда, основываясь на ней, вы сможете предложить окончательные исправления, которые тогда уже можно будет один раз проверить и уверенно накатить на патч. Надеюсь на понимание и спасибо. Текстовые правки рекомендую отправлять в лич комраду monk. Там-же обговорите все возникающие вопросы. - warwer
-
Два полярных мнения и пожелания. L.a.v.r., скажу честно, твоя точка зрения мне ближе. Но прошу не принимать это как линию партии. Моё личное мнение может не совпадать с мнением остальных авторов. Тем не менее, есть главная цель, с которой, думаю, согласятся все: не так важно, много войны или мало, как то, чтобы она шла без ошибок.
-
Ну так WARWER как раз и написал, что теперь в большинстве случаев Чистому небу без помощи Шрама не справиться. MgVolkolak, понял, добавлю. Спасибо за информацию.
-
Black Hunter, куда лучше для НП было бы помочь с тестированием войны группировок и, в частности, того, что предложил на суд общественности WARWER... Я не знаю, к чему это приведёт. Предлагаю проверить самостоятельно. Вот эти 2 файла из оригинальной игры: http://rghost.ru/24979531 Можно попробовать заменить один, другой или сразу оба.
-
Поскольку оба упомянутых файла включены в состав ОГСМ 1.7 Final, а патч в виде простого архива лишь добавляет или изменяет файлы, но никак не удаляет - внести данную корректировку в рамках нашего патча не представляется возможным. Можно только крупными буквами написать решение в шапке темы. Ну ещё добавить отдельный пункт в описание патча - это я сделаю. Болота в последней версии НП по сравнению с предпоследней вообще не правились. Только в части возвращённых дополнительных заданий, но это на войну никак не может повлиять.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ