-
Число публикаций
1 661 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
34 -
AMKoin
18,333 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kirgudu
-
Учимся пользоваться поиском. Поиск в данной теме по слову «патч» вернул 7 (семь) результатов, в том числе: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12770&p=908963 Кроме того, в шапке темы есть ссылка на официальную группу ВК, где в первую очередь выкладываются патчи к данному моду.
-
@TIGER_VLAD, вот последняя по времени (09.09.2013) опубликованная автором версия se_stor: https://yadi.sk/d/AlA809oPehaqN
-
@VVV32768, если честно, я тоже ничего не понял. Может, стоит подробнее всё описать? Действия, события, эффекты. А то будет как в известных байках про «у меня машина не едет».
-
@monk, посмотреть, где в логике запускаются соответствующие звуковые файлы. Скорее всего, в тех же местах выставлены неправильные значения таймеров для перехода на следующий элемент логики - таймер срабатывает раньше, чем успевает прозвучать предыдущая фраза.
-
Терпение! Придёт автор - пояснит, заодно и почистит лишние посты. А пока предлагаю воздержаться от откровенного флуда «ни о чём», чтобы не нарушать правила форума.
-
@spletnik, суть в том, чтобы имея на руках фикс, 2-3 раза раз попробовать с ним и без него с одного и того же сэйва. Причём без фикса всегда получать вылет, с фиксом - всегда порядок. Я это сделать не могу, так как игры под рукой нет. Добро, через 15-20 минут опубликую ссылку в этом же посте. Upd: Я.Диск Заменить имеющийся файл.
-
@spletnik, вылет повторяемый? Есть возможность снова пройти это место, если дам фикс?
-
Редактирование движка X-Ray
Kirgudu ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Andrey07071977, @Max Warlock, @power-cat, считайте, что я ничего на этот раз не видел. Предупреждение первое и последнее. Все посты с междусобойчиком (в том числе ответами) - в топку. -
Коллеги, давайте всё-таки не будем отклоняться от темы и превращать её во второй «костёр». Весь на мой взгляд оффтопик пока скрыл, придёт главный - возможно, что-то и восстановит. А пока так.
-
VC++ Redistributable Packages (MS) Заголовок каждого пакета представляет собой ссылку на соответствующую страницу для скачивания.
-
@power-cat, @Мертвец, прекращаем. А то недолго и на 2.1 наобсуждать.
-
@spletnik, там, как и в чистом ЧН, надо остановиться и ждать, пока не подойдут, иначе обидятся. Но если вообще молчат и ничего не делают - переиграй со Свалки, могла логика зависнуть.
-
@Капитан Кузьмичёв, это интересно. Хочешь сказать, что сканер можно поставить не только в обозначенные основным заданием точки, но и в те, которые только будут назначены по дополнительному заданию? Никогда так сделать не пробовал.
- 347 ответов
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 10 )
-
Человек с возрастом часто становится параноидальнее, чем раньше, особенно по отношению к детям. И ответ «ничего не скажу» на вопрос «как твоё здоровье» как раз и заставит предполагать худшее, следовательно, волноваться (давление, стенокардия) сверх необходимой меры. Никаких полумер? Однобокая философия. Жизнь не делится только лишь на чёрное и белое, и мы не являемся «сферическими конями в вакууме».
-
Полностью согласен; вру постоянно и именно в таком ключе. Лучше пусть мои родители (бабушке вообще под 90) живут спокойно, чем я буду рапортовать им о моих болячках, пусть и серьёзных. А ложь такую я как-нибудь переживу наравне с болячкой. А те, кто не терпят вообще никакой лжи - лукавят либо перед окружающими, либо перед самим собой.
-
@BoBaH_671, простейший пример - сохранять название локации в pstor ГГ, а при загрузке сверять название текущей локации с сохранённым. Например: if xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "lvl", "first_level") ~= level.name() then db.actor:give_info_portion("level_changed") xr_logic.pstor_store(db.actor, "lvl", level.name()) end вместо "first_level" следует подставить название стартовой локации (для ЧН это "marsh") - тогда инфопорция будет выдана только при смене локации, но не при старте игры. "level_changed" - название выдаваемой инфопорции. Проверку можно повесить, например, на первый апдейт актора.
-
Тут неплохо бы понимать принцип работы инсталятора. В момент запуска инсталятор а) создаёт временную подпапку в системной временной папке; б) пишет туда необходимые для своей работы файлы; в) только после этого инициализирует первый пользовательский диалог. Судя по тому, что до диалога дело не доходит, проблема именно в пунктах а) и б). Возможно, из-за недостатка прав инсталятору не удаётся создать временную подпапку, поэтому некуда становится записывать временные файлы, или (чем чёрт не шутит) системная временная папка вообще отсутствует (в это, конечно, слабо верится). Попробуй запустить инсталятор мода с админскими правами, а если это не поможет, проверить, что может блокировать создание временной папки и запись в неё. Других причин для вылета я, как автор инсталятора мода, не вижу.
-
@Азраэль, опиши, пожалуйста, что и как следует изменить/добавить/удалить в шапке темы. Можно в личку.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@makdm, не всё так однозначно. Этот пример годится только в том случае, если биндер один и инициализируется один раз. А если много и если один экземпляр может быть в данный момент времени инициализирован, а другой - нет? Яркий пример - биндеры любых множественных объектов в игре, таких как НПС, монстры, аномалии и т. д. Файлов ТЧ под рукой нет, но подозреваю, что mobile_binder относится как раз к такому типу. В таком случае надо начинать плясать от конкретного объекта. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кроме того, проверкой во внешнем скрипте if (mobile_binder.initialized) == true then ищется переменная initialized в модуле mobile_binder.script (может не быть модуля, либо переменной в нём - отсюда и ссылка на nil), в то время как здесь function mobile_binder:__init( obj ) super( obj ) self.object = obj self.initialized = false значение присваивается свойству экземпляра класса mobile_binder, а не переменной скриптового модуля. Для правильной проверки надо во внешнем скрипте сначала получить доступ к этому экземпляру класса, а затем уже читать его свойства. -
@Dennis_Chikin, опыт подсказывает, что большая доля пользователей не утруждает себя взглядами наверх и вместо чтения FAQ предпочитает сразу спросить. Может быть, они как раз без справок. В таком случае приходится куда-то ткнуть. А вот куда и как, да чтобы эффект от тыканья был максимален - тут, насколько я понимаю, камень преткновения и возник.
-
У обоих способов есть свои плюсы и минусы. FAQ - удобная структура, удобство управления, всё-в-одном. Отдельная тема - удобно давать ссылку на конкретный тематический пост в ней, то есть у пользователя при переходе по ссылке нет необходимости искать интересующую в данный конкретный момент информацию. Имхо, при небольшом количестве вопросов-ответов удобней будет FAQ, при большом - тема с постами. Поэтому выбрать из двух пунктов опроса один я затрудняюсь.
-
@Keeper, естественно, как появляются вопросы о размещении картинок, в той же мере и ответы на них возникают. Это не учитываем, так как такие посты погребены в недрах тем. Моё предложение заключается в том, чтобы разместить эту информацию где-то на видном месте. Есть же инструкция «пиши грамотно», которая опубликована, считай, в каждом разделе. Почему бы не сделать аналогично? На усмотрение администрации, конечно.
-
Заметил, что вопрос «как разместить (ссылку на) скриншот» в разных вариациях появляется с завидной регулярностью. Может, стоит разместить краткую инфу где-нибудь в доступном месте, например в FAQ, чтобы можно было тыкать пальцем? Не исключено, что-то подобное уже имеется, но я не нашёл.
-
Рефакторинг: _g.script
Kirgudu ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin, а может не вызов жрёт, а использование лишней переменной? Попробуй сделать так: for i = 1, 10000 do test = system_ini():r_bool( "test1", "bool_t" ) end
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ