Перейти к контенту

Kirgudu

Жители
  • Число публикаций

    1 629
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    27
  • AMKoin

    15,160 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kirgudu

  1. Kirgudu

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @warwer, а их мы тоже упомянем! Shift + F - наше всё.
  2. Kirgudu

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Для тех, у кого не получается вернуться во фриплее через стройку. Тряхнул стариной, за 10 минут (8 из которых заняла настройка записи видео) пробрался через стройку тремя разными способами:
  3. @UnLoaded, для переноса строки в назначаемой скриптом кастом дате следует использовать "\n". Да, ты уже и сам догадался. Для изменения story_id необходимо поработать с абстрактной частью нет-пакета, которая доступна только в момент выхода объекта в онлайн или при сохранении. За инструкцией лучше всего обратиться к руководству от автора:
  4. Kirgudu

    Clear Sky - Remake

    @finee, часто возродить поломавшуюся логику помогает переигровка не с новой игры, а с сохранения, сделанного до первого захода на ту локацию, где находится обладатель логики. Так что если сохранился сэйв где-нибудь на Кордоне до перехода на Свалку, стоит попробовать.
  5. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Max Warlock, технически - можно, разумеется. Но идеологически этот вопрос не ко мне, а к автору.
  6. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Там нет ничего заковыристого. Делается простейшая проверка: if db.actor.radiation > 0 then ... Как видно, реакция может быть даже на самые незначительные остатки радиации, которые успешно выводятся чем-либо к моменту повторной попытки поспать.
  7. Kirgudu

    Поздравления

    @koshak, спасибо! @Murarius, спасибо и взаимно поздравляю!
  8. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Использование знака «^» при вызове метода string.find( a, b ) означает, что строка b должна найтись в самом начале строки a. Пример: string.find("Слон может работать хоботом", "^Слон может") - вернёт 1, 10 (начало и конец найденного фрагмента) string.find("Слон может работать хоботом", "^работать хоботом") - вернёт nil Впрочем, давайте не оффтопить, это вопрос для темы «Скриптование». А вот что я увидел - так это какую-то неправильную, судя по русскому тексту, кодировку файла. Возможно, Mac-кодировка затесалась. Поправлю и перешлю автору.
  9. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    https://yadi.sk/d/pqhjUPmsf35zc Заодно слегка оптимизировал чистильщик OGSM. Точно надо проверить, что при удалении любых старых трупов НПС не появилось ошибок. Желательно проверить, что они вообще продолжают удаляться. Вторая задача - проверить отсутствие вылета во время уборки трупа, в инвентаре которого шарим. Но это сложнее поймать, так что как повезёт. В качестве условия можно принять то, что период «состаривания» трупа НПС в скрипте задан равным 15 минутам реального времени. Вот от этого можно и плясать.
  10. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    При переходе убираются трупы мутантов, оружие, а также могут убираться трупы некоторых квестовых НПС. Обычные же НПС при смерти помещаются в специальную сохраняемую таблицу. Затем, при смерти следующих НПС, идёт перебор этой таблицы, и если время, прошедшее с момента смерти записанного НПС, превышает определённую величину, тогда удаляется этот старый труп. Так вот, можно добавить дополнительную проверку, чтобы такое удаление не происходило в то время, как открыто любое скриптовое окно. К сожалению, я не знаю способа проверить принадлежность открытого инвентаря конкретному объекту. Поэтому только так. Сделать?
  11. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Возможно отсрочить уборку трупов, если вообще открыт какой-либо диалог.
  12. Kirgudu

    Скриптование

    @Nazgool, ссылку на твой пост с переведённым руководством @Dennis_Chikin опубликовал в шапке той темы ещё в январе. Вот: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11584&p=905371 Ну а я добавил сейчас пояснения. Так что действительно, «кто ищет...».
  13. @NL-Vincenz, если нужен только эффект опьянения, то как-нибудь так: level.add_pp_effector("alcohol.ppe", 20081020, false) А если надо ещё и озвучить, то можно заспавнить объект "vodka" в инвентаре актора и тут же его употребить. Что же касается второго вопроса, запрет выхода из диалога нужно прописывать в настройках схемы meet логики того персонажа, диалог с которым нельзя прерывать: Поправка: похоже, с allow_break я погорячился, спутав платформу с ЧН/ЗП. Если в ТЧ данной опции нет, тогда такой способ не пойдёт. Написанное в спойлере прошу считать недействительным для ТЧ.
  14. Kirgudu

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Вот минификс для этой ситуации: https://yadi.sk/d/35Zqm4DSeM6Pw Прошу проверить.
  15. Kirgudu

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Если кто-нибудь попадёт в ситуацию с Лешим, описанную выше, вот правка на такой случай: https://yadi.sk/d/lkmQCoDbenCWp Фикс предназначен для HWM 3.2 RC и не является обязательным, так как ситуация крайне редкая. Тем не менее могу порекомендовать включить его в общий комплект фиксов и опубликовать в шапке темы. После применения фикса следует загрузиться из сохранения, сделанного до включения рубильника на Армейских складах. @warwer, пользуясь случаем, напоминаю про другой фикс в этом посте - его как раз желательно включить в комплект фиксов для всех.
  16. Kirgudu

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @Nickjkee, возможно, это и есть эффект от правки. Если @monk подтвердит в своей сборке, будем думать дальше.
  17. Kirgudu

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @monk, @Nickjkee, прошу проверить Лешего с этой логикой (закинуть в папку «gamedata\configs\scripts\red_forest»): https://yadi.sk/d/oLpCOtrMem6fj Подходит как для этого мода, так и для OGSM CS CF. Разумеется, сделайте себе резервную копию старого файла (если он есть). Единственное - не уверен, что логика подхватится после обычной загрузки, возможно потребуется новая игра.
  18. Kirgudu

    Unofficial patch CoP 1.6.03

    Терпение. Автор уже почти 3 месяца не появляется на форуме - видимо, тому есть причины. Обсуждайте, предлагайте, но без вопросов о новостях и претензий. Будут новости - вы их увидите.
  19. Kirgudu

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Подтверждаю, все тайники достижимы. В своё время не смог взять только один - на дереве в Рыжем Лесу недалеко от долговцев, - гибкости рук терпения не хватило. Зато лично знаю человека, который добрался и до этого места.
  20. Kirgudu

    Наработки FM Team

    Учимся пользоваться поиском. Поиск в данной теме по слову «патч» вернул 7 (семь) результатов, в том числе: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12770&p=908963 Кроме того, в шапке темы есть ссылка на официальную группу ВК, где в первую очередь выкладываются патчи к данному моду.
  21. Kirgudu

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @TIGER_VLAD, вот последняя по времени (09.09.2013) опубликованная автором версия se_stor: https://yadi.sk/d/AlA809oPehaqN
  22. Kirgudu

    Форум: вопросы и предложения

    @VVV32768, если честно, я тоже ничего не понял. Может, стоит подробнее всё описать? Действия, события, эффекты. А то будет как в известных байках про «у меня машина не едет».
  23. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, посмотреть, где в логике запускаются соответствующие звуковые файлы. Скорее всего, в тех же местах выставлены неправильные значения таймеров для перехода на следующий элемент логики - таймер срабатывает раньше, чем успевает прозвучать предыдущая фраза.
  24. Терпение! Придёт автор - пояснит, заодно и почистит лишние посты. А пока предлагаю воздержаться от откровенного флуда «ни о чём», чтобы не нарушать правила форума.
  25. Kirgudu

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @spletnik, суть в том, чтобы имея на руках фикс, 2-3 раза раз попробовать с ним и без него с одного и того же сэйва. Причём без фикса всегда получать вылет, с фиксом - всегда порядок. Я это сделать не могу, так как игры под рукой нет. Добро, через 15-20 минут опубликую ссылку в этом же посте. Upd: Я.Диск Заменить имеющийся файл.
×
×
  • Создать...