-
Число публикаций
1 629 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
27 -
AMKoin
15,160 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kirgudu
-
КБМ по уже закрытому полису теоретически должен считаться (если данные внесены в общую БД, если конкретная страховая компания к ней подключилась, если сотрудникам не дано негласное распоряжение спускать на тормозах... может быть много всяких «если»). А вот по незакрытому... тут моих знаний недостаточно. Но, мне кажется, можно рассчитывать на скидку только за один год.
-
@Desertir, есть в Москве такая организация, «пробок.нет». Кому-то нравится, кому-то наоборот, но речь не об этом. Её сотрудник недавно опубликовал ряд статей об ОСАГО и страховых компаниях, в которых как раз обсуждается вопрос доверия и выбора. Читать раз, два, три и четыре. Даже если с аргументацией автора ты не согласишься (а она подкреплена статистическими данными и расчётами), в статьях можно найти немало полезного для составления в дальнейшем своего мнения. Очень рекомендую почитать. Про себя могу сказать, что мой собственный опыт страхования совпадают с выводами автора процентов этак на 95%. P.S. Из двух обозначенных тобой компаний (РГС, понятное дело, сразу оставляем за скобками) я бы выбрал Ингосстрах - у них получше с размером выплат. А так, возможно, найдётся кто-то ещё лучше.
-
Отказавшимся от теста на алкоголь пешеходам будет грозить 15 суток ареста
-
@dimka02, X-Ray Extensions, функция level.get_target_dist().
-
Обновил ссылку на мод и его описание в шапке темы. + временно поместил в шапку ссылку на фикс по доставке боеприпасов.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
, on_value при type = dec срабатывает, если текущее значение меньше или равно установленного (соответственно, при type = inc - если больше или равно). Поскольку схема продолжает работать вплоть до значения счётчика, равного нулю, звук запускается при каждой проверке. Чтобы этого избежать, можно добавить дополнительное блокирующее условие, например выдачу инфопорции при первом проигрыше и проверку наличия этой инфопорции. Примерно так (судя по скриптам, должно работать): on_value = 9000 | {-stop_breath} %=play_snd(actor\breath_1) +stop_breath% | 0 | nil %=aes_kill_actor% А хотя нет, там будет чуть сложнее. Надо, чтобы он дышал постоянно, но не часто. Тут надо подумать, но направление мыслей я тебе дал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@NL-Vincenz, а действительно, проверь наличие закрывающих скобок. Вполне возможно, что из диалога вылета не будет, но и функция не запустится. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@NL-Vincenz, почему-то мне кажется, что данный вопрос относится не к ТЧ, а всё-таки к ЧН. Если это так, прошу подтвердить - перенесу посты в соответствующую тему. Ну а если речь действительно о ЧН, то необходимо не только установить группировку ГГ, но и в свойствах самой группировки обозначить, что она - группировка игрока. Делается это комплексным методом симуляции sim_board:set_actor_community() примерно так: sim_board.get_sim_board():set_actor_community("dolg") -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@NL-Vincenz, <has_info>nl_dialog_bar_voronin</has_info> <dont_has_info>nl_dialog_bar_voronin</dont_has_info> Взаимоисключающие условия. То же самое во втором диалоге. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@RafMadMan, очевидно, что отсутствует функция «on_item_drop», вызываемая в строке 236 модуля «bind_stalker». Что делать? Запускать сравнение файлов «до» и «после» и проверять как и что совмещалось в скриптах. -
@Keeper, именно «троллинга», а если говорить по-русски, то «провокаций», в правилах действительно нет. Но это довольно тонкая штука, зависит от восприятия читающего. Чёткие критерии, применимые в любой ситуации, выработать ИМХО сложно. Подозреваю, что именно поэтому данный пункт и не был включён в регламент.
-
@Keeper, в зависимости от ситуации можно применить 2.1, 2.1.1, 2.1.3.
-
@Zander_driver, смотри свойство нет-пакета weapon_state. Если оружие заклинило, будет иметь значение 7. Свойство есть и в стандартной, и в update-части.
-
- 4 593 ответа
-
- 11
-
Подсветка синтаксиса Lua
Kirgudu ответил на тему форума автора Murarius в Скрипты / конфиги / движок
Думаю, тут у скольких ни спроси, у каждого будет своё мнение, на котором он и будет стоять. Лично я, например, пользуюсь notepad++, привык к его подсветке, а подсветка SciTE на скриншоте слегка режет глаз, заставляя цепляться взглядом за привычные вроде бы блоки, которые на поверку оказываются совсем другими (пример: строка в N++ совпадает по цвету с числом в SciTE). Поэтому предлагаю @Nazgool, как автору идеи, либо принять волюнтаристское решение без оглядки на мнение остальных, либо замутить опрос с тремя (или более) пунктами (2+ варианта редакторов, плюс «всё равно») и сделать так, как хочет большинство. Мне кажется, речь была о MS Visual Studio. -
@Sooll3, нет там этого файла давно. А логин-пароль просит потому, что "народ" давно в "Я. диск" превратился. Надо просить @warwer, чтобы перезалил.
-
@Nickjkee, это не ОП-2 и прочие солянки.
-
@AndrewMor, ты б объяснил толком, что хочешь сделать.
-
Потому что переменая i существует только внутри цикла, а вне его равна nil. Оставь только проверку на col ~= 0.
-
@AndrewMor, как минимум "if i==count then", чтобы не вылетало. А во-вторых, после окончания действия цикла (перед закрывающим функцию "end") в переменной col как раз и будет нужное значение, можно делать с ним что угодно.
-
@Николай1, начинание благое, жаль только припозднилось года этак на 2-3. Но если удастся предложить что-то действительно новое и полезное - всем будет только хорошо. Для начала рекомендую изучить аналогичные решения, уже предложенные другими авторами, коих даже больше, чем указал @Desertir. Можно сделать общий поиск по форуму слова «event». Или поискать отдельные варианты: "Песочница" от @xStream, слот-сигнальная система от @Malandrinus, были ещё частные реализации от @Artos и, кажется, @Monnoroch и @Viнt@rь.
-
@monk, в шапке заменить или добавить как альтернативную?
-
Добавить сообщения в нужный момент просто. И текст, и голос, если надо, сообразим. Только договоритесь о вводных.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здесь надо исходить из человеческой логики, а не скриптовой. Допустим, отряд только что вышел из боя, все устали, хотят отдохнуть. Да, враг в поле зрения, но он один, пока далеко, непосредственной опасности не представляет - можно тревогу не поднимать. В головы разрабам не залезешь, но, как мне кажется, они руководствовались примерно такими соображениями. Если считаешь это неправильным и хочешь сделать по-другому - на то тебе и руки даны, никто не мешает убрать лишнее, по твоему мнению, условие. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капитан Кузьмичёв, изучил-то, может, и полностью, однако сделал в корне неверное предположение, которое в дальнейшем может только тебя запутать. Союз "И" в твоей расшифровке - это каждый пробел, разделяющий разные условия внутри одной пары скобок. А вот знак "=" перед условием означает, что это условие должно вернуть "true" ("истина") в качестве результата (в противоположность знаку "!" - "ложь").
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ